吃雞海島圖那麼窮還為啥還那麼多人跳?

都開學了吧


吃雞海島圖那麼窮還那麼多人跳?我來給你分析。首先,絕地求生是一款大逃殺類型的遊戲,玩家跳傘以後,要自己去搜尋裝備,類似於英雄聯盟的發育,只不過絕地求生是憑藉運氣,運氣好的話,落地就可以全裝畢業,運氣不好,到決賽圈還是一把M16,正是這種發育方式,讓這款遊戲充滿了不確定性和可玩性,一個高手落地時,如果沒有趁手的武器,也會被一個新手單殺。

絕地求生上線了四張地圖,分別是代表秋天的艾倫格、代表夏天的米拉瑪、代表春天的薩諾和代表冬天的維寒迪,這四張圖各有特色,並且藍洞為了讓玩家去嘗試新地圖,會將地圖裝備的刷新率進行調整,越新的地圖裝備就越肥,這樣就造成老地圖艾倫格相對越來越窮,有時候到決賽圈,一把全自動步槍都沒有,更別說狙擊槍了。

情懷

艾倫格至今還是最受歡迎的幾張地圖之一,一部分人可能是情懷的原因,一直堅持玩艾倫格,艾倫格承載了太多人的美好回憶。就拿我來說,曾經和朋友天天打艾倫格,現在我去到一些地圖的位置,就會想起曾經開心打遊戲的時刻,十分懷念,也十分開心。

熟悉和習慣

艾倫格這麼火熱的原因,還有一部分人因為太熟悉這個地圖了,每一個地方的地形和掩體都記得清清楚楚,在和敵人對槍時,更好的佔據有利地形能讓你取得更好的成績;落地搜尋裝備時,有經驗的玩家也都知道那些位置刷的裝備多一點,有利於裝備的快速成型,為自己建立優勢;被敵人卡在圈外,也不要慌,瞭解地圖的地形,可以快速繞過敵人的槍線,甚至可以進圈反卡敵人。熟悉這個地圖對於玩家吃雞的概率提升是巨大的,因此,一些玩家會選擇艾倫格這個地圖,畢竟他是最早的遊戲地圖,很多玩家十分熟悉。

地圖特點

艾倫格地圖的一些特點,艾倫格相比於沙漠地圖米拉瑪多了許多掩體,這樣雙方對槍時,就很少出現沒掩體的情況,多了一些公平性;艾倫格相比於薩諾,地圖更加寬廣,給了玩家大量時間去發育,多了一些可玩性;艾倫格相比於維寒迪,整體顏色沒那麼刺眼,毒泉收縮速度比較慢,多了一些舒適性。

艾倫格一直受到大家的喜愛,特別是一些老玩家,我相信以後也會延續下去,因為他是很多人的青春。那麼,你們喜歡艾倫格地圖嗎?


小王聊大事


海島圖也不算是很窮的,物資也挺豐富的,畢竟,算是第一張吃雞地圖,大家玩的都比較熟悉,也有一些個人情懷在裡面,而且玩法多樣,比較適合新手玩家,反正我是比較中意玩海島跟沙漠這兩張地圖,比較好找人也沒有太多花裡胡哨的東西


狗子游戲視頻


海島地圖是先開始的一個圖,玩家一般寫完的這個地圖比較熟悉,地圖要大。也知道哪裡富裕哪裡窮,玩起來更有意思。




吃雞老撕


在過去的一年可謂"吃雞"的一年,各家大廠都在“吃雞”領域殺得不可開交。不得不說,“last man standing”的遊戲模式能夠給人帶來極強的成就感。不過市面上大部分的吃雞遊戲都存在同質化嚴重,玩法單調的問題。而《再戰:孤艦絕境》則是另闢蹊徑地將“吃雞”玩法與海戰玩法相結合,說來你可能不信,遊戲確實用海戰的方式還原了“吃雞”玩法,不信的話就隨小編一同來看看吧。

01 傳統的海戰操作玩法

《再戰:孤艦絕境》並沒有像同類海戰遊戲那樣設計名目繁多的戰艦,遊戲中僅僅只有驅逐艦、巡洋艦和戰列艦三艘定位完全不同的戰艦。它們在屬性偏重上完全不同,驅逐艦的高機動性、巡洋艦平衡的能力以及戰列艦以低機動性換來的超高防禦能力。

