《王者榮耀》更新後,老夫子無法無天,坦度大幅提升,打坦克如打紙片,你怎麼看?

納爾


老夫子的定位是戰士/突進,但是呢其突進能力卻很低,手短沒有位移十分依賴閃現。沒有閃現的老夫子大招就是擺設。這次更新僅僅減少了老夫子二技能兩秒的CD,老夫子手短突進能力弱的根本原因並沒有得到解決。我個人認為老夫子的出場率不會因為這一點而改變。

也不可能做到無法無天的地步。

老夫子二技能cd下降2秒

王者榮耀今天的更新中對老夫子進行了調整,二技能的CD由原來的固定10秒縮短為固定8秒。其他保持不變。


老夫子二技能的免傷效果是根據等級而提高的。最高免傷效果達到70%,所以後期的老夫子就顯得特別肉,這也是後期大多數英雄打不過老夫子的原因。


老夫子無法無天?打坦克如打紙?顯然不對!

老夫子一直是邊路一霸,單挑能力非常強!老夫子普通攻擊附帶真實傷害。再加上其核心裝備末世+碎星錘打坦克確實很容易。但是他做不到無法無天的地步。單挑很強,但是團戰能力很低。沒了閃現幾乎沒有任何突進能力。作為戰士來講沒有突進能力意味著無法對敵方後排產的危險。手短突進能力低英雄在肉在團戰中也只有捱打分。而且老夫子還是假肉。畢竟免傷效果只有兩秒鐘。


老夫子現在弱勢的原因是手短,突進能力低。

當前版本遠程英雄射程大幅度增加。很多遠程英雄的施法範圍高達900。但是老夫子的技能釋放範圍最大也就300。加上閃現才達到600多。就這點突進能力想捆到地方的後排真的難!團戰中老夫子捆不到後排只能去選擇捆前排!但是老夫子在前排作戰期間二技能免傷效果失效敵人後排c位一秒就能擊殺老夫子。這是老夫子勝率和出場率低的主要原因。前期打上單被射手壓著打!後期突進能力又低。作為戰士無法對敵方後排產生穩定的威脅。想改變現狀只能增加技能施法範圍!

我可以這樣說這次加強無法改變老夫子的現狀,大家可以拭目以待!

關於王者榮耀方面的問題讀者有什麼不懂的可以私信問我!我都懂!


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其實你說的無法無天有點過了,但是老夫子這波不起眼的加強已經改變了出裝思路和打法。

王者榮耀正式服將在3月19日進行一次不停機更新,更新的主要內容就是上線一些活動和更新碎片商店以及調整8位英雄,其中老夫子獲得了加強,今天就來談一談老夫子。

老夫子看似不起眼的加強

在這次更新中,老夫子僅僅減少了一下二技能舉一反三的CD,但是這個改動不容小覷,直接改變了老夫子的出裝和打法,更新後的老夫子CD流很強,利用二技能的反傷和減傷橫行於王者峽谷之中,

銘文和出裝

銘文:5奪萃5狩獵,10鷹眼,10紅月
之所以帶5個奪萃是因為老夫子單單依靠末世的回血續航並不夠,帶5個奪萃配合末世能有18%的吸血,出了末世之後就不用回家了,而且這個吸血能力打人也能硬剛一會,根本不存在大到人打不過,典韋也不行。帶紅月是為了進一步提高老夫子的攻速,之所以帶紅月是因為要出無盡戰刃,雖然老夫本身有被動能夠觸發兩次攻擊但是攻速高了被動疊的就快了,當然你帶異變或者禍源也可以。

出裝:抵抗之靴、末世、極寒風暴、暗影戰斧、無盡戰刃、名刀•司命
抵抗鞋是目前的主流鞋子,老夫子本身也是個短腿,抵抗鞋能夠提高自身的生存力和輸出環境,同樣的末世仍然是老夫子的關鍵裝備。

冰心是新版本老夫子的好裝備,優先級比反傷刺甲還要高,而且冰心的被動效果可以彌補老夫子短腿的缺陷,也是能提高輸出環境。

出了暗影戰斧的老夫子的輸出更上一層樓,而且暗影戰斧配合冰心達到了35%的冷卻縮減,新版本老夫子2技能的CD只有8秒,持續時間是2秒,這樣一來老夫子二技能只有3秒左右的空隙時間,需要注意的是老夫子的被動滿了之後的強化攻擊是會減少一二技能的CD的,這樣就幾乎可以無限用,二技能是老夫子的關鍵技能,減傷而且反彈傷害,出冰心比反甲要好。

無盡戰刃也是進一步提高老夫的輸出,老夫子有暗影戰斧就不要出碎星錘了,最後一件名刀提高容錯率,當然如果對面法師厲害就需要魔女斗篷了,也可以選擇復活甲和純淨蒼穹。

缺陷仍然有


加強後的老夫子用這套出裝和銘文完全是可行的,因為別的英雄墨子、李信削弱了,老夫子有望崛起,老夫子最強勢的就是針對脆皮了,打坦克也隨便打。但是老夫子怕被控,短腿也是硬傷,如果可以運用好大招+閃現後期可以一波左右戰局。

