吃鸡游戏开头为什么用跳伞的方式?随机出生地不好吗?

黑猫哥说事


我觉得这种开头的方式还是挺不错的。比如你想去p城,结果你发现p城的人就跟下饺子一样,那么你可以掉头去别的地方。腾讯的无限法则就不是跳伞开头,是游戏开局前几秒选择出生地点。当局游戏里所有人都能看到彼此选择的出生地。这样一来就避免了一个地方人过多,开局对于捡不到装备的队伍不利。但是无限法则,这种开头方式会让人很轻易的记录某个地点有多少人。可能有些时候会对某些队伍非常不利。但是绝地求生就能避免很大程度上避免这种情况。平时没事儿的时候多练练跳伞技术,比别人先落地,拿到枪打他们多好。如果觉得这块地方对自己不利,马上掉头去别的地方也很方便。在空中飘的时候还可以看一下地上有没有交通工具什么的,到时候方便比较远的游走了转移。所以你说开头跳伞的方式好不好?





窝头君


不请自来,我是冠宇

《绝地求生》:最容易吸引人的部分是什么呢?很多人可能想当然说,吃鸡啊!按这么说,上来我们应该给每位玩家发一只道口烧鸡让他们啃?


其实最容易吸引人的部分是画面,或者说,环境。这游戏的场景、光效做得非常好(因此很卡),有宏观也有细节,大到直径6公里的主岛,小到地上一块石头一棵树一丛草,全都做得精细。房子是参照真实建筑还原的,墙上有各种涂鸦,3级头、各种枪都有现实里的原型。你不一定能马上感受到吃鸡的快乐(很多人玩了2、30把都没吃过鸡),但你可以在第一秒就看到这块地图并为之倾倒。这是设计跳伞的第一个原因。

另一点则是跳伞不但让你看到画面,还让你有种尽在掌握的感觉。脚下是大地,想跳哪就跳哪,眼看目标一点点靠近,视觉冲击力是非常强的,也就是有一种自由感。你不一定真正选择了命运,但你认为自己(通过选择跳伞地点)做到了。这种幻觉同样令人着迷。大巴运人到固定的出生点肯定没有这种自由感,要说打个滴滴快车过去,这游戏好像又不是这么玩的。至于你说开随机运人,然后自动刷新——这不就是跳伞嘛。



所以综合来说,“跳伞”这个看似寻常的设计,其实是设计师向玩家展示游戏“最有魅力部分”的手法,他们做得非常成功,没什么改的必要。除非有一天《绝地求生》改道具收费,VIP8以上可直达——不然你应该是没什么机会坐刷新上岛啦。

望采纳🙏


抗击广府马来猴


作为一个吃鸡游戏老司机,我感觉如果不是跳伞的方式开始那么我可能都要退游了~

首先航线就可以判断一些敌人的落点,自己想飞的点,从而提前制定搜索物资的路线和方式。可以增加一些生存率。

然后呢,跳伞的时候可以说是最关键的,从下飞机那一刻开始就可以看周围是否有人,刚枪型选手可以判断敌人落点,从而进行自己操作路线的选择,还有稍微稳重一点的选手可以选择掉头选择没有人的地点降落,可以说是大大增加存活几率。

总之我个人感觉这样的开始方式是最适合这类游戏的,现在和平精英与我国空军合作,开局的战斗机真的可以算是很亮眼了(原谅我不是军事迷不知道是什么型号👀)。至少现在我会想不到有什么比空投伞兵更好的方式了。



那么随机出现在地图上呢?有两个最重要的问题,第一:出现后旁边有人嘛,这个也不知道。第二:加入设定的是玩家或队伍之间出生点有一定距离,那么想要刚枪到哪里去找人?难道在地图上显示敌人位置?那不就是官方挂了嘛。也许有方法解决这些问题,个人见解,欢迎讨论交流。



胖达求生


我也挺喜欢随机刷新出生点的方式,既非绝地求生式的跳伞,也不是腾讯式的位置自选。

顺便说句题外话:

把大地图取消,减小可视距离。这两者的好处就是可以让地图长期有一种探秘感。

要是能随机刷新点丧尸就最好不过了。

不知道有没有这样的游戏。


成都电信光纤宽带


你想啊,你出生到一片野区,四周屁房子也没有,毒圈还刷在旁边

而一个敌人刷在机场,还tm只有他一个人,搜完了直接变成三级头98k,你连个uzi也没找到,被毒圈毒s了,敌人吃鸡你落地成盒,这还玩个屁

要是真这样这游戏就成赌博游戏了,运气好搜好装备吃鸡,运气不好即使比韦神还牛x你还是吃不到鸡,蓝洞倒闭是必须的


罗马路啊啊啊啊路


因为那样就没感觉了,重开局跳伞玩家们可以选择自己喜欢的位置去发育,钢枪,打野等等。

如果是随机的话就没有游戏体验感觉了


一人半生


因为可玩性更高!符合当下游戏玩家的需求。


V电梯哥


跳伞更有代入感,自己可以选择某个地方飞过去,然后开伞滑翔。无限法则就是自己随意选择出生点 不用跳伞。随机的话很可能随机到空旷地带,不等找到武器就被人解决了,体验不好。所以众多吃鸡游戏大部分都是跳伞的方式开局


有粪量的猪


因为跳伞可以自己选择地点,随机地点的话,很可能把玩家放到一个什么资源都没有的地方,等你跑到资源点,等待赤手空拳的你到来的时候,面对的都是武装到牙齿的敌人,体验自然会变差吧。


游戏老玩家一枚


这种跳伞方式很好啊,随机和自主选择都有,可以灵活安排战术


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