既然是海戰玩法,遊戲中的操作自然也是採用了艦船式操作,你可以通過“W”“S”按鍵來上下調整艦船的動力,根據你所選擇的動力艦船會提升至不同的速度。同時左右轉向也以“1/2和full”兩種狀態來體現轉向量。

想要在遊戲中掌控好艦船可並不是一件簡單的事,戰艦同時擁有四門火炮,在炮臺的操作上並不是傳統射擊遊戲的指哪打哪,遊戲中炮臺的準星會隨著你鼠標緩慢移動,直到所有炮臺都鎖定在一個目標上時才能夠進行最精準的攻擊。除此之外,遊戲中還有魚雷追蹤導彈等武器,也同樣擁有著不同的攻擊模式,不過這些武器道具都需要你在戰鬥的過程中方可獲得。

02 你沒見過的戰艦吃雞

如果只是普通的戰艦玩法,那麼《再戰:孤艦絕境》相比起同類遊戲並不存在任何的優勢,甚至在戰艦的設計上還略顯單調。不過遊戲本身是與“吃雞”玩法相結合,精心設計後的三艘戰艦才能夠體現遊戲的公平。在《再戰:孤艦絕境》中設計了一張極為龐大的海圖,儘管不像陸地那樣擁有高低落差或是房屋阻擋,但是海洋本身就有足夠大的發揮空間,遊戲僅需要在沿途設置些許島嶼、暗礁就能讓遊戲的海戰變得驚險萬分。

有人會問戰艦要如何“空投”,遊戲非常聰明的採用預設航線的設計解決這個問題。在不同的航線上,會有不同的島嶼地形,選擇開闊地帶的戰鬥能讓你擁有更開闊的視野,但少了島嶼的掩護,你也更容易被敵人鎖定。相反選擇穿行於島嶼之中,你可以輕鬆擺脫敵人的追蹤,不過“轉角遇到愛”的情況也不少見,一個不小心你就會和敵人同歸於盡。

既然《再戰:孤艦絕境》結合了“吃雞”元素,遊戲中的裝備自然是“全靠撿”,從戰甲倉庫、護甲、炮管、修復器甚至彈藥你都需要在戰鬥的過程中直接拾取。也就是說,在戰鬥的過程中,你看到你的敵人突然啞火,那很可能就是他沒有彈藥了,追著他一頓猛轟無疑是最佳的選擇。

遊戲對於海戰玩法的還原極高,甚至引入部位損壞的設定,在戰鬥的過程中,一旦被地方炮彈擊中,你的戰艦就會起火燃燒不斷降低生命值。同時還有主炮、副炮被損毀而無法開炮的情況。然而最致命的還是被擊中引擎,你的整個艦船速度都會降為原來的四分之一。就好比在“吃雞”遊戲中你被人打趴在地,不過你還能反抗,只不過你只能夠在地上爬著反抗,再也爬不起來。






虹蒞看風景


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

刺激戰場玩家來強答一波

刺激戰場裡如果選三個地圖隨機 [公式] 海島地圖,所以在刺激戰場裡應該也是海島地圖最受歡迎

我覺得幾個理由:

1 海島地圖作戰方式比較豐富

因為海島圖地形比較豐富,在這裡你有機會遠距離對狙、中距離作戰、近距離鋼槍、伏地魔陰人、城區戰、堵橋……基本上你能想到的作戰方式在海島地圖都能出現,而且你往往可以自主選擇想要的作戰方式。

但在沙漠作戰(特別是中期作戰)基本都是遠距離對狙,而且最常見的掩體是反斜坡,這意味著一般情況下你很難殺死敵人,因為敵人想拉可以拉、想走可以走,也意味著出現傷亡往往是由於被前後包夾或被電圈趕著跑的時候,導致最後不管是哪一邊打得都不會很爽。