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關注王者大隊委,王者不掉隊

今天是王者榮耀更新的時候,其中,有8位英雄被調整強度,有人歡喜有人愁。但其中一個英雄的改動,讓玩家覺得又一個單帶王誕生了

老夫子的加強

老夫子在現版本並不是一個熱門英雄,自從大招位移削弱之後,老夫子的強度就下降了非常多,想大中人只能靠大閃。


勝率倒數第四,並不樂觀

而且S14賽季對於戰士並不是一個友好的版本,邊線距離拉大,讓戰士的清線有了更多的風險。而老夫子還屬於戰士裡面手比較短的英雄,前期被耗血非常嚴重。

但老夫子的強勢並沒有減弱多少,強大的單挑能力,不俗的清線能力,高額的免傷,都讓老夫子屬於一個非常重要的團隊英雄。

此次加強,降低了二技能的cd,變相增強了老夫子的坦度。這一點在團戰中非常明顯,以前老夫子在團戰中一般只能放2到3個二技能,但是現在降低cd,能放出3個以上的二技能,這個坦度可是非常高的,再加上老夫子的真傷,完全不畏坦克,處理前排能力也是非常強的


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其實真正瞭解老夫子這個英雄的玩家段位普遍都不低的。老夫子真正意義上來說,配合他的二技能是能夠充當坦克的角色。

那就是官方只是簡單的把它二技能的一個cd縮短其實這裡面的就大有文章了。它不僅僅能夠降低CD的時間,而且還能夠大幅度的提高老夫子的坦度。

因為他二技能本身就有一個高額的減傷作用。那麼官方把他的一個技能CD降下來的話,在團戰中就能夠保證它能夠承受更多的傷害充當一個坦克的功能。

那麼就是我平時老夫子的一個出裝,大家可以看一下我這個出裝,其實總體上來說還是比較偏肉的。但其實即使是這樣出裝,他依舊是僅次於典韋和呂布,打肉最好的戰士。

那麼改版之後,我認為大家可以把不想徵召換極寒風暴,這樣的話能夠更加的降低自己二級能力的CD。我估計老夫子馬上就能夠迴歸到一線戰士的行列了。

創作和構思不易,大家給我一個關注點贊,轉發留言評論,您的隨手之舉就是我源源不斷創造的動力。


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首先是老夫子的技能介紹

被動:老夫子普通攻擊命中會增加1點訓誡值,最多疊加5點,疊滿後會獲得強化自身,持續5秒;強化時老夫子會增加60點移動速度和25%攻擊速度,同時普通攻擊將會附帶60點真實傷害,每次攻擊能夠減少1秒聖人訓誡和舉一反三的冷卻時間。

技能解析:老夫子的被動可以說是輸出的核心,只要疊滿被動就可以加移速以及攻速同時攻擊還附帶真傷,這就讓老夫子即使在出肉也有很高的輸出。

聖人訓誡:老夫子向指定方向揮動戒尺,將範圍內的敵人抽到自己身前,造成200/240/280/320/360/400(+80%物理加成)點物理傷害並減少其25/30/35/40/45/50%移動速度,持續1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5秒

技能解析:一技能是一個強制位移技能,可以將前面的敵人拉過來,同時還會減少敵人的移動速度,比較適合用來接近敵人大輸出或者做一個小控制技能。

舉一反三:

老夫子爆發氣場,增加25/28/31/34/37/40%移動速度並且減少50/54/58/62/66/70%受到的傷害,持續2秒,同時會反彈英雄的普通攻擊,對攻擊者造成等量的物理傷害並減少其50%移動速度,持續2秒;反彈會附帶普通攻擊的法球效果,每個敵人最多被反彈一次;被動:每次普通攻擊有25%幾率發動兩次普通攻擊,第二次普通攻擊只會造成50%傷害。

技能解析:二技能是老夫子的一個神技,開啟就可以加移速以及減少傷害,還可以反彈傷害,而且被動那個的普攻有幾率觸發多段傷害更是可以最大化普攻收益。


聖人之威:老夫子向指定方向衝鋒造成400/500/600(+120%物理加成)點物理傷害,並且會將第一個撞到的敵方英雄捆在明燈上,令其無法離開明燈的範圍,持續5秒,期間將減少20%該英雄造成的傷害。

技能解析:大招可以說是老夫子的招牌技能,可以將敵人捆在一個圈裡,並且還會減少敵人傷害,持續五秒,可以說是抓人以及限制敵人必備技能,抓到了就被想跑了。


綜合來看老夫子的技能都是一個站擼以及高控制英雄,所以本身比較偏向於帶線發育以及單抓,所以上線選擇草鞋,線上清線加二,疊出被動很快就可以清線,對線上看到被動快滿就可以上去大家,開啟二技能對拼基本都能打過,也可以加一技能打控制,基本疊出被動就能打一套,前期攢錢出末世才有足夠高的單殺傷害,四級後可以找機會捆住秒掉,也可以配合打野進野區抓射手,召喚師技能可以帶閃現,大閃捆人出其不意,這個方法可以很好的捆到敵方後排,後排被限制就很容易被擊殺,做任何事請先優先疊加被動,普攻可以減少二技能的cd,二技能又是捱打神技,基本配合上走a加二技能基本一個打兩三個沒有問題。


