索尼DS5游戏手柄会带来哪些改变?

cnBeta


DS5手柄的续航能力将有很大提升,DS4手柄的续航能力深受广大玩家的诟病,和友商的pro手柄比起来简直惨不忍睹,有的玩家甚至关闭了DS4手柄的振动功能。充电接口换成了typec接口,取消3.5毫米耳机接口,保留扬声器,触控板的位置替换成一块屏幕,显示游戏的辅助信息。


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从索尼的PS5专利中可以看出,PS5的手柄DS5与PS4的手柄DS4变化并不是很大

从媒体公布的手柄试玩体验看,DS5手柄会在强震动和音效方面加强,尽力为玩家创造身临其境的感觉。

不久前有消息称,DS5的扳机键会增加力反馈功能,也就是不同情况下的扳机力度是不同的。游戏也能感受到玩家手握扳机的力度。

专利中还提到了两种应用场景,一种是将两个扳机键对应游戏角色的双手,玩家在游戏攀爬的过程中,左右手会不断切换支撑物。在这个过程中,如果玩家按的太轻,那么会抓不稳,角色会掉落;如果按得太重,那么支撑物可能会损坏并脱落。每一个支撑物所能承受的重量都各不相同,通过震动和力度反馈,玩家可以配合视觉一起对当前状况进行判断。

另一个使用场景是切割机,当玩家用手柄控制一台电动切割机,在开始切割之前可通过手柄上的喇叭以及震动确认机器是否已经启动。切割机接触物体之后,可通过震动感受到变化,扣下扳机键开始切割,会感受到来自切割物自身的阻力。根据切割物材质的不同,震动和阻力也不一样,比如木头就会感觉阻力很轻,石头和金属的话就会阻力很大。在切割的过程中,手柄反馈的手感和阻力都会根据目前的状况不断变化,而当切割结束之后,阻力会瞬间消失。



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