为什么有人说《英魂之刃》自走棋为何破坏了整个自走棋行业的生态?

我家的那个玲


说起自走棋我们就不得不说起DOTA2,那么说起DOTA2我们就不得不说起DOTA1,再然后是WAR3\r

作为一款衍生游戏《自走棋》能够获得今天的成功不得不给DOTA记上一功,因为随着《自走棋》的大火,很多手游都退出了《自走棋》模式,这有点像2018年很多手游加入了吃鸡模式,我本人呢也下载了很多自走棋,总结了下还是巨鸟多多的自走棋最奈玩\r

然后《英魂之刃》最近也推出了自走棋模式,这款自走棋目前还在内测中,玩法跟巨鸟多多的自走棋有异曲同工之妙,而且巨鸟多多是Q版模型,而英魂之刃自走棋是原版造型,从造型上明显英魂之刃的更加精美,难道因为这个就破坏了自走棋的市场吗?这很明显是不公正的,不说了我抽到三星龙骑了···






请叫我司徒老师


卡牌设定上,英魂自走棋拥有12个种族,10个职业,比dota自走棋减少了一半职业,大大降低了入门门槛,抽卡,摆放,自动合成、装备掉落的模式让玩家可以很快上手,在游戏深度方面,高随机率的设置不会让人有把游戏玩通关的感觉。玩的好的玩家有时候怎么抽卡也抽不到而导致输掉游戏也是很常见的情况,赌总归靠的是运气!

英魂自走棋的本质就是麻将,游戏不会偏袒任何一方,里面充满了随机和意外,即便开局不利也能逆风翻盘。因为自走棋玩的是的是策略、是套路。所以在游戏中,你需要看清自己的处境,并制定一套作战方案,最终将其体现在棋盘上。

牌类游戏的难点就在于如何掌握难度和普及率之间的平衡,游戏过于硬核,玩的人数少,游戏过于简单,玩家玩几局就不想玩了。英魂自走棋采用的“麻将听牌”玩法是最刺激玩家心理的,不是单纯人与地图的交互毕竟,人与人之间的竞争,存在更多的不确定性,更刺激。羁绊、连胜、连败、利息等奖励都只是玩家获取资源的手段,最关键的是要熟悉手上握着的牌,只有合理的战术选择才可以不断积累优势,厚积薄发。

羁绊、连胜、连败、利息等奖励都只是玩家获取资源的手段,最关键的是要熟悉手上握着的牌,只有合理的战术选择才可以不断积累优势,厚积薄发。

正向反馈刺激玩家互动,英魂自走棋也在玩法规则上做了适度改动,更符合手游玩家对舒适时间的需求,缩短对局时间之外, 控制在20分钟左右一局。在这样的反馈下,最直观的的感受就是游戏很好玩。难怪英魂自走棋预约就达百万人。

正向反馈就是让玩家觉得开心,高兴的游戏内容,从英魂自走棋体验服的运营情况来看,玩家普遍对自动合成卡牌的正向反馈较好。

英魂自走棋中,玩家除了可以抽卡,还可以通过卡牌合成,用三张普通卡牌自动合成高星角色,胜本轮对手时,相比之下,未抽中卡等负反馈内容反而没有那么强烈了。

人的本质就是赌。“有些人表面上看起来和蔼可亲,背地里下起棋来六亲不认”,“造福自己,恶心别人,听着就带劲”、对于玩家而言,开黑组队靠的是团队的力量,需要保持的谦让,懂进退的形象,英魂自走棋则完全给了你暗黑的空间。


阁中仙游戏阁


有可能是有些人不愿意玩这东西。


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