为什么一些手机游戏的广告,和游戏内容差别有些大?

山東呼保義


哈喽,亲爱的小伙伴们你们好我是可言,正在新人考核期还请多多指教和支持哦,感激不尽!

为什么一些手机的游戏广告和游戏内容有很大的差别?

这就好比买家秀与卖家秀

游戏开发商为了宣传游戏吸引大批玩家肯定会在游戏的宣传广告上下足准备,甚至做出虚假内容的也有!另外也有游戏在宣传上说是绿色游戏不需要充值但只要玩家下载登录之后就会有各种各样的充值,而游戏开发商呢更是想尽办法来掏空玩家们的钱包毫无游戏体验感,所以一些手机的游戏广告和游戏内容有很大的差别也很正常,玩家一定要注意擦亮眼睛不要被游戏宣传而蒙蔽双眼哦!

最后要在这里祝小伙伴们新的一年大吉大利万事顺意!


可言游戏解说


这个问题太简单了,你觉得红烧牛肉面真的像图片画的那样么?

手机游戏的付费模式与很多单机模式不同,是免费下载游玩,内购付费。也就是说手游公司希望下载的玩家越多越好,哪怕10个人下载之后又1个人玩也行,越夸张越吸引人就越好。

但是传统单机的买断制却不能这样做,因为玩家会根据画面决定是否要付费购买,一旦买完之后游戏就属于自己了,如果内容不符,就算是欺诈了。

看看最近暴雪的War3重制版,根本没有达到当初宣传片的效果,现在被喷成什么样子了


AGamer


二月游戏红尘

一、奖赏机制

游戏之所以令人沉迷,主要是因为玩家通过玩游戏建立起的奖赏机制。通过奖赏,某一种行为能够得到鼓励,被奖赏者会更加积极地去重复这些具有高奖赏价值的行为。

举个例子,驯兽师驯化猛兽也用到了奖赏机制。马戏团里面的动物一旦成功完成了某些动作,训练员就会给予它们食物奖励,给一块肉或者一些饼干。这样的奖赏机制用在人身上一样有效。

游戏自从设计开始,就是从奖赏机制的应用开始的,比如,玩家杀了这个怪,能够得到多少金币奖励,能够得到多少成就感等等。奖赏机制应用的越完美,这款游戏就越能让玩家上瘾。

而现实世界呢?这样的奖赏机制太少了。现实生活中,人们要忙活着自己的衣食住行,和游戏世界相比,太平淡无奇了,甚至无趣。

二、内容上

一个游戏的世界观无论怎么宏大,都不能与现实世界相比,更何况很多游戏的世界观是那么狭隘,但并没有减少玩家的兴趣。比如说吃鸡吧,跳伞、落地、捡枪就是干。这样的设计有什么广阔的世界观呢?并没有,可以说是很小,但一样火爆游戏圈,为什么?正是因为世界观小、游戏内容少,所以对玩家而言,更加具有奖赏价值,容易让人沉迷。

而现实世界呢?从你早起睁眼的那一刻开始,源源不断的视觉信息、听觉信息、嗅觉信息开始充满你的大脑,这些只是信息而已,虽然信息量比游戏世界大,可游戏玩家还是不会觉得有趣。但实际上,这才是游戏之外更大的世界。

三、自由度

现在都流行高自由度的游戏,一款自由度低的游戏往往很难让玩家满足。当然,这只是对单机游戏而言,网络游戏除外。因为网络游戏通过社交、互联网的方式,很大程度上满足了玩家对于自由度的需要。比如GTA、老滚、天国拯救、荒野大镖客,这些游戏的高自由度得到了玩家的喜爱,立刻圈粉。玩家在玩这样的单机游戏时,感觉到正的是自由,仿佛就活在那个虚拟的游戏世界。当然了,玩家对于自由度的需求是不会满足的。

而现实世界呢?可以说自由度比任何一款游戏都大的多的多。游戏世界正是基于对现实世界的模拟,而现实世界本身才是世界观最大、自由度最高的游戏,而且可以是单机、也可以联机。当然了,这样说可能不太恰当,游戏人生不可取。

歌德曾说过,"谁要是游戏人生,他将一事无成。"

希望各位游戏玩家,还有,能够区分好游戏和现实世界的差别。合理安排时间,不要过分沉迷游戏。


二月游戏红尘


一、奖赏机制

游戏之所以令人沉迷,主要是因为玩家通过玩游戏建立起的奖赏机制。通过奖赏,某一种行为能够得到鼓励,被奖赏者会更加积极地去重复这些具有高奖赏价值的行为。

举个例子,驯兽师驯化猛兽也用到了奖赏机制。马戏团里面的动物一旦成功完成了某些动作,训练员就会给予它们食物奖励,给一块肉或者一些饼干。这样的奖赏机制用在人身上一样有效。

游戏自从设计开始,就是从奖赏机制的应用开始的,比如,玩家杀了这个怪,能够得到多少金币奖励,能够得到多少成就感等等。奖赏机制应用的越完美,这款游戏就越能让玩家上瘾。

而现实世界呢?这样的奖赏机制太少了。现实生活中,人们要忙活着自己的衣食住行,和游戏世界相比,太平淡无奇了,甚至无趣。

二、内容上

一个游戏的世界观无论怎么宏大,都不能与现实世界相比,更何况很多游戏的世界观是那么狭隘,但并没有减少玩家的兴趣。比如说吃鸡吧,跳伞、落地、捡枪就是干。这样的设计有什么广阔的世界观呢?并没有,可以说是很小,但一样火爆游戏圈,为什么?正是因为世界观小、游戏内容少,所以对玩家而言,更加具有奖赏价值,容易让人沉迷。

而现实世界呢?从你早起睁眼的那一刻开始,源源不断的视觉信息、听觉信息、嗅觉信息开始充满你的大脑,这些只是信息而已,虽然信息量比游戏世界大,可游戏玩家还是不会觉得有趣。但实际上,这才是游戏之外更大的世界。

三、自由度

现在都流行高自由度的游戏,一款自由度低的游戏往往很难让玩家满足。当然,这只是对单机游戏而言,网络游戏除外。因为网络游戏通过社交、互联网的方式,很大程度上满足了玩家对于自由度的需要。比如GTA、老滚、天国拯救、荒野大镖客,这些游戏的高自由度得到了玩家的喜爱,立刻圈粉。玩家在玩这样的单机游戏时,感觉到正的是自由,仿佛就活在那个虚拟的游戏世界。当然了,玩家对于自由度的需求是不会满足的。

而现实世界呢?可以说自由度比任何一款游戏都大的多的多。游戏世界正是基于对现实世界的模拟,而现实世界本身才是世界观最大、自由度最高的游戏,而且可以是单机、也可以联机。当然了,这样说可能不太恰当,游戏人生不可取。

歌德曾说过,"谁要是游戏人生,他将一事无成。"

希望各位游戏玩家,还有安,能够区分好游戏和现实世界的差别。合理安排时间,不要过分沉迷游戏。


繁华空间


1.广告容易做,游戏不好做 。

2.在宣传上多投钱,广告画面做的精致可以吸引游戏玩家的注意,拥有很多玩家下载量,关注度,上热搜等快速赚本钱

3.游戏画面因技术问题和工作量太大,制作者很难与广告宣传完美契合。

4.俗话:说着容易做着难,技术不够,人员不够,资金不够等,都是很难做到与广告宣传的那样好。


木云先生


一些游戏想要下载量你看见的广告说不定是从别的游戏上抄袭的比如那些看视频刷钱充电刷钱几天才赚一块跟广告比差远了像土拨鼠迷你世界抄袭我的世界和迷你世界你随便一走还需要充钱画质也不想广告中的那么好广告估计是从别的游戏上抄袭的[机智]他们才不在乎你的评论呢只求下载量


Yife名捕


现在国内的手机游戏市场非常混乱,缺乏一定的监管,很多游戏厂商本身的游戏质量不佳,只能通过广告的形式夸大宣传诱导玩家下载,不然游戏根本无法推广。所以在看一款游戏好坏前,可先去评论区看看低分评论多少来自我衡量。


Destiny光


主要是为了吸引人们的眼球,从而使玩家们以一种好奇的心里去下载,从而骗取流量,现在绝大的广告都是,夸大,有的甚至让人想笑出来。


阿拉德游戏君


因为真的做成游戏会非常烧钱,而做一个广告比做游戏轻松多了,还能吸引一大堆人,这就是所谓的封面党吧


逞零词吖


广告主要为了让他们买那个东西,或者下载那个应用。


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