王者荣耀这么赚钱。为什么任天堂,索尼,微软不做这种游戏。反而要做花时间长,成本大,风险高的3A作品?

谢谨辉


人家做3A是信仰,把游戏当艺术品来做,有故事有情节,王者荣耀有什么?百年之后全世界还是记得马里奥塞尔达光环战神,忘记还有个游戏叫王者荣耀


安不雷拉


我说下我的看法。

王者荣耀这样的游戏之所以火爆和他生存的土壤有直接关系。或者说他更适合中国大陆的玩家。其实在国外也可以玩到类似的游戏啊,比如任天堂Switch上也有王者荣耀的移植版,最早的LoL和Dota都是在国外先火起来的。但是后来并没有火到现在国内的程度,这还是和东西方玩家的文化差异有关。

国外的尤其是欧美市场,更崇拜个人英雄主义,崇拜英雄色彩,这一点从很多的好莱坞大片就能看出来,所以像使命召唤这样的年货游戏才能成为常青树。或者是真实的战场模拟,战争模拟,比如战地系列,荣誉勋章等等。日本市场则是浪漫的个人英雄主义,带有奇幻的色彩的成长式RPG游戏居多。这些领域我国基本上都是空白的,因为中国大陆的单机游戏长时间属于白卷的状态。

再说赚钱方面,王者荣耀确实很容易捞金,但是国外的3A大作也不差啊,不妨看看任天堂Switch平台第一方大作的售卖情况

截止到2019年6月底,上千万销售量的都有5款。平均每款游戏按照50美元计算,前5名的游戏就有25亿美元的收入。这还不算还有很多第二方,第三方厂商的游戏。这还仅仅是任天堂Switch一个平台的游戏销售额。

再看看全部家用机游戏的销售累计情况:

这是截止到2019年第三季度的成绩排名。所以数据上看出,3A级游戏还是非常赚钱的,比如光第二名GTA5一款游戏,就卖出1.1亿份拷贝,游戏按照50美元计算,GTA5一款游戏就60亿美元的收入,这还是单纯游戏拷贝的收入。

而来自官方权威媒体透露,王者荣耀2019年全年收入为16亿美元左右。

所以,综上所述,首先,国外的3A游戏也非常的赚钱,只是由于文化和历史差异问题,人家不做王者荣耀这样的游戏罢了。王者荣耀更适合国内的玩家习惯和口味,更适合在国内生存。


晓峰哥游戏解说


用非常简单的概念来讲:固步自封无法成长,唯有创新才能进步。

从最早的电子游戏开始,像素风格的平台跳跃,射击游戏风靡全球。但由于长时间的同质化游戏以及一场莫大的骗局造成了雅达利大崩溃事件,导致游戏市场一次巨大的冲击。

之后再有任天堂等企业的创新玩法拯救游戏结束。

自游戏市场进去国内以来,我国游戏环境一直接受着打压,质疑,盗版,抄袭,山寨的标签。

由于对电子游戏态度极差导致早期游戏产业均以代理,和盗版为主。创造者待遇极差,滋生盗版与山寨的温床。也奠定了如今盗版游戏风行,游戏玩家正版意识不强烈的现状。不少玩家在长大之后才接触正版游戏售卖平台,有能力去支持正版。

王者荣耀本游戏类型首先大幅度模仿的《英雄联盟》的游戏方式,而且不同于其他moba游戏,游戏方式与内容的大幅度模仿导致其完全就是一款换皮游戏,只不过因为腾讯对拳头公司的百分百控股,而让这种堂而皇之的抄袭变相成为“代理”。

腾讯所现有的优势在于民众对于qq,微信平台的大量依赖。因此腾讯的游戏基础受众基数就极大。这是其他平台几乎不可复制的优势。

因此索尼,任天堂,微软等不也迫不及待的发布自己的主机平台来保证自己游戏发售的受众么。

但与腾讯不同的是腾讯先有得平台受众基数,才有的游戏推广。

而其他平台只能先做到优质游戏吸引玩家,才能获得受众。

同时也促进了任天堂等公司的游戏创新性才能获得玩家的青睐。

但其实人的贪婪与惰性是统一的,只是环境造就的不同的方式。

当大型游戏公司有了自己的大IP之后,同样争先恐后的收割自己的玩家。卡普空炒冷饭的常态,EA,育碧等推出自己的年货,同质化严重的游戏,网络游戏,大逃杀类型游戏大规模的同质化,这是一个不可避免的趋势。

所以也没必要说其他公司多么高尚,创新型多强,还是环境孕育的这样的商业模式。腾讯目前也在支持国内独立游戏制作者,以及开发自己的近3A水准作品,我们同样也要对自己游戏市场充满信心!



