索尼DS5遊戲手柄會帶來哪些改變?

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DS5手柄的續航能力將有很大提升,DS4手柄的續航能力深受廣大玩家的詬病,和友商的pro手柄比起來簡直慘不忍睹,有的玩家甚至關閉了DS4手柄的振動功能。充電接口換成了typec接口,取消3.5毫米耳機接口,保留揚聲器,觸控板的位置替換成一塊屏幕,顯示遊戲的輔助信息。


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從索尼的PS5專利中可以看出,PS5的手柄DS5與PS4的手柄DS4變化並不是很大

從媒體公佈的手柄試玩體驗看,DS5手柄會在強震動和音效方面加強,盡力為玩家創造身臨其境的感覺。

不久前有消息稱,DS5的扳機鍵會增加力反饋功能,也就是不同情況下的扳機力度是不同的。遊戲也能感受到玩家手握扳機的力度。

專利中還提到了兩種應用場景,一種是將兩個扳機鍵對應遊戲角色的雙手,玩家在遊戲攀爬的過程中,左右手會不斷切換支撐物。在這個過程中,如果玩家按的太輕,那麼會抓不穩,角色會掉落;如果按得太重,那麼支撐物可能會損壞並脫落。每一個支撐物所能承受的重量都各不相同,通過震動和力度反饋,玩家可以配合視覺一起對當前狀況進行判斷。

另一個使用場景是切割機,當玩家用手柄控制一臺電動切割機,在開始切割之前可通過手柄上的喇叭以及震動確認機器是否已經啟動。切割機接觸物體之後,可通過震動感受到變化,扣下扳機鍵開始切割,會感受到來自切割物自身的阻力。根據切割物材質的不同,震動和阻力也不一樣,比如木頭就會感覺阻力很輕,石頭和金屬的話就會阻力很大。在切割的過程中,手柄反饋的手感和阻力都會根據目前的狀況不斷變化,而當切割結束之後,阻力會瞬間消失。



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