電腦cpu和手機cpu的差距有多大?

月下獨自歡樂


手機和電腦CPU差距在於擴張串口,列如我的手機CPU八個核心總線支持最高8G運行內存,高清1024*1024攝像頭核心有5000萬顆感光晶體硅材料,還有4K屏幕密度大約有將近1億顆晶體包括3基色,還有移動SMI卡,音頻,天線,藍牙,串口,無疑都要經過CPU那麼這個高端手機CPU不可能低於3億顆不然都不夠內存和顯示屏還有一些空間要模擬運算,所以在擴張下去CPU核心就要越多。電腦CPU內存最高32G,顯卡16G,硬盤10TB,音頻高清版至少要32M,還可以擴張32G內存,64G獨立顯卡,1000TB存儲器,還有大量的USB3.0高速串口,還有大量的專用總接口,這些都是要經過CPU,還有一個南北芯片設置主面電壓控制時間,電腦可以那麼大就是耗電太高,你說手機比得了電腦嗎?我打開一張1G高清圖片我只要1秒不到,你手機1G運行內存要滿了,其實很多手機標有8G實際上用2G拿來放系統了,只有6G加上產商設定的啟動系統都在佔用1G左右,只有5G,然後我打開一個1G的遊戲又佔用了1G,沒有辦法RAM需要從內存哪裡搬到運行內存哪裡才能快速運行,電腦都不需要,我先拿1G轉移到運行內存就可以反正頻率快不到一秒時間就可以從內存中拉到運行內存,在保存到內存裡面,如果手機可以這樣那就好了,那樣的話廠商就可以開發5G左右的遊戲了,但不是,如果5 G的話得加載一會在進入操作。所以說手機比不上電腦!如果讓我定製手機,我要8核心CPU,8G內存,我不要高像素攝像頭但感光要靈敏,不要4K屏,屏幕就普通但一定要質量過硬砸不碎那種,5G肯定不能少,如果要4K屏與高清攝像頭多佔CPU總線有佔內存又浪費電


與自然做鬥爭


電腦CPU和手機CPU,說兩者差距十萬八千里毫不誇張。下面這張圖上,比指甲蓋還小的芯片,90%的人會說:這不就是手機CPU嗎?

錯了,這不是手機CPU,而是手機SOC芯片,CPU集成在SOC芯片裡面,我們從外面根本看不到。

手機SOC芯片有個專業說法叫片上集成系統,簡單說是在一塊硅片上,集成CPU、GPU、ISP、NPU、內存等核心。來麒麟980的一張內部透視照讓大家參觀參觀。圖中紅框處就是手機CPU,包括4個A76大核,兩邊各是兩個A55小核,夾在小核中間的是4MB三級共享緩存。

可以看出,無論驍龍也好,麒麟、獵戶座也罷,我們眼中的那片不及指甲蓋大的芯片,其功能和一部電腦沒什麼差別(見下圖)。

所以,高度集成化是手機CPU和電腦CPU的最大區別

由於電腦機箱散熱空間充裕,所以電腦CPU的設計類似草原跑馬,沒啥拘束,而手機SOC芯片內部狹小,設計CPU類似於微雕,只能螺螄殼裡做道場。

由於工作環境的不同,導致兩種CPU設計取向的差異,於是產生另一個結果,手機CPU的晶體管數量遠少於電腦CPU,因而功耗也低於電腦CPU,自然而然,絕對性能也低於電腦CPU

說到這裡,需要就性能展開一點。

大家的普遍看法是,英特爾的X86架構的CPU比手機採用的ARM的CPU耗電多了。從絕對功耗看,確實如此,手機CPU滿血跑的話,功耗可能在1瓦左右,i7要滿血跑的話,功耗相當於100瓦大燈泡。

但論效率的話,英特爾的CPU反而實力碾壓ARM的CPU。

國外有人對英特爾i7處理器和ARM的Cortex-A8處理器(廣泛應用於機頂盒、路由器、打印機、數字電視等設備)在能源效率上作過專門測試,結果發現,英特爾處理器是高耗能高性能,A8則是高耗能低性能。

換句話說,做同樣一件事,英特爾CPU消耗的能源比ARM的要少

意外不意外?