熱帶雨林則以中近距離作戰為主,這加大了地利的作用,因為最開始被攻擊或地理佔劣勢的一方可能會很難轉移,而且會導致戰鬥結束的較快。

2 海島地圖能滿足更多人的需求

據說沙漠圖的出現就是因為有玩家反映海島圖太苟了,但要知道發聲最積極的永遠是主播和高玩,而玩家的大多數永遠是普通玩家,很多的普通玩家並不喜歡沙漠地圖相對單一的模式。

這一點可能在刺激戰場裡表現得最明顯,因為刺激戰場的門檻非常低,很多人停留在和電腦鬥智鬥勇、遇到真人一秒躺的水平,你讓他們喜歡沙漠或者雨林也不現實。

3 海島地圖的色調最和諧

海島地圖裡的森林、草地、麥田看起來都很舒服,沙漠地圖一片亮晃晃的黃色看起來比較難受但也還算能接受,熱帶雨林本來還好但是出了天氣系統之後簡直辣眼睛!那個陰天的顏色簡直就是在針對玩家的視力!

4 海島地圖出的最早

海島地圖是出現最早、最經典的地圖,熟悉一個地圖是需要花時間的(比如天堂度假村這種地方,你要是不熟悉地形死十次有九次都不知道自己是怎麼死的),而很多玩的不是很多的玩家可能不願去花時間瞭解去了解新地圖。

5 海島地圖大小適中

雖然海島和沙漠的地圖大小是一樣的,但是海島圖的水域面積遠大於沙漠地圖,這意味著海島地圖的實際大小可能在沙漠地圖的60%左右,而熱帶雨林則太小,很多時候80%以上的陸地都是能飛到的,總的來說還是海島地圖的大小比較適中。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!






不是大嘴猴


海島地圖 說大也不大,說小也不小,有足夠的的房區讓玩家慢慢發育,也有滿地的草和樹,讓槍法不好的玩家可以伏地偷襲,各種釣魚,可以說是所有地圖裡最有意思的地圖,算上PC1.0版本之前,是經歷了很長一段時間的各種測試、玩家的反饋,現在雖然還是偶爾有一些bug,但是已經基本穩定。

沙漠地圖,上線時間比海島晚,加上前期喜歡玩的人少,自然來自玩家反饋少,bug較多。什麼空氣牆bug、Pecado山體透視bug,各種bug層出不窮,而且後期毒圈刷新非常重要,因為地圖太大,大多數玩家都因跑毒而死,所以在跑毒時,就算有車也要避免跟敵人打架耗時間。

雨林地圖,可以算是所有地圖物質最富的地圖,打野玩家都可以很好的發育,但地圖比較小,開車目標較大,只適合步行搜物質,加分也不多,比較適合練鋼槍。

雪地地圖,是和平精英,更新最晚的一個地圖,有新步槍、新載具,但是很多玩家只玩了幾次,都沒玩習慣就不玩了,因為地圖裡太白,不好看清人。






xh宇辰


要說起和平精英,那恐怕是閉著眼睛都能說出這槍那槍,這個房子那個廁所的,從S1賽季玩過來的老玩家都知道,刺激戰場共有4張地圖,分別是:絕地海島,激情沙漠,熱帶雨林,以及冰封雪地,在這個自由選擇地圖的遊戲裡,為什麼很多玩家都喜歡玩最早出來的海島地圖,原來只是因為這五個原因!

1:地圖大小!

要說到最適合玩的地圖,可能就算最早出來的海島了,大小適合,車子跑起來也有感覺,但是你要說沙漠或者雨林,那就是找不到開車的感覺了,特別是沙漠地圖,簡直不適合開車,只適合跑,老玩家都知道,你可以在沙漠裡面把車子開到沒油,但是在海島就很少會這樣!所以地圖大小,以及地圖類型,也直接影響了玩家得體驗!

2:物資尋找!

因為海島最新出來,一直玩的人心裡都有一個海島地圖的基本樣子,就像天天在家看地圖,時間久了哪裡有廁所,哪裡有石頭掩體你都知道,而且因為距離問題,就算打野,也不會出現跑了幾分鐘都找不到物資,但是你要是在沙漠裡面,你可能真的是跑斷了腿都看不見一件物資的可能性就太大了!沒有物資,那還有什麼遊戲體驗呢?

3:遊戲體驗!

