「游戏时局图」他是EA的大救星?《陨落武士团》销量近最高预计

在经历了连续两个灾难性的季度之后,将游戏行业内诸如微交易的恶习曝光到行业之外的引起舆论广泛讨论甚至立法的EA,在2020财年第三季度的财报中终于出现了转机。在2019年10月1日至12月31日的这段时间里,EA上线的多部作品都创造了优秀的成绩,其中《星球大战:陨落的武士团》更是创造了非常优秀的成绩,扛起了2019后半年的大梁。

「游戏时局图」他是EA的大救星?《陨落武士团》销量近最高预计

《陨落的武士团》公布消息之初,大量玩家就单纯地因为打造游戏的是拿出了《泰坦天降》和《Apic英雄》的重生工作室,而对游戏充满了好感。再加上年初EA大手笔的吸金作品《星战前线2》遭遇巨大的运营问题而几乎失败,玩家们就对这款纯单机的作品更加报以期待了。

最初,EA预计这款单机作品最多能卖600万到800万份。而在关于第三季度财报的会议上,EA表示目前销量已经超过了预期,也就是说至少已经卖出了800万份。目前他们已经将预计销量提高到了1000万份,这可真不是个小数字。

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尽管这段时间有《星球大战》的电影续作为游戏提供了一些推力,但实际上成就游戏还是和游戏的素质没出现《圣歌》这样的大失误挂钩的。游戏中众多利用原力才能完成的解密非常有意思,节奏也不会让人感到过分劳累。

但游戏中地图设计水平参差不齐,剧情链接过度牵强(和电影的情况类似)也注定这部作品可能只能短期有个好成绩,之后恐怕没有更多的商业价值甚至没法吸引玩家多次游玩了。不过一部质量一般的作品,都能卖出这么多可见IP在文艺作品中的力量了。毕竟谁会不喜欢嗡嗡嗡和biubiubiu呢?

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