腾讯《无限法则》完虐《绝地求生》,能开辟国产射击游戏新时代吗?你怎么看?

滞夏526


无限法则这款游戏我在泰国内侧的时候就玩过,当时还不健全不过画面已经很不错了,这款游戏在某些方面有很多创新,比如自行车滑翔伞等都是很有意思的创意,但是这都是在绝地求生之前,大家都会那他去和绝地求生比,这就不不好说了,毕竟绝地求生的玩家数量太多没办法去对比,如果能回到从前让这两款游戏一起上线估计还是有可比性的


亚军你好


《无限法则》还未在国内上线,在国外也还只是在测试中,所以现在就妄下定论未免为时过早。

我们还是来做下对比好了。

画面

《绝地求生》采用的是虚幻4引擎,画面质量没得说,相当真实、细腻。但《无限法则》是用天刀的游戏引擎开发的,在光影效果方面的表现很是出色,而且人物美型,更加符合国人的审美。

但最重要的一点还是,《无限法则》的优化做得很好,真正做到了能让玩家们低配置玩到精美画面。而《绝地求生》在优化方面就稍逊一筹,当初有多少人因为配置不够而玩不上,又有多少网吧是因为《绝地求生》而不得不升级电脑配置。

枪感

《绝地求生》的枪感是出了名的好,各种不同枪械的后坐力各不一样,玩家打起枪来手感很顺。

这一点《无限法则》就做得不怎么样了,枪感太弱是大部分玩家反馈的一个问题,但腾讯并没有在这点上做太多修改,不知道是不是故意为之。

游戏性

《绝地求生》之所以能成为吃鸡游戏的代表作,还是因为它的游戏性,各种获胜方法、各种你想不到的骚操作,都有可能在这里面实现,这是它吸引玩家的其中一点。

对于《无限法则》,可以看出腾讯是很用心在研发的,自从在国外上线测试后,会很及时地根据玩家的反馈来更新游戏。它首创的雪地地图就大获好评,滑翔伞、滑雪板等玩法也让人上瘾。可以说,在游戏性上,《无限法则》也丝毫不差。

外挂

众所周知,《绝地求生》会逐渐变凉的一个主要原因就是它的外挂问题,之前蓝洞一直没采取有效措施去打击外挂,搞得外挂都成了《绝地求生》的“代名词”之一,实在很让人头疼。

而腾讯就很让人放心,你也不想想,腾讯也是杀毒软件专家之一。在打击《无限法则》外挂这件事上,腾讯可谓下了死手,只要检测在运行游戏时检测到电脑有外挂,直接封号封电脑,你换号登陆也没用!在这种严厉打击下,《无限法则》里的外挂少之又少。


最后,说下目前《无限法则》国外测试服的情况吧。《无限法则》自从在国外开启测试后,人气一路攀升,以G神为首的大主播们对该游戏盛赞不已。前阵子《无限法则》终于开了欧服,Steam在线人数立马突飞猛进,最高同时在线人数一度达到了63435!

《无限法则》在国外表现如此强劲,雕妹相信在国内上线后应该也会很不错。有人担心腾讯会在国服搞事,但雕妹却另有看法:能看出来腾讯试图用《无限法则》来打造一个好口碑,既然如此,那腾讯应该也不会傻到搬起石头砸自己的脚,在国服搞事。

但是《无限法则》能否超越《绝地求生》还是一个未知数,毕竟《绝地求生》的地位在那里,我们就拭目以待吧!


游戏对长


首先《无限法则》开局,选择出生点的方式进入游戏,自身携带小手枪,还可以选择初期携带的装备,同时装备三把主武器,武器配件搭配起来相对方便一些,不用再点开背包。

不同的装备在不同的环境下能有特别的效果。同时可根据地图标注点知道敌人大概所在位置,并且知道自己周围的敌对玩家数量。 (QE左右探头不可以,只有靠在墙角才能自动探头;T是使用滑板;F是滑翔翼、登山镐;X是收枪;U是语音说话) 《绝地求生》开局需要坐飞机,跳伞。但只能同时装备两把主武器。

《无限法则》危险区域是寒流,这与游戏的背景有关,由于天气寒冷,官方发布的撤离消息,但只派出一架直升飞机,你需要和其他玩家一起抢夺这个上飞机的名额。 《绝地求生》危险区域是毒圈。

