魔獸世界懷舊服和當前8.0版本對比,哪個比較肝?

遊戲八號


隨著魔獸世界懷舊服上線日期越來越近,已經有越來越多的玩家打算體驗懷舊服,然而一部分沒玩過魔獸世界60年代的玩家卻擔心懷舊服和現階段的正式服一樣肝,其實這一點是完全不用擔心的,懷舊服和8.0其實有本質的區別。

在正式服中暴雪是逼著玩家不得不肝,比如聲望,沒有聲望就無法開啟後續任務,無法開啟飛行,再比如神器等級,不肝神器能量就無法開啟裝備特質,雖然對於很多玩家來說,目前神器項鍊已經滿級了,但是小號呢?是不是練滿之後就懶得玩了。而在懷舊服中幾乎沒有強制玩家肝的內容。

眾所周知,魔獸世界60年代升級速度緩慢,但是升級並非肝,60年代的升級途中還是非常有意思的,你可以體驗任務內容,體驗野外PVP等等,甚至很多任務是非常有史詩感的,有些玩家會說,60年代的任務我們都體驗過,有必要再體驗一遍?沒錯,當年的玩家的確都體驗過,但是現階段的低級任務都是簡化過的,後期入坑的玩家卻沒有體驗過。升級的快慢並不影響對後續內容的體驗,因為懷舊服版本固定,所以一個月通MC和三個月通MC幾乎沒有任何區別。

60年代的遊戲內容多不勝數,如果你想肝的話,的確可能比現階段版本還要肝,比如刷錢,刷專業圖紙,刷裝備等等,但是如果不想肝同樣可以玩的非常開心,因為60年代裝備獲取途徑並沒有正式服那麼多,所以休閒玩家和肝帝的裝備差距並沒有現階段那麼大。有些裝備拿到後在不追求極致的情況下甚至可以用一輩子。

如果說60年代肝,的確有肝的地方,但是60年代的肝並不是暴雪強制你去肝,而是自願去肝,肝的內容也往往都是一些頂尖的裝備,比如R14、風劍、雞腿杖、米錘等等。然而對休閒玩家來說,夠用就行,完全沒必要去肝。慢悠悠的練到滿級,刷一身三大裝備,玩玩戰場,打打便當野團,體驗一下真正的野外PVP就很有意思了。


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