DNF普雷只有20S输出时间,你觉得那些职业可能会拉稀?

星辰电竞说


从15年DNF上线安图恩之后,地下城的日常逐渐从异界、远古变成每周的团本了,剧情的主线也是如此。

随后也上线了卢克团本、超时空团本、超时空漩涡团本这些。而这些团本除了加强怪物的血量和攻击之外,整体团本的机制也是有了不少变化。

乌龟和卢克的机制是边打边走,然后控制职业很占优势的那种,而到了超时空机制就发生了很大的变化,破防站桩输出变成主流玩法,控制职业几乎没啥用了。

像超时空的话是15秒破防时间可以输出,所以能在15秒内打出巨额伤害的职业就理所当然的成为了版本幻神。而普雷团本也是如此,在韩服那边的开荒情况来看,20秒的输出时间,这样的情况说实话会让一些已经习惯了15秒输出的职业有点难受。

比如:混子花。

说实话,我也不想说花花是混子,但是从安图恩到现在漩涡团本的表现来看,花花的输出实在是不忍直视,所以不少女气功玩家也基本都是把花花当成一个混子职业来对待,官方也是如此,所以赋予了强大的辅助能力。像在漩涡的15秒里都打不出什么伤害,更别说20秒的普雷了。

狂战

其实这个职业算是蛮有争议的,作为国服玩家人口基数最多的一个职业,策划真的是很看重,在漩涡版本收到了一点委屈,一个来月就翻身了,这是其他职业完全享受不到的待遇。而且策划在加强的同时,他的技能形态已经被优化到了很强的地步,可能在很短的时间内打完一套输出,跟兄弟鬼泣类似,但是狂战的续航能力就很不如鬼泣了,输出完一套技能之后只能XXX了。

乌鸡

乌鸡说实话到现在都不算一个特别强的职业,爆发能力确实在整个DNF属于数一数二,但是续航能力真的太差了,在上次的鸟背比赛里要不是能用复活币估计前一百都进不去。所以在普雷也是如此,打完一套技能必须要马上复活重置技能要不然靠平A就真的拉稀了。

剑宗

剑宗整个职业真的是曾踏足过山巅,也跌落过低谷,但是人气是在女鬼中最高的,就算到了下水道也还是一样有很多玩家陪着。相比于不断加强的剑帝,现在的剑宗要爆发没爆发,要续航没续航,不过剑宗的玩法有很多,四把武器都可以使用,看到时候有没有大神研究出适合剑宗的普雷打发吧。

其实像普雷这样的团本,只有等到可以直接一波斩杀的地步,这些爆发职业才有用武之地,像开荒和前期,不是装备特别好真的很难不拉稀。


小芸芸解说


DNF普雷副本内容其实已经在国服上线了,只是国服还没有正式开放普雷副本,估计将会在今年的周年庆版本正式和广大玩家见面。关于普雷副本,其实最大的区别就在于破防时间的改动。

现在的超时空漩涡副本,每一个boss的破防时间都是15S钟,这其实对于一些技能释放比较繁琐,或者专注于续航能力的职业来说不是很友好。不过普雷副本改为20S之后,将会极大的改善这一情况。

不过在普雷副本的开荒早期,将会有一些职业比较的弱势:

狂战士

虽然不想提,但是狂战士在普雷副本早期的表现势必不会太过强势。毕竟普雷副本整体的血量和超时空漩涡不在一个量级,狂战士这种纯爆发职业来讲的话,如果伤害达不到boss的斩杀线,将会非常的尴尬。预计在开荒期的时候,狂战士的处境将会和漩涡早期一样。

男弹药

这个并不是我个人做出来的结论,而是韩服玩家公开投票选出来的普雷副本最不受欢迎职业。虽然男弹药看似有着非常高的持续输出能力,但是限于输出模式的限制,男弹药更多的仰赖站桩输出。而普雷副本怪物大范围技能较多,更吃脱手持续输出。所以说男弹药基本上没有太好的输出时机,又没有太好的爆发,自然不受欢迎。

战法

这个也是非常常见的现象了,战法这个职业存在很大的弊端,那就是太仰赖二觉的输出能力,没有二觉简直就是废物职业,而二觉又只能持续40S。在普雷副本之中,战法的劣势更为明显,需要破防前持续输出的时候没有伤害;破防后需要输出时开二觉又会浪费很长时间。

不过这毕竟只是韩服现在的情况,国服虽然基本上已经确定双倍血量,但是国服玩家的伤害依然可以做到一套秒杀各种boss,所以具体情况还是要等到国服正式上线才能确定。

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晓语君


谁告诉你,只有20秒?好好看清楚机制!


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