魔鐵的世界


說起CPU,可能很多童鞋就要問了,現在的手機CPU都發展到8核心了,怎麼性能上比起電腦的四核CPU呢,其實這裡大家都犯了一個常規錯誤:就是將手機CPU和電腦的CPU直接劃上了等號,從而進行比較,這是沒有可比性的。


雖然電腦和手機的中央處理器都叫CPU,但是他們的核心差距就已經體現出了不同——架構設計。電腦上的處理器架構都是基於X86架構的,而手機上處理器的架構目前都是基於ARM架構的,兩者的本質上已經出現不同,其次還涉及到另外一個核心店就是——指令集。

電腦CPU上採用的指令集叫做CISC,全稱為Complex Instruction Set Computer,意為複雜指令系統,是非常龐大的指令系統,不僅內容豐富,同時對發出的指令含有針對性,執行效率非常高。而基於ARM架構的處理器,為了降低手機處理器的功耗,提升手機的續航能力,採用的指令集是RISC,全稱為Reduced Instruction Set Computer,意為精簡指令系統,它的特點在於對常用的命令進行優化,賦予了處理器更簡潔的執行環境,對不常用的功能則通過指令組合來完成。

顯然,在架構和指令集上,我們就可以看出手機CPU和電腦CPU存在的巨大差異了,這也是為什麼說手機處理器和電腦處理器沒有可比性的原因。

除此之外,手機因為更加註重移動通訊功能,所以機身自然不能像PC那樣寬大,狹小的空間裡面要包含藍牙、WIFI、處理器、主板、揚聲器等等諸多電子元器件,因此對於處理器的功耗和散熱勢必就會有所限制,因此現在的手機處理器雖然即便為八核,但是仍然是4個大核+4個小核的處理器方式,比如高通驍龍855,就是由4個2.96GHZ的大核和四個1.6GHZ的小核組成的處理器,分別用於用戶在待機、遊戲、視頻等不同的場景中處理不同的事情。而PC上的處理器每一個核心的性能都是滿的,並且支持超線程和超頻,比如英特爾i9-9900K這款處理器,單核心主頻已經達到3.6GHZ,最高睿頻可達5.0GHZ。


科技金軒文


手機和電腦的CPU用的根本不是一類架構,我們家用電腦的CPU大都是使用的X86架構,這類架構較為複雜,非常適合密集高強度的運算,所以無論是辦公電腦還是各類服務器,數據中心大都是使用的X86架構處理器,目前只有英特爾和AMD生產這類CPU。

而手機由於體積小,對發熱和續航要求極高,所以手機處理器採用了更為高效的ARM架構CPU,這類CPU的特點是功耗極低,而且在低功耗下還能做到相對不錯的性能,非常適合手機等移動設備。

電腦CPU和手機CPU兩者多年來井水不犯河水,因為面對的市場完全不同,別看現在還有不少電腦CPU還是雙核、四核,由於設計複雜度不同、頻率和緩存不同,即使是拿目前最強的8核手機CPU也無法和電腦CPU相比,即使拋開架構不同的原因,手機CPU設計多個核心是為了保證降低功耗,因為裡面有大小核的分類設計,性能差距很大;而電腦CPU中每一個核心都是高性能核心,單核運行時可以大幅度提高睿頻頻率,多核一起工作時多任務性能則可以大幅增強。

單看主頻來說,主流電腦CPU在奔騰4時代就已經突破了3Ghz,目前都是動輒4Ghz以上的8核CPU,而目前最強的驍龍855頻率不過剛到3Ghz的門檻,性能最多也就是超過一些10年前的低端電腦CPU,畢竟手機還是把續航和發熱表現更重要,性能夠用即可,在半導體和電池技術突破之前,手機CPU的性能還會遠遠落後於電腦CPU,無論它有幾個核。


嘟嘟聊數碼


電腦處理器和手機處理器的差距很大,主要是由於以下幾個方面造成的。

處理器架構

電腦CPU多為採用X86和X84架構,而手機多是ARM架構,兩者的指令機構有很大區別。

電腦CPU用的是複雜指令系統(CISC),而手機CPU則是精簡指令系統(RISC),在同等頻率下,兩者在指令集上有著實質性的區別,電腦CPU的浮點運算能力是手機CPU的幾千倍。

工藝和頻率差

因為CPU的位數很重要,這也就是搭載了64位的CPU的手機比32位快的多的原因。手機CPU和電腦CPU架構由於不同,相同主頻下電腦CPU要比手機CPU的運算能力高几十到幾百倍。

單看主頻來說,主流電腦CPU在奔騰4時代就已經突破了3Ghz,現在都是動輒3Ghz以上的8核CPU,而現在最強的驍龍855頻率不過剛到3Ghz的門檻,畢竟手機仍是把續航和發熱表現更重要,功能夠用即可,在半導體和電池技能突破之前,手機CPU的功能還會遠遠落後於電腦CPU,無論它有幾個核。

總結

受空間和功率限制,手機CPU根本無法做到電腦CPU那種。但是手機系統和電腦系統也有差別,做到流暢運行是沒問題的,至少單應用運行沒問題,只是無法象電腦一樣多程序同時運行。


老牛聊數碼


如果按照純算力看,同樣主頻下,手機的ARM稍弱,但差距不會高於20%。

如果按照單位功耗的算力(這才是處理器的金指標)看,手機ARM遠優於x86桌面系統,一倍甚至數倍。這也是手持設備的關鍵因素,intel是沒辦法的。

可以這樣講,如果把手機基於ARM的AP用於桌面系統,實際上是沒有問題的(以後,與手機同源的平板會不斷侵蝕桌面市場,尤其是低端和便攜),但反過來則絕對做不到。

俺看到很多回答的人是非專業人士,根本不理解CISC和RISC的含義,他們憑想象幼稚的以為“複雜”的一定好(甚至還覺得更高級),是非常可笑的事情。這些人不知道當年一波基於RISC處理器和UNIX系統下的桌面(工作站)以相同甚至更低的主頻,把wintel打得滿地找牙(只是由於應用領域,性價比和生態,與普羅大眾無緣,像SUN,IBM,SGI,HP,MIPS,DEC...的系列產品)。無奈之下intel自己也搞起了RISC,即i960,但市場不認可,不成功。有意思的是,現在的所謂的x86,也早已不是過去的東西,它的主力架構IA64已經往RISC方向(主要參考HP的PA,即惠普“精密體系結構”)走的太遠,已經忘了“初心”。


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電腦芯片的最高技術應用就是CPU

它要解決各式各樣的運算,不但是要硬件集成度越來越高,還要一套非常複雜的指令集,如果單純的做一個比較:電腦是可以運行手機虛擬機的,而反過來手機無論如何也不可能運行電腦虛擬機。



不過這恰巧就是手機CPU的優點:

1990年電腦和手機芯片的分水嶺來了,蘋果公司看到了移動市場的前景,尋找到了英國的一家公司,也就是後來的移動芯片霸主ARM,這個公司揚長避短,很快就找到了一些競爭的秘訣,幾個畢業不久的學生反其道而行之,做出了一個最偉大的精簡指令集Risc。

雖然之後與蘋果合作的產品暫時失敗了,但是1993年諾基亞公司在6110手機上採用了它們的芯片,之後是一炮而紅,雖然紅了,但是一直很低調,低調的在移動電子產品領域裡成為一哥,幾乎所有的手機以及平板電腦的微處理器都和ARM有關。


如今投資的重點全部都集中在移動電子設備的領域,而電腦芯片的摩爾效應漸漸失去了原來的進度,離天花板越來越近。

隨著柔性屏幕與移動設備的普及,笨重的電腦開始盡露弊端,不久的將來微處理器才是新的霸主,而英特兒姑且叫它是原始微處理器一代吧,就像諾基亞沒有及時具有遠見一樣,最終被更高,更快,更強的下一代取代。

電腦運行全面,但是指令繁瑣,運行速度慢。

很笨重。

手機運行單一,但是指令簡潔,運行速度快。

很輕便。

上網,看視頻與即時通訊等簡單操作手機軟硬件更具有優勢,而超級運算,大型遊戲,作圖渲染手機完敗。

實際電腦手機芯片這倆玩意真沒啥可比性,就好比百米博爾特肯定秒殺劉翔,但是110米欄劉翔可以秒殺博爾特,電腦CPU是家用辦公的首推霸主,而手機CPU用途是休閒娛樂首選。


七色慧


如今,主流手機CPU都是四核、八核,聯發科甚至開始研發十核了,而且主頻也越來越高。因此,不少人認為手機CPU已經能夠媲美電腦CPU了。其實過CPU性能不能只看核數和主頻,下面將從架構、工藝、主頻、核心等方面,為大家比較一下手機與電腦CPU的差別,看看差距到底有多大。

一、架構差異

架構只相當於一座建築的框架,是最基本也是極為重要的部分。電腦CPU的架構有X86、X64等,而手機CPU主流是ARM架構,從ARM7、ARM9發展到Cortex-A7、A8、A9、A12、A15。

PC機是馮、諾依曼結構體系的計算機,而ARM是哈佛結構的計算機,指令結構也不一樣,PC(指常見的X86CPU)用複雜指令系統(CISC),而ARM用精簡指令系統(RISC)。

由於定位的不同,手機CPU要功耗低、廉價。所以採用ARM架構的CPU,運算能力大大低於電腦CPU的運算能力,同等頻率CPU浮點運算能力相差在幾千到上萬倍。

二、工藝&主頻

另外順便談談工藝製程,手機CPU主流28nm,電腦主流22nm。雖然電腦略高,但是手機CPI的發展速度很快,正在朝著14nm邁進。

再來說說主頻,CPU的主頻與CPU實際的運算能力存在一定的關係,但並沒有直接關係。決定CPU的運算速度還要看CPU的的綜合指標,有緩存、指令集,CPU的位數等因素。

因為CPU的位數很重要,這也就是搭載了64位的CPU的手機比32位快的多的原因。手機CPU和電腦CPU架構由於不同,相同主頻下電腦CPU要比手機CPU的運算能力高几十到幾百倍。

三、核心的影響

手機多核其實應該叫多CPU,將多個CPU芯片封裝起來處理不同的事情,你甚至可以戲稱為“膠水核心”,也就是被強行粘在一起的意思。在待機或者空閒的時候,八核的手機也只能用到一到兩個核心。

而電腦則不同,PC的多核處理器是指在一個處理器上集成了多個運算核心,通過相互配合、相互協作可以處理同一件事情,是多個並行的個體封裝在了一起。用一句話概括,就是並行處理,雙核就是單車道變多車道。

在處理同一件事情時候,核心的增多並沒有手機CPU運算能力並沒有實際性的增強,可以想象性單車道擠在八輛車上的場景。這也就是為什麼Intel的atom手機處理器和蘋果的處理器只有雙核,卻要比大多同頻率四核處理器都強。

四、GPU核心

一般來說,手機GPU是與CPU封裝在一起的在同一快SoC上,相當intel的核芯顯卡。而電腦則不同,早期電腦的CPU通常都是助攻運算,視頻和圖形處理都交給顯卡,顯卡集成在北橋中。

後來有了獨立顯卡,而集顯慢慢的集成到了CPU中,而現在核心顯卡正在慢慢替代集顯了。值得一提的是,Intel最新的核芯顯卡功耗、性能都相當優秀,大有取代獨立顯卡的趨勢。

說到這裡,很多人可能就很納悶了。為什麼很多旗艦手機都可以支持4K播放,而電腦播放4K視頻卻很吃力?其實這是因為有的手機針對H264/H265視頻,專門做了特殊的算法優化和硬件上的調整。

所以這些手機播放4K視頻通常是硬解,不但不會卡,而且CPU佔用率極低。其實電腦也不弱,最新的CPU不但可以軟解4K,也可以硬解4K,連最低端的Atom Z3735F播放4K都毫無壓力。

造成這個假象最根本的原因,是因為傳統於PC市場的疲軟,電腦的更新速度遠不及換手機的速度,導致最新的硬件解碼技術無法在PC上展現,讓很多人誤以為電腦的視頻播放能力不如手機。

小結:

通過以上比較就可以知道,購買手機不能只看CPU、主頻、核心數,也要看架構、位數、GPU。雖然移動終端產品在不斷飛速增長,但想要要替代桌面電腦,還有很長的路要


頂風一丈


不可比的。

手機CPU要兼顧蕊片大小、功率能耗,不能一味地追求性能。

電腦CPU主要以性能為第一考慮因素,沒有那麼多的顧慮。

別說是手機CPU了,就筆記本電腦的CPU跟PC版的CPU都有很大的性能差別,特別是U版的主顧能耗方面的CPU。

但你問的這個問題是想了解什麼呢?手機跟PC的硬件不可比,但它們的軟件同樣也不可比,手機軟件對性能的要求不可能像PC端軟件對硬件的要求那麼高,所以即使手機硬件的性能比PC端要差,但軟件需要的硬件性能支持相對來說也比PC端低很多,所以總的來說運行起來不會慢的。


脫皮嚕嚕


很榮幸回答這個問題

最主要的區別,架構差異:手機cpu主流是ARM架構,電腦cpu是X86的架構。架構只相當於一座建築的框架,至於最後建造出來的房子長什麼樣,舒適度如何,就是由處理器廠商自己決定了。由於定位的不同,手機cpu要功耗低、廉價。所以採用ARM架構,這樣的cpu的運算能力大大低於電腦cpu的運算能力,同等頻率cpu浮點運算能力相差在幾千到上萬倍。

打個比方,手機cpu好比摩托車,電腦cpu好比大火車,摩托車再豪華,速度也可以,但只能坐2-3人。而大火車再爛,也能坐成千上萬的人。說白了就是架構不同,沒有可比性。這兩者都有自己的優點,只能相互互補,不可能成為對立。


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