王者榮耀玩家流失越來越嚴重,排位時間變長,你認為這是什麼原因導致的?

瓜瓜的生活日記


不知道大家有沒有發現,在如今的王者峽谷當中,有一種奇怪的現象在頻繁出現,這種現象就是玩家的數量好像慢慢在流失了,以前的時候匹配可能很快就匹配到了,但是現在可能需要等上幾十秒,甚至幾分鐘的時間,哪怕是中低端局也是如此,而從這裡也可以看出玩家的數量真的在逐漸減少,那麼對於具體的情況是怎樣的呢?小編具體的分析了一下,主要有以下五點原因,這五點原因真的是透露了真相,也就是解釋了為何會有不少玩家選擇逃離這個遊戲或者是暫時的逃離。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下。

第一點原因就是elo機制的影響,王者榮耀官方策劃都承認了有這種機制的存在,可是這種機制偏偏有一種不太好的現象,那就是當你一直連勝的時候,王者榮耀官方可能會給你匹配一兩個掛機獲得隊友或者是機器人,那麼你的連勝就會很快被終止,還有就是當你一直連敗的時候對面的一些隊友很有可能就會出現掛機或者是直接投降的情況,反正贏得特別的輕鬆,而這種機制的設置最終是要歸咎於官方想要把大家的勝率維持在50%左右,所以說很多玩家只能靠不斷的多打幾把上分啦。

第二種原因就是單排很容易匹配到多排,在王者榮耀的排位當中,不要分為單排,多排和五排,如果單排都可以匹配到多排的話,那麼這種單排的設置就沒有必要存在,而且單排一旦匹配到多排,很容易碰到那種送分的隊伍。

第三種原因就是演員玩家真的很多,這也是很多玩家選擇退遊的原因之一,因為碰到演員玩家的話,即使自己再努力,這場遊戲的也是會輸掉的,而且自己想要舉報的話都很難舉報成功。

第四點原因就是官方對於那些掛機演員的玩家懲罰實在是太輕了,也許就扣那麼幾分,可是他們多打幾把其他的模式就會恢復的,然後又繼續的坑其他的玩家,這樣的話就很令人失望了。

第五點原因就是給力的活動越來越少,小編在這裡就舉幾個例子吧:

第一個例子就是以前碎片商店的更新可以說是非常的給力,加入過趙雲的白執事,加入過韓信的街頭霸王,但是現在的話基本上都是重複之前的皮膚,毫無意思了!

第二個例子就是金幣消耗活動就是直接消耗拿到頭像框或者英雄啦,可是以前的時候會有推出金幣消耗拿英雄或者是皮膚碎片,但是現在沒有了。

第三個例子就是神秘商店,以前的時候神秘商店可以說是非常的良心,但是今年只開啟過一次,而且是在春節的時候,那個時候李白的千年之狐都沒有加入,可以說很令人失望。

好了,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家在下方留言。


遊戲小瓜瓜


最近有玩家說在玩兒王者榮耀的時候,排位賽裡面匹配的時間越來越長,和最早王耀排位賽的玩家的等待時間對比顯然是增長了非常多,最早之前是排位賽秒進,不管你是什麼段位,基本上都是這樣,但是現在卻並非如此,有時候你要等待三四十秒甚至是一兩分鐘才可以這樣遊戲。

然後就是因為這樣,很多玩家就覺得王者榮耀現在沒有流量了,可是威威我卻並不這麼認為。

玩家流失不假,但是這需要一個過程。



和之前的王者榮耀對比,現在的王者榮耀基本是不及巔峰時期王者榮耀流量的1/10,我們可是要記得最早之前的王者榮耀流量可是千萬級別的一天同時在線可以有1000多萬人甚至2000多萬人,但是現在王者榮耀的日流量不過是一二百萬人,其中的差距之大,我們可想而知。

因為和之前的王者榮耀差距太大,所以玩家就認為王者榮耀玩家流失的過於嚴重,實際上也確實如此,但是也並沒有大家想的那麼嚴重。



王者榮耀每次迎來大規模的玩家,卸載是因為官方每次的更新失誤造成的,除了王者榮耀官方每次更新的失誤之外,還有官方在之前遊戲更新裡沒有修改的一些bug,也會導致玩家的卸載。

所以當每次官方犯下重大錯誤,為自己辯解而不為玩家著想的時候,那麼這個時候就是玩家開始大規模卸載遊戲的時候。咱們來舉個很簡單的例子,就是在八月初的時候,王者榮耀官方加強了排位賽的舉報機制,因為排位賽對玩家扣分的不合理,於是造成了大規模玩家的卸載遊戲,即便是官方在八月下旬,但是更新修復了這個缺陷,但是依舊沒有能夠挽回那些已經卸載遊戲的玩家。其中的原因不是因為官方補救的不及時,而是因為官方完全對那些已經卸載玩家的不負責。