《无限法则》缩圈方式是一个不规则的的圆形,因为动态昼夜天气,有的地方会下雨,有的地方会天晴。最后的圈会出现直升机,直升机上有4个名额,上了飞机就算完成比赛。空投是一个圆形球体,类似于热气球。

《绝地求生》缩圈方式是规则的圆形。空投是一个降落伞。 《无限法则》单排的时候要小心你上飞机的过程,因为你没有办法手持枪械,别人也可以袭击像一个活靶子的你。 对《无限法则》评价:有特点,但尚未成熟

因为是目前是抢先体验阶段,射击手感差,BUG很多,穿模很常见,甚至遇到了卡地形BUG无法舔箱的情况,拖动武器丢弃的过程不流畅,人物的动作稍微有一点点生硬,整个人物没有质感,没有重量,论软骨和物理效果现还比不上《绝地求生》,开镜瞄准的过程显得过于粗糙。


生活and游戏


说一下我的感受。

首先这个游戏还是不错的,好久没有玩过腾讯的端游了,对现在的研发水平有点不了解,刚开始打的时候给我的第一感觉就是这不是腾讯做的游戏,这样的画面风格放在一个射击游戏上确实有点让人不太适应,但是不得不说,北极光是下了功夫的,游戏里的模型材质还是比较细腻的,远景看起来居然有些震撼,光影效果也很不错。

另外值得一提的是地图上的一些景观比如很有特色的游乐场和山顶教堂做的确实不错,有人说地图是pubg的镜像版,不过确实是很有特色,就算用来看风景也是不错的 。

游戏的画面想来是有所保留的,画面设置的选项还比较少,截止到封测,也只有画质、风格和抗锯齿。不过优化是可以的,对于低端配置也很友好。这一点不得不说符合我国国情,要知道不是所有人都会去网吧打游戏,也不是所有人都有一个好电脑。

游戏的节奏要比pubg快一些,可能是因为地图比较小的原因,游戏里的泰国人还是比较喜欢刚枪,所以节奏比较快吧另一个方面游戏上手难度不高,打过射击游戏的基本上都能快速上手。

下面说说目前我认为的一些问题,首先是人物动作比较僵硬,希望下次开测可以加入动捕,另一个就是人物比例比较奇怪,这个不知道是怎么回事,也可能是我设置的问题,希望以后会变好。画面上我不是很懂,但是如果可以的话,还是希望可以增加更多的选项。

战斗方面,首先要说的是qe偏头的问题,这个问题确实经常被提及,制作组也专门发问卷征求过玩家的意向。

我来说说我的看法,在玩这个游戏之前,我刚好在玩《幽灵行动:荒野》玩过的朋友都知道,幽灵行动也是在掩体旁自动侧身,而且趴着的时候转身也有专属的动作,这里面也许有借鉴的成分。

不管怎么说,我在刚开始玩的时候也是上手比较快,这个系统可以说是有利有弊,利在于对普通玩家比较友好,可以充分发挥掩体的作用,对于peek技术不是很成熟的玩家来说简化了操作,弊在于,对于qe偏头所能实现的一些操作,产生了很大限制,对于技术有一定要求的玩家来说可能很不习惯。

另外一个就是枪械,游戏里的枪械种类不是特别多,大多数玩家习惯用的冲锋枪和步枪,狙神可能不是特别占优势,另一方面双方交火的距离也得到了控制,更强调敌我双方的位置和配合。

枪械的后坐力不是很大压枪,跟枪都不是很难,不过没有第一人称确实有点别扭。有一点要强调的是,枪械的瞄具并不是贴图,但是质感确实不怎么样,希望可以改进。枪械模型有塑料感这个确实有一点,但不是很严重。我觉得枪械和人物的比例反而是一个问题,希望下次可以改进。

暂时就写这么多吧,这个游戏确实是不错的,现阶段也没有什么充钱之类的东西,毕竟是个竞技类游戏,我想即使公测也不会有什么影响平衡性的东西出现。对于一个只在测试阶段的游戏来说,质量是可以了。看魔王直播的时候,有人在直播间里说腾讯准备三个月把这个游戏完成再上线,希望下次上线的时候了可以给我们带来惊喜,例如物理破坏系统,大地图,第一人称等,到时候我还是会去玩的,毕竟难得有让人感觉经验的国产游戏,还是要支持的。(希望国产游戏越来越好)

大家一起评论说说你的看法吧。


耀阳动漫


客观的说,题主所问本身有一点夸大成分。就游戏质量和玩家评价来看,我没有看出《无限法则》有超越PUBG之处。也许《无限法则》能成为国产射击游戏中少有的高质量作品,但游戏较之PUBG差了太多。

我曾参与过《无限法则》的泰国测试,当时游戏的地图是传统海岛地图,还不是如今的雪地。



就我当时的体验来说,《无限法则》枪感一般,因为游戏有意弱化了枪械后坐力,这一点我相信玩过《无限法则》的玩家都有所体会。而当时泰服测试时,虽然游戏采用了天刀引擎,光影系统以及地图细节出众。但是整体画面较之采用虚幻4引擎的PUBG来说,建模以及画面失真挺严重的。

游戏之前宣传的天气系统,我遇到过几次。下雨天时,游戏雨声以及材质反光效果精良,效果可以对比天刀首章雨中全特效。




所以,综上所述。《无限法则》的画面在光影效果上表现出色,但游戏真实度有所欠缺。射击手感也没有PUBG来的爽快。当然对于一些玩家来说,《无限法则》弱化的后坐力可能更讨喜一些。而这款游戏的综合素质还达不到PUBG的水平。

再者就是,《无限法则》能否开辟国产射击游戏新时代的话题了。我觉得《无限法则》能引领这个新时代的到来,为这个新时代做铺垫,而它本身也可以成为开辟新时代的标志。因为国产射击游戏如今的整体水平都不及一款《无限法则》质量高。



关于《无限法则》的未来,我个人表示担忧。

如今《无限法则》steam版本游戏良心,到这仅对于steam而言。游戏上架国服之后,按照腾讯的一贯作风,我很担心会不会遭到魔改。

届时,steam服务器锁区。玩家只能转回国服,而国服又开始各种限定活动,以挽回代理PUBG国服的损失。那时这款游戏的前途命运就不好下结论了,而关于《无限法则》的未来,我希望腾讯能够认真想清楚。是放弃快速盈利注重口碑积累,还是一如过往,再毁灭一款游戏。

好了,这就是我的回答了,你觉得《无限法则》较PUBG孰强孰弱呢?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


该问题应该是在无限法则刚刚推出不久的提出的,以时下两款游戏的发展状况来评价下《无限法则》是否能够达到问题中所描述的地位。

因为题材的原因,吃鸡类的端游都无法在国内过审,所以无限法则首先在东南亚地区展开早期测试并开设服务器,同时则尝试着将绝地求生国服化,现在看来依旧遥遥无期,所以无限法则选择登录steam平台,IGN为游戏还打出了8.5的评分。

说实话这个评分我觉得名不副实,有些略高,诚然无限法则在吃鸡的大框架下增加了许多新颖的玩法,动态天气系统,飞行翼、潜水设备等,但是无法掩盖的是它槽糕的射击手感以及浓浓国产网游风格,游戏如果能在国内正式发布绝对是第一梯队而在steam上,与绝地求生相比还是要逊色不少,来看下两款游戏今日的在线人数。

绝地求生11月3号在线人数

无限法则11月3号在线人数

绝地求生每日基本能够稳定在40w左右的人数在线,无限法则平均在线人数都难以过万,玩家在线人数多寡证明了哪款游戏更为出色。

无限法则采用的是腾讯QuicksilverX游戏引擎,该引擎的强项在于游戏环境以及天气变化,画面整体观感华丽,对于射击玩法中最重要的射击手感并无没有那么舒服;绝地求生采用虚幻引擎打造,参考了武装突袭某些设计,

画质、枪械以及射击手感更为写实,而实际上玩家们也更喜欢写实画风的游戏。

无限法则是一款好游戏,现在的它越来越像像国产网游了,有着花里胡哨的玩法以及皮肤,也终于变成让玩家们讨厌的样子,不过必须佩服北极光工作室开发实力,证明国产游戏开发在国际还是有竞争力的,至于能否完虐绝地求生,想想就好,别认真,毕竟玩家在线人数这个硬性指标在这摆着呢。



随想录游戏Plan


现在不少同学一提到“枪”,就会条件反射地想到“98K”,甚至只能想到98K,满脑子都是98K。在他们眼里,98K不仅是吃鸡的象征,还是当之无愧的“神枪”。

但是很多同学可能也不知道,无论是当年的战场上还是当年的网吧里,98K都不是那个C位出道的主角。

划重点1:在当年中国的网吧里 98K在他们面前只是个弟弟

在98K统治枪战界之前,网吧里的射击游戏霸主,CS说第一,X博士觉得,那没人敢说第二。

在CS流行的时代里,98K是不存在的。那个时候代替98K成为玩家心中图腾的,是以“一枪爆头”著称的AK和沙鹰。

尤其是沙鹰这把枪,因为其强大的威力和远超其他手枪的精准度,还被玩家赋予了“手上大狙”这个爱称。

而腾讯首个登陆Steam的吃鸡游戏《无限法则》可以说很好地还原了沙鹰“一枪爆头”的特质:在50米的距离之内,被抽到一枪头的人,一定是非死即残。

从CS时代开始的,还有一个“文化现象”:AK与M4的强弱之争。在当年,M4可是因为“爆头击杀需要两枪”被AK全方面压制的。

不过到了《无限法则》里,就X博士个人的感觉而言,即使AK可以比M4少打一枪,但是多带两个配件槽的M4用起来还是舒心一点……

划重点2:怀旧满满的枪械配置 《无限法则》甚至搬来了战场上98K的劲敌

除了占据C位的老前辈们,《无限法则》还把目光放到了不少当年的“二线明星”上。

像是X博士就很喜欢“法兰西小军号”FAMAS。在CS当中以“性价比高”著称的它,到了《无限法则》里依旧延续了好用的特点:射速快,火力猛,中近距离用起来简直不要太舒服。

另一把枪AUG则是“一分钱一分货”的代表:在《无限法则》中,AUG继承了CS中大威力,高精度的特点,也继承了“贵族”的特性——这可是一把空投枪啊!

而《无限法则》里的栓狙,设计的也有些门道:和一般吃鸡游戏中常见的98K、AWM不同,在《无限法则》里,玩家见到的大众栓狙是自带四倍镜的狙击版本的莫辛纳甘。

这莫辛纳甘是何许人也?和德军制式步枪98K在战场上刚过正面,1000米外的距离打爆敌人狗头的苏军传奇狙击枪是也。

到了游戏里,莫辛纳甘的威力也不减当年,不逊98K分毫。要你不满血,即使戴着头盔,莫辛纳甘也能把你一枪撂倒。

课后总结:在这些“老熟人”之外,《无限法则》还加入了不少“新面孔”:像是游戏当中新步枪——新手之友LVOA,就是此前没有任何吃鸡游戏出现过的。

在X博士看来,这一切都是《无限法则》在表达自己的态度:大家都做吃鸡,我《无限法则》偏偏要做出花样,做的和其他人不一样。


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腾讯无限法则完虐绝地求生言之过早,等待国服上线咱们就知道了。不过无限法则针对绝地求生不能解决的痛点确实很吸引人,比如外挂问题的绝对打击、游戏中的细节处理、号称低配电脑也能玩高画质,这些痛点真的很吸引人。

  对外挂的打击

  无限法则是腾讯花费心血做的,肯定不能学绝地求生被外挂打垮,腾讯对外挂都是诉诸于法律手段,只要发现外挂,你就等着律师函吧,如同腾讯无限法则微博发布动态的时候,卖外挂的工作室就蹭热度,腾讯就给与了严厉回应!

  游戏细节

  天刀游戏引擎和无限法则是一样的,无限法则还号称天刀升级版引擎,画面是肯定好的,腾讯还宣布低配电脑也能玩高画质游戏,这一点很有吸引力!

  而且在最近的宣传片中,无限法则对于掩体具有破坏作用,比如墙体,房屋都能打破,这一点是很好地创新!

  天气随时变化,和天刀的天气一样,下雨、阴天、晴天、起雾黑夜都是随机发生的,不是进入地图起雾就到游戏结尾!