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老夫子還加強?哈哈,太好了,下賽季更容易上分了。對了,下賽季有磚石星耀的一起和我做師徒任務?可以的話滴滴我,我可以免費帶你上王者哦!當然有更厲害的大神,你也可以做我師傅,一起做師徒任務拿皮膚,有一起的麼咯?





雨20160607


《王者榮耀》在今天3月19日發佈了一個新版本更新,在這次的更新裡官方除了上線了各種活動之外,同時還對其中的8位英雄進行了調整,而在這些調整中,有兩位低出場率的英雄得到了加強,其中一位就是老夫子。

很多人在看了老夫子的加強說明後紛紛表示老夫子完全是崛起了!為什麼這麼說呢?其實,雖然說這次老夫子只是對二技能的“舉一反三”進行了調整,將CD時間從10秒縮短到了8秒,除此之外就沒有其他改變了,但其實不要小看了這2秒,往往就這點改變,就直接讓老夫子的出裝和打法完全變了,變成了CD流。

首先,增強後的老夫子可以通過減CD出裝的方式來讓他滿CD,然後達到無限二技能的效果。其具體的出裝為“攻速鞋、末世、極寒風暴、暗影戰斧、魔女斗篷、蒼穹/暴烈之甲/復活甲

”。這套出裝以減CD為主,暗影戰斧和極寒風暴總共為老夫子提供了35%的冷卻縮減,也就是說,最終老夫子的二技能CD僅僅為4.8秒。

然後老夫子的二技能能夠持續2S的效果,再加上他每下平A能夠減少1、2技能的1秒CD,就是說當老夫子在黏住人的情況下可以保證自己無CD輸出,同時還能全程保持75%的免傷。而這種打法相信誰碰到了都會非常的頭疼吧,簡直就是勢不可擋啊!大家再也不用害怕被射手強力壓制了。


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大家好,我是生氣的兔子,超級兇!

大家都在議論老夫子加上的問題,但在兔子看來,這點強化仍然不能讓老夫子成為熱門英雄,其中原因兔子以為有以下幾點。

首先,現在熱門的英雄首要條件就是爆發能力強,比如凱、典韋、呂布,而持續輸出的英雄除非控制能力特別突出,不然只能坐冷板凳,比如羋月,他的輸出和老夫子一樣,都是持續輸出,雖然很強,但在發展起來的射手法師面前真的太難生存,就更不要說持續輸出了。

其次,屬性很尷尬,出輸出裝站不住,出防禦裝沒輸出,半肉又不如主流戰士對後排威脅大,保後排又缺少強大控制,發育週期還特別長。

最後,目前幾乎所有依靠平a輸出的戰士都不算很強勢,因此可以肯定同樣依靠平a輸出的老夫子依舊滿意成為熱門英雄。

我是生氣的兔子,超級兇,不關注我咬你。




生氣的兔子


敢說打坦克如紙片這句話的英雄,只有戰神呂布一人,老夫子還是差遠了。

老夫子雖然也是有真實傷害的,但他的真實傷害觸發條件比較困難,打出被動,強化才可以有真實傷害,且僅僅只有60點。


而呂布則有高額物理加成的真實傷害,到後期裝備成型後,就算是坦克也能一刀砍掉很多血,而且觸發方式比較簡單,按下一技能劃到人就可以,還可以給自身回血,提升續航能力。

王者榮耀正式服在3月19日迎來了一次更新,涉及8位英雄的調整,墨子、李信遭受比較大的削弱,而嬴政、姜子牙、小喬、老夫子等都迎來了一波加強。


可能是官方注意到了老夫子目前出場率偏低,屬於冷門英雄,想通過這次小加強讓他有機會出場。


不過這次老夫子的加強實在是太微不足道了,只是將CD從10秒減少到了8秒,並不足以改變老夫子冷門弱勢的現狀。

老夫子弱在哪裡?

攻擊距離短,很難碰到射手,容易被風箏;缺乏續航能力,線上抗壓力較差;大招只能單體控制,且容易失誤空大或者大到坦克,團戰能力差。

再來看看目前公認比較強勢的幾個上單,李信、孫策、呂布和墨子,要傷害有傷害,要控制有控制,手也比較長,續航能力優異,在目前射手強勢的版本,只有他們能夠頂住壓力,把上路塔守住。


總而言之,現在哪怕別人把老夫子吹上天,都不建議大家選用老夫子去排位,除非你不想贏。

順應版本變化才能輕鬆上分,切記!

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用豬八戒啊 賊好打。


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