漫漫漫小贱


这问题等于在问

为什么法拉利不做大货车?

为什么福田不做超跑?

……

或者是相当于问为什么法拉利不做飞机,波音不做汽车??

……

为什么不拍青春偶像剧?为什么鹿晗不拍第一滴血??

老实说,如果一直以来所有游戏厂商都像国内那些“游戏厂商”一样,哪个游戏火就跟风做哪个,尽量用最低的效果做游戏,那么游戏根本发展不到今天这个阶段,画面越来越逼真、游戏种类多、游戏性越来越高、内容细节越来越丰富等,都是由简单的像素点开始一步一步发展过来的。


啊啊啊啊鑫


因为国外没人玩王者荣耀。就跟国内主机市场不大一个道理的。



王者荣耀挣钱不是游戏有多好,而是有国内这个大市场,国内玩家被国家政策限制一直没有好游戏可玩,很多玩家的游戏品味都很差,游戏性根本就无所谓,只要可以连续按键突突突就行了,这就和汽车一样,过被市场很畸形。好的东西又由于种种原因进不来,所以才找曾现在的局面。只要开放市场现在国内的游戏大厂都得死,一点竞争力都没有。


动作游手残党


日本游戏公司的想法守旧,需要时间转变。现在看手游赚钱以后,史艾,Konami任天堂等公司不也开做手游了嘛,moba和fps等游戏他们缺少制作经验,不过相信以后肯定会出的,毕竟他们招牌大,全世界玩的人也不会少


乾隆马队


王者荣耀作为当下最火热的手机游戏之一,充满了竞技元素,主要玩法是5VS5的峡谷争锋竞技游戏以推倒敌方水晶为胜利的及操作与意识的游戏,游戏双方各有五人分担不同位置,在这三年中,王者荣耀出了很多款英雄皮肤,虽然很多玩家在最开始都说不会再往游戏里充一分钱,但是等新皮肤一上线,大家都迫不及待的真香了。而根据市场研究机构SensorTower发布的数据显示,王者荣耀全球总流水已经超过280亿人民币,这是一个什么概念呢?平均计算下来,天美凭借王者荣耀这一个游戏项目,就能日进2560万,

所以说,王者荣耀有其广大的用户,而任天堂,索尼,微软的游戏想要玩,就要买游戏机,本身就需要先付出钱,用户量也少。


物是人飛l1


要知道电子游戏最初的起点是一款名叫Pong的街机,之后美国雅达利公司推出了雅达利2600,并让电子游戏产业迅速发展壮大的。

在震惊世界的雅达利大崩溃之后,任天堂凭借FC红白机成功挽救了电子游戏产业,并改革了电子游戏市场,使其回归正轨并蓬勃发展。之后索尼和微软逐步加入主机战场,形成御三家三足鼎立之势(篇幅原因就不提世嘉了),并持续至今天,不断开发高品质的主机游戏为玩家带来极致体验。

主机游戏的高品质游戏可以配得上“艺术”二字,但恕我直言,电竞游戏虽然赚钱,但远达不到“艺术”的境界。主机游戏开发者大多数都有一种匠人精神,想要做出一些带有个人理念的高品质游戏,而不一定是跟随者大众口味的墙头草,什么赚钱就做什么。艺术品真的不是可以用钱来衡量的

《王者荣耀》其实脱胎于《英雄联盟》,而《英雄联盟》有与《Dota》有着一些关联,加上《王者荣耀》是手机游戏,是建立在智能机的基础上,满打满算也没有几年的历史,这种钱在主机游戏开发商眼里只能算作是一种“快钱”。

百年老店任天堂开发主机掌机游戏已经有30多年的历史了,索尼和微软也在20年左右,怎么可能轻易地就“忘本”了呢?


AGamer


你以为他们是不想做?王者荣耀赚钱凭的又不是画面,技术。腾讯的本质是社交,微软索尼会吗?暴雪以前不也做单机,后面魔兽世界网游不香??


分享到:


相關文章: