百分百通關《瘟疫公司》“套路”分析,值得新玩家一看

最近有一款遊戲突然“火”了起來,而且“火”的很突然,那就是《瘟疫公司》。把它推到公眾面前的主要原因,就是下圖中所謂的“神預言”。

百分百通關《瘟疫公司》“套路”分析,值得新玩家一看

更多相關的諮詢大家可以自行查看,遊戲公司也做出了回應,在這裡就不贅述了。回到遊戲,本來以小將的這個IQ平時是玩不來這種策略遊戲的,不過響應政策在家宅了好幾天之後,有點莫名的“閒”,所以就下載試玩了一下,下面是目前通關的幾個模式。

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名稱三個字母后面是自己設的“版本號”,版本越多就說明重玩的次數越多,嘗試的方法也越多。卡關的時候,自己也在網上搜了許多攻略,但是效果都一般。最終,在這種情況下摸索了一個“傻瓜”“模式”,簡單的做個分享。

失敗原因

在前幾個模式中有過各種失敗,最多的原因當然是感染/死亡速度太慢,尤其是在缺少DNA點數的情況下,根本擋不住解藥的開發進度;而另一個原因是“致死率”太高,最直接的結果就是導致全球響應速度加快,另外還有一個就是過快的“殺死”了所有宿主,使得沒有感染的人存活了下來。

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應對思路

根據失敗的原因,小將決定從三個方面進行應對,首先是隱匿行蹤,在傳染率沒有達到100%前不要被察覺;其次,耐心積累DNA點數,沒有必要為了加快傳播速度而開通太多的傳染途徑;第三,實時關注“國際新聞”,並有針對性的採取措施。

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具體措施

在前期,我會把DNA點數用在有針對性的幾個位置,比如空氣、水、鳥類、耐寒、耐熱。具體順序除了根據點數外,還會考慮客觀因素:首先我會根據“國際新聞”進行具體應對,比如飛機加裝了過濾系統,就優先加空氣;如果有鳥類遷徙,就優先加鳥類。此外,根據新感染的國家來決定,比如傳到寒冷的國家就加耐寒,炎熱地區就加耐熱。

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至於蚊蟲、血液甚至齧齒類動物,我都不去過於關注,因為前面幾種足夠覆蓋所有國家,其他類目只是加快速度而已。而為了節約DNA點數,我寧願等的久一點,也不會去追求傳播速度,畢竟退化只返回2點,不划算。

而為了“隱匿行蹤”我們要怎麼做呢?那就是時時關注傳染源不消耗DNA點數自己進化出來的各種症狀。別覺得免費的是好的,如果傳染範圍不夠廣,越明顯的症狀越會引起各個國家的警覺。所以,只要有新症狀,馬上就點退化,確保傳染的毫無症狀,還能額外賺取點數。

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隨著點數的增加,可以視情況給不同的傳染源增加自身特性、抗藥性以及基因重組,為未來的爆發做好準備。

終於,耐心等到“已經沒有健康的人類”時,就可以進行衝刺了。這個時候,直接增加“致死率”,打得“人類”措手不及。

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我現在嘗試的只有這個模式,就是從心肺功能開始點(如圖所示),致死率高且點數少。接下來,就可以看到新聞開始“刷屏”了。到了這個階段,那就是隨時收取橙色的DNA點數、點破研發的藍瓶子,加之“死亡率”攀升,你甚至可以把基因重組的特殊能力加到滿,使得解藥的開發停滯不前。

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最後,就是慢慢等待了,直至最後。

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根據我自己的使用體驗,專業玩家肯定是嗤之以鼻的,但是對於卡在某一關無法通過、不能解鎖新模式的新玩家來說,還是值得一試的。

另外,這個套路目前還停留在普通模式,等全部模式都解鎖後,我也會去困難模式繼續探索,總結新經驗,屆時再跟大家分享。

根據遊戲官方的消息,《瘟疫公司》“僅僅是個遊戲”,並不能作為研究模型使用。不過,我們依然能夠得到啟發,在現實生活中做好防範。

希望此篇文章能給大家一點啟發和幫助,也懇請資深玩家們不吝賜教,分享自己的技巧和經驗。


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