要說玩遊戲,最難的就是身臨其境的感覺,但是最早出來的海島還算可以了,你可以剛槍,也可以猥瑣,但是在光禿禿的沙漠裡面,那就不一樣了,首先你當不了伏地魔,哪怕是給你了吉利服你都辦不到,而且房子太多,有時候找人都是一件難事,基本上就是除了進入決賽圈,不然基本你找不到人在哪,再有最多的空氣牆,都出現在沙漠地理面,你是看著別人在哪跳,你就是打不到人家,急不急!

4:空投!

玩海島的玩家,看見了空投在有車的情況下你還能追一下,但是這要是在沙漠裡面,就算看到了你也不要去了,除非空投砸臉了或者離你不遠,不然等你追過去,早就沒了,而且山路太多,根本不適合車子前進,沙漠裡面的車子有多難操控,我想大家都知道!所以一般玩沙漠的玩家,除了運氣好,幾本得不到空投!

5:剛槍體驗!

要說到這款遊戲,就是槍戰,所以能剛槍,當然是極好的遊戲體驗,喜歡剛槍或者技術很好的人,都喜歡玩海島,因為真的可以從頭到尾,打個不停,收穫盒子,但是你要是玩沙漠地圖,當你找了一身裝備想要剛槍的時候,你會發現你找不到人在哪,運氣不好找了半天都不見一個人,就別說什麼遊戲體驗了!

所以總歸到底,不是沙漠地圖不好玩,只是給玩家的遊戲體驗沒有海島來的直接,迅速,再有可能就是因為遊戲情懷,最早出來的好印象,讓很多玩家都沒有捨棄對海島地圖的青睞!





gn溫暖般的陽光


因為最早的地圖就是海島地圖,玩家對這張地圖最熟悉,也清楚哪裡物資比較豐富、哪裡位置更好,甚至能知道哪裡有車、哪裡有船。也有許多主播做單人四排的挑戰都選擇海島地圖,看了他們的視頻和直播,久而久之就有了應對戰況的經驗。

相比較而言,沙漠地圖比較富,但掩體極少,幾乎僅僅適合剛槍者,不適合老陰、伏地魔生存;雨林地圖和沙漠幾乎相反,濃密的草叢、樹林中趴著一群又一群的伏地魔,關鍵時候要你命,不適合喜歡剛槍的玩家;雪地地圖總的來說還是不錯的,但相比其他幾張圖出現的時間晚的多,很多人不想去嘗試新地圖。總之,海島地圖既適合伏地魔的偷襲,又適合剛槍者的硬碰,也適合靈魂車手的車技,還適合各種戰術的施展。

比如說我,我的段位是星鑽,但自認為有皇冠級的戰術佈置、星鑽級的車技、鉑金級的近戰技術和黃金級的狙擊技術,在海島就可以揚長避短,用戰術攪得敵人暈頭轉向,然後逐個擊破,(最有益的是兩座橋比較長,所以可以堵橋)而在沙漠由於地形不熟悉,多次被迫跟人對狙,在雨林也同樣因為地形原因(外加眼神不好),多次喪命於伏地魔之手;在雪地找車困難,在明知打不贏的情況下暫時逃跑都很難做到。

綜上,這就是海島雖不算最富裕,但還是有那麼多人跳的原因。不僅有戰術因素,也有情懷因素。




亞里士吳德


絕地求生到目前為止先後已經有五張地圖了,分別是艾倫格,米拉瑪,薩諾,維寒迪,以及最新的卡拉金,很多小夥伴們發出了類似於這個提問者相同的問題,為什麼吃雞海島圖那麼窮卻依然有很多人跳。對此我覺得主要有以下幾個原因。

1.首先,海島圖經歷了幾輪更新之後,其實並不窮,即使是打野還是跳大城市,都能夠有不錯的裝備而且各類武器和物資刷新的比較均衡,所以基本上所有的玩家都能找到自己所喜愛的武器,進行合理的規劃。



2.老玩家們應該都知道,海島圖是最老的一張地圖,也是陪伴玩家們最長時間的一張地圖,所以玩家對地圖的熟悉和了解程度上,海島圖也是最高。此外還有一部分玩家或許出於情懷,喜歡海島圖,畢竟這是吃雞最初的樣子。


