三星推出1000R曲率面板,電競顯示器到底需要多“彎”?

IT之家2月2日消息 去年年底,三星1000R曲面屏面板開始出貨,包括螞蟻電競、微星以及三星自家都展示了相關產品,預計將於不久後上架。在曲面顯示器領域,目前有1800R,1500R等,現在藉助三星的1000R面板,今年電競顯示器預計將會“更彎”。

三星推出1000R曲率面板,電競顯示器到底需要多“彎”?

上圖為一款三星16:9的曲面顯示器,曲率為1800R,肉眼看上去還不是太彎。

三星推出1000R曲率面板,電競顯示器到底需要多“彎”?

上圖為小米電競顯示器,21:9的比例,由於屏幕更長,曲率也達到了1500R。

三星推出1000R曲率面板,電競顯示器到底需要多“彎”?

上圖就是三星在CES上推出的玄龍騎士(Odyssey)曲面電競顯示器系列新產品,長寬比32:9,曲率達到了1000R,從背面就能看出有多彎了。

這款顯示器型號為G9,分辨率為5120×1440,擁有240Hz快速刷新率,1ms響應時間,32:9縱橫比,1000R曲線曲率和1000 cd/m2峰值亮度。該顯示器的特點是量子點技術與HDR1000 VA面板相結合,三星稱可產生栩栩如生的色彩細節。三星表示,新款顯示器將於2020年第二季度開始在全球範圍內發售。

微星也推出了一款1000R大麴率的曲面遊戲顯示器,型號為Optix MAG342CQR,34英寸,21:9比例,分辨率為3440 x 1440,刷新率為144Hz。

三星推出1000R曲率面板,電競顯示器到底需要多“彎”?

從上圖中可以看到1000R帶來了比1500R和1800R更為直觀的曲面感,玩遊戲時的沉浸感也會更強。

螞蟻電競稱其ANT32VQC顯示器是首款採用三星1000R曲面屏的電競顯示器,官方稱其為月牙屏。

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參數方面,31.5英寸的ANT32VQC分辨率為2K,刷新率為165Hz,響應時間為1ms,採用三星VA屏,擁有3000:1的靜態對比度,亮度為400nit。色域方面,官方稱Adobe RGB、DCI-P3、NTSC和sRGB都達到了100%,ΔE<2,支持HDR400。

總的來看,三星的1000R曲率面板不僅僅會用於32:9的超長帶魚屏,16:9的常規帶魚屏,還會出現在16:9的屏幕上。電競顯示器越來越彎看來是不可避免的了,廠家都在宣傳大麴率營造出的沉浸感和氛圍感。微星還做了一張圖來調侃這種現象,3020年的顯示器就把人全包起來了。

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