「遊戲時局圖」他是EA的大救星?《隕落武士團》銷量近最高預計

在經歷了連續兩個災難性的季度之後,將遊戲行業內諸如微交易的惡習曝光到行業之外的引起輿論廣泛討論甚至立法的EA,在2020財年第三季度的財報中終於出現了轉機。在2019年10月1日至12月31日的這段時間裡,EA上線的多部作品都創造了優秀的成績,其中《星球大戰:隕落的武士團》更是創造了非常優秀的成績,扛起了2019後半年的大梁。

「遊戲時局圖」他是EA的大救星?《隕落武士團》銷量近最高預計

《隕落的武士團》公佈消息之初,大量玩家就單純地因為打造遊戲的是拿出了《泰坦天降》和《Apic英雄》的重生工作室,而對遊戲充滿了好感。再加上年初EA大手筆的吸金作品《星戰前線2》遭遇巨大的運營問題而幾乎失敗,玩家們就對這款純單機的作品更加報以期待了。

最初,EA預計這款單機作品最多能賣600萬到800萬份。而在關於第三季度財報的會議上,EA表示目前銷量已經超過了預期,也就是說至少已經賣出了800萬份。目前他們已經將預計銷量提高到了1000萬份,這可真不是個小數字。

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儘管這段時間有《星球大戰》的電影續作為遊戲提供了一些推力,但實際上成就遊戲還是和遊戲的素質沒出現《聖歌》這樣的大失誤掛鉤的。遊戲中眾多利用原力才能完成的解密非常有意思,節奏也不會讓人感到過分勞累。

但遊戲中地圖設計水平參差不齊,劇情鏈接過度牽強(和電影的情況類似)也註定這部作品可能只能短期有個好成績,之後恐怕沒有更多的商業價值甚至沒法吸引玩家多次遊玩了。不過一部質量一般的作品,都能賣出這麼多可見IP在文藝作品中的力量了。畢竟誰會不喜歡嗡嗡嗡和biubiubiu呢?

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