玩家希望官方為能夠為自己犯下的錯誤做出反應,而且能夠彌補玩家,但是王者榮耀的這個官方從來不會為自己犯下的錯誤買單,只會把自己犯下錯誤讓遊戲玩家來買單,王者榮耀這樣的官方無論是讓誰,誰也受不了。

玩家排位時間的增長是因為大家都想玩輸出。



在現在的排位賽裡面,玩家可以設置自己想玩的英雄,然後排位賽的時候會讓系統給自己匹配五個人裡面缺少的位置。

大家都想玩射手法師當時很少有人會想玩打野和輔助,這是因為打野和輔助在遊戲裡面都是背鍋的一個位置,一把遊戲打贏了還好說大家皆大歡喜,但是如果打輸的話,那麼輔助和打野是最容易被舉報的玩家。

雖然現在的排位機制對於打野的輔助的懲罰力度降低了不少,也降低了系統誤判的可能,但是一旦被許多玩家舉報成功的話,那麼就會扣好多的信譽積分。現在的信譽積分兒真的挺難恢復的,如果你不是信譽五星玩家,那麼一天回覆的信譽積分只能是,1234分,你一次排位賽被扣十幾分兒,那麼你需要恢復好幾天,當然這樣的恢復信譽積分還是比較樂觀的,如果你的信譽是在已經信譽積分的玩家,那麼你恢復的信譽積分那麼就可想而知了,你恢復十幾天可能才會恢復到之前的信譽積分。



因為玩輔助打野的玩家少,所以現在排位機制是非常的不容易匹配到和自己對的玩家,如果你把自己的排位想玩的位置設置成打野和輔助的話,那麼應該會很容易的匹配到玩家。


威威給你說王者


走過路過解您疑惑🤔,我是阿亮。

王者榮耀排位玩家流失以及排位時間變長,玩家的遊戲體驗越來越差,但是其中究竟有什麼原因呢,我們一起來分析下吧!

對新玩家友好一老玩家並不友好


玩家流失的問題,玩家流失的問題其實關鍵中的關鍵就還是多方面的元素,匹配機制問題,匹配機制問題是最為明顯的,一樣的段位但是玩家真實的操作水平卻各不一樣,匹配的隊友可能給你兩個王者級別的黃金段位玩家,讓你覺得贏得會很輕鬆,但是有時候你又會發現你一旦贏得多了系統又會給你搭配一些操作水平差的隊友,有時候甚至會懷疑是否是電腦人,所以對於很多單排的玩家來說往往在一個段位上也上不去,原地打轉。

連勝必連跪


遊戲出現的連勝然後直接連跪的問題這個並不是偶然的,天美為了保持遊戲勝率的平衡往往會把你的勝率維持在百分50左右,遊戲這一勝率平衡對玩家來說有好也有壞,對於新玩家而言如果把把碰到高手換成是你來說肯定不想玩了,天美對於新玩家來說可謂是非常的友好,剛入坑的時候在青銅段位開始給你安排人機,不知道的小夥伴們還以為自己厲害,把把mvp,實際上是電腦人故意給你送的人頭。

卡頓問題致命元素


排位時間變長其實這個問題的話在低段位或者匹配的時候玩家以人頭為核心不推塔才有可能出現這個問題,在高端局中現在遊戲節奏越來越快,快點的話不出十分鐘遊戲就結束了,慢點也就20多分鐘,很少出現半個小時以上的,還有很多問題,諸如打團460的問題,卡頓問題更是遊戲的一大問題,影響遊戲體驗也是最致命的,遊戲體驗差自然就出現玩家流失的現象,你們覺得呢?
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阿亮說電競


王者榮耀玩家流失越來越嚴重,排位時間邊長,王者榮耀要開始沒落了嗎?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!


眾所周知,S16賽季已開賽多時,如今的王者榮耀版本更迭特別快,體驗服英雄也是不斷調整優化,但總體來說英雄間的平衡還是稍微有點傾斜的!


至於排位機制問題,官網一直在優化,但也一直沒有很好的解決方式的,不管是晉升保級制度的推出,還是排位徵召模式的開啟,都沒能得到廣大玩家的認可!


不得不說現在的王者榮耀確實沒有以前活躍玩家多了,很多玩家吐槽排位系統特別坑,本是休閒娛樂一把遊戲,結果遊戲體驗非常差,各種演員罵隊友,掛機送人頭,娛樂中得不到快樂不說,還讓心情變得更差了,這是一大部分開始放棄王者的原因。但不管怎麼說,王者榮耀的用戶留存度確實越來越低了,官網自身也需反省!遊戲上線至今三年多,除了最初的幾個模式還有點可玩性外,策劃們已經沒有很好的更新了,更有玩家吐槽近幾個賽季的新英雄毫無亮點可言,策劃們能不能長點心呢!


閒餘電競館


已經卸載了 等賽季末再打一下 如果不上玩者就徹底88了


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