  腾讯宣传的都是优点,但一切还要等到正式发布才能知道到底哪款游戏最好。楼主说游戏开创新时代这是不可能的,绝地求生开创的吃鸡,腾讯只是后来迎头追赶而已,能不能超越还难说,更别说完虐与开创!

  腾讯《无限法则》完虐《绝地求生》,能开辟国产射击游戏新时代吗?你怎么看?

  不过创新是肯定的,这款游戏从宣传片就看得出来腾讯这款游戏目标是冲着超越绝地求生去的!腾讯无限法则完虐绝地求生言之过早,等待国服上线咱们就知道了。不过无限法则针对绝地求生不能解决的痛点确实很吸引人,比如外挂问题的绝对打击、游戏中的细节处理、号称低配电脑也能玩高画质,这些痛点真的很吸引人。

  对外挂的打击

  无限法则是腾讯花费心血做的,肯定不能学绝地求生被外挂打垮,腾讯对外挂都是诉诸于法律手段,只要发现外挂,你就等着律师函吧,如同腾讯无限法则微博发布动态的时候,卖外挂的工作室就蹭热度,腾讯就给与了严厉回应!

  游戏细节

  天刀游戏引擎和无限法则是一样的,无限法则还号称天刀升级版引擎,画面是肯定好的,腾讯还宣布低配电脑也能玩高画质游戏,这一点很有吸引力!

  而且在最近的宣传片中,无限法则对于掩体具有破坏作用,比如墙体,房屋都能打破,这一点是很好地创新!

  天气随时变化,和天刀的天气一样,下雨、阴天、晴天、起雾黑夜都是随机发生的,不是进入地图起雾就到游戏结尾!

  腾讯宣传的都是优点,但一切还要等到正式发布才能知道到底哪款游戏最好。楼主说游戏开创新时代这是不可能的,绝地求生开创的吃鸡,腾讯只是后来迎头追赶而已,能不能超越还难说,更别说完虐与开创!

  不过创新是肯定的,这款游戏从宣传片就看得出来腾讯这款游戏目标是冲着超越绝地求生去的!


为什么叫可乐


无限法则是腾讯根据时下流行的大逃杀模式类游戏而创作出的一款游戏。

并且无限法则在传统大逃杀游戏的基础上进行了创新。

选点:无限法则是把游戏地图分成N个大小相同的像素块,玩家可以选择自己将要开始游戏的位置。


绝地求生则是通过飞机运输以及玩家跳伞开始游戏。

无限法则游戏里不能拾取背包,只能在游戏开始选点时选择背包和附带的特殊载具。分别为:滑翔伞包容量小,滑板包容量中等,滑索加登山镐包容量最高。

绝地求生可以在对局里拾取一至三级背包。

无限法则在转移时可以选择本局游戏开始时选择使用的滑翔伞,滑板,滑索加登山镐作为自己的特殊载具。也可以使用游戏提供的车辆。

绝地求生只能使用游戏里提供的载具。

同时在外挂打击力度上,腾讯要比蓝洞好的一批。

同时希望无限法则大火。听说长的帅气美丽的都点赞了


小主播N1


大家好,这里是难忘。很高兴为你解决这个问题。首先我先介绍一下无限法则,无限法则这款游戏是由腾讯北极光工作室研发而成,于2018年3月开放泰服,并于2018年9月21日,正式登陆steam游戏平台,这款游戏仅凭一周就获得90%好评。稳居在steam周榜第一,而且这款游戏用了天涯明月刀的最强引擎。那么这款游戏能完胜绝地求生吗,接下来我就来回答。

1.无限法则这款游戏跟绝地求生他们不一样,无限法则更真实的利用了自然灾害,比起绝地求生来好多了。

2.无限法则不跟绝地求生一样,无限法则在降临陆地之前可以选一个随身携带的交通工具。

3.无限法则的外挂处理系统非常的快,一旦合实真的是个外挂,三分钟就能帮你解决

4.无限法则不需要充那么多钱,不跟绝地求生,玩法比绝地求生好玩多了!

总之无限法则是款不错的游戏,我推荐大家去玩!

请大家给我一个关注,我给大家跪下了!





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