![有第一人称游戏和第三人称为什么没有第二人称](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
第二人称视角是从其他角色的角度观察主角而得到的,这和第三人称是一样的。对于主角来说,“你”和“他”都是在“别人”这个范畴内的。
二者的区别在于“你”是正在参与互动的角色,而“他”的视角可以脱离主角的互动而存在的。“
所以如果有全局第二人称视角的话,那主角必须时刻与周边事物发生互动,主角必然是视角里的唯一内容,要不然“你”就不存在,这时候第二人称视角就是一片黑,你应该可以想象到这是多么令人蛋疼的操作。
而且,第二人称视角会因为互动角色的变化而发生变化,互动角色一多,这就可能会让玩家产生困扰,而互动角色一直不变,就很容易让玩家感到无聊。
还有,第一人称的主观视角就已经会因为一定的视野限制而让玩家感觉到操作困难了,更别说违背直觉的第二人称主观视角了。
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你可以想象一下这个画面:
你和人对决,抓住机会一个背摔,自己屏幕直接黑了,你都不知道该怎么继续操作,只能等对手恢复对战状态后才能看到自己在哪。
你永远不知道对手的全貌,永远看不到对手的身后,你的屏幕正中显示的永远都是你自己一个人,这看起来有点蛋蛋的忧伤,但莫得办法,第二人称就是这样。
总之,用第二人称做游戏是件很蠢的事情。当然,这并不意味着它不存在,正相反,我们每个人可能都体验过这种视角。
在很多单机游戏的过场动画中,我们从敌人的角度看到主角迎面走来,嘴炮几句然后开打,那就是第二人称视角。另外,在游戏内通过调节第三人称视角的方向也可以得到相近的效果。
但我相信,应该没有哪个玩家会喜欢这个视角下的操作体验。
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