玩過魔獸的朋友都非常熟悉冰霜巨龍這個名字
無論是魔獸爭霸不死族裡埋骨地,
還是魔獸世界的成就冰霜巨龍坐騎
都非常熟悉了
特別玩過魔獸世界的朋友,從NAXX的薩菲隆,再到冰冠堡壘的辛達苟薩。
從60級到80級一直都被散發出藍色光芒的冰霜巨龍所吸引。
特別它在魔獸世界巫妖王之怒的CG裡面更加是讓人振奮人心
而這條冰霜巨龍正是我們在冰冠堡壘ICC面對巫妖王最後的一個門檻。
辛達苟薩
她的奧術煽動不知難倒了多少公會
而今日為大家介紹的是由Four horsemen studios
(縮寫FHS)
製作的魔獸系列雕像 冰霜巨龍 辛達苟薩 Sindragosa
而她的製作歷程也是非常久遠了,因為有Sindragosa1.0版本已經在六年前已經制作完成。
現在的這條冰龍已經是2.0版本。
而辛達苟薩得設計基本是按照原畫來進行比對製作
(很簡單放大原畫對著製作)
在這裡要感謝一位網友提出的觀點就是關於辛達苟薩是否
按照獅子骨架來進行設計。
因為中國版巫妖王之怒原畫書上面提出了一個設計過程。
(左邊是傳統Wyrm骨架、右邊是傳統Dragon)
之後我也查了很多關於各類龍的骨架資料。
但是魔獸的龍與傳統龍進行比對卻完全不一樣
(這是暴雪爸爸最終定稿的辛達苟薩)
而設計還原過程也是曲折
辛達苟薩作為一條腐爛的骨龍確實難做,
因為你要做出空心骨架感,而且還要解決翅膀對主骨錐的支撐受力。
六年前的1.0冰龍經驗告訴我這次創作是挑戰地心吸力,
長時間的擺放會對支撐點會出現變化甚至斷裂。
張開越長受力面積就越大。
這就是JC為何不做兩隻翅膀張開就是這個道理
所以在製作的過程中就開始測試翅膀對主錐的受力測試
為了挑戰這個地下吸力的問題,
在泥稿狀態下就已經開始做加重測試讓主骨增加受力,
模擬地心吸力對主骨以及左邊翅膀拉力的影響。
而且JC不是用油土進行雕像,而是特殊的材質
12小時就變硬,比美國土要重的材料製作。
這樣翻模成品後的翅膀會比原來翅膀要輕一半。
確保不會長時間擺放導致的變形,而且不失動態感。
看到這圖有些朋友會說你盲訂的時候
不是一邊的翅膀塌下去來做支撐點。
確實剛開始公佈這個造型的時候,而且這個造型已經做了
三個月的加重測試。
在這裡感謝那位盲訂的網友,提出了的想法以及設計觀點。
如何把翅膀張開並且可以作為拉力點進行支持。
為此JC改動了重新做了一隻張開的翅膀,
而且可以與sideshow死亡之翼達到怒吼共鳴
採用夜光塗裝,以及反光塗裝。
(在辦公室不開燈自然光的情況下都會感覺冰龍在發光)
在這裡解析夜光的原理;夜光是要需要吸光的,吸的時間越長,亮度就越強,而且不會消耗。
看圖吧!
手機照
龍群已經集結
關燈開燈的效果更佳噢
。
你準備好買了嗎?
。
(你們會問雕像信息在哪裡,當然是下期在繼續講啦)
想了解更多模玩信息 可以 搜索 four horseman 微信公眾號 關注一下
(如果有漏了可以告訴我~我會寫第二版補充的)
等我來為各位老大代勞
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