3.優化上,這張地圖最早,並且經歷過無數次優化以及一次重做,所以這場地圖的優化是非常棒的,基本上沒有什麼BUG,所以遊戲體驗上是相當不錯的。

4.其實個人覺得這張地圖是設計的最為合理的,所以職業比賽也相當的看重這場地圖,因為這張地圖的城市位置分佈的非常合理,而且野區也比較多,並且地形比較豐富,有河有橋有海。可玩性非常高,節奏也相對適中,不會出現如沙漠圖一樣,半天碰不到人或者薩諾那樣得不到喘息。



5.海島圖主要地形比較合理,很大程度上可以發揮玩家的轉移以及戰術。


總是做夢的icon


要說起和平精英,這遊戲的老玩家恐怕是閉著眼睛聽到槍聲都能說出這槍那槍,這個房子那個廁所的,刺激戰場共有4張地圖,分別是:絕地海島,激情沙漠,熱帶雨林,以及冰封雪地,在這個自由選擇地圖的遊戲裡,為什麼很多玩家都喜歡玩最早出來的海島地圖,相比沙漠和雨林這兩個圖,沙漠地圖大小正合適,當然了,海島圖能更好的隱匿自己的身形,而且窮才能更好的提現出真實感,落地就肥的除了雨林地圖外,沒有哪個圖還能這麼肥。落地滿配,這隻能說是鋼槍的圖,誰先落地誰是王,海島圖更能提現出真實的戰鬥。為什麼更多的玩家喜歡海島圖,聽我細細道來。

1:地圖大小!

要說到最適合玩的地圖,可能就算最早出來的海島了,大小適合,車子跑起來也有感覺,但是你要說沙漠或者雨林,那就是找不到開車的感覺了,特別是沙漠地圖,簡直不適合開車,只適合跑,老玩家都知道,你可以在沙漠裡面把車子開到沒油,但是在海島就很少會這樣!所以地圖大小,以及地圖類型,也直接影響了玩家得體驗!

2:物資尋找!

因為海島最新出來,一直玩的人心裡都有一個海島地圖的基本樣子,就像天天在家看地圖,時間久了哪裡有廁所,哪裡有石頭掩體你都知道,而且因為距離問題,就算打野,也不會出現跑了幾分鐘都找不到物資,但是你要是在沙漠裡面,你可能真的是跑斷了腿都看不見一件物資的可能性就太大了!沒有物資,那還有什麼遊戲體驗呢?

3:遊戲體驗!

要說玩遊戲,最難的就是身臨其境的感覺,但是最早出來的海島還算可以了,你可以剛槍,也可以猥瑣,但是在光禿禿的沙漠裡面,那就不一樣了,首先你當不了伏地魔,哪怕是給你了吉利服你都辦不到,而且房子太多,有時候找人都是一件難事,基本上就是除了進入決賽圈,不然基本你找不到人在哪,再有最多的空氣牆,都出現在沙漠地理面,你是看著別人在哪跳,你就是打不到人家,急不急!

4:空投!

玩海島的玩家,看見了空投在有車的情況下你還能追一下,但是這要是在沙漠裡面,就算看到了你也不要去了,除非空投砸臉了或者離你不遠,不然等你追過去,早就沒了,而且山路太多,根本不適合車子前進,沙漠裡面的車子有多難操控,我想大家都知道!所以一般玩沙漠的玩家,除了運氣好,幾本得不到空投!

5:剛槍體驗!

要說到這款遊戲,就是槍戰,所以能剛槍,當然是極好的遊戲體驗,喜歡剛槍或者技術很好的人,都喜歡玩海島,因為真的可以從頭到尾,打個不停,收穫盒子,但是你要是玩沙漠地圖,當你找了一身裝備想要剛槍的時候,你會發現你找不到人在哪,運氣不好找了半天都不見一個人,就別說什麼遊戲體驗了!

所以總歸到底,不是沙漠地圖不好玩,只是給玩家的遊戲體驗沒有海島來的直接,迅速,再有可能就是因為遊戲情懷,最早出來的好印象,讓很多玩家都沒有捨棄對海島地圖的青睞!





分享到:


相關文章: