被禁止外出的第8天,這5款遊戲,讓我徹底斷絕了想要出門的決心

寫在篇首,知事兒此刻內心有兩種心情:

一是希望人民群眾能夠早日擺脫病魔困擾,二是希望能夠早日上班。

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當然,並不是知事兒到底有多渴望工作,或者想拿個優秀員工獎之類的。而是經歷了長達2個星期的禁足生活,已經無聊得快要發瘋了!每天在家被迫帶娃,沒班可上所以也找不到藉口推託。相信不少工作人士及剛當爹的是深有體會吧?

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這還不算什麼,最煎熬的,還是沒有遊戲可玩啊!

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《王者榮耀》自然不用提,已經完全成為了小學生天堂;想玩《DNF》,所有區服全部亮紅燈,網絡延遲超過500ms;想上《魔獸世界》懷舊服看看風景,範克瑞斯居然排到8000號人;爐石現在我看到火車王就忍不住想吐,倒是《英雄聯盟》艾歐尼亞全程保持綠燈狀態,讓我不禁驚訝:LOL現在沒人玩了嗎?

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在非常時期,有千千萬萬個像我這樣無法出門,只能沉溺網遊和手遊的人不在少數,你們猜猜我這幾天是怎麼挺過來的?幸好有這幾款遊戲!


《克魯賽德戰記》

《克魯賽德戰記》因為畫面問題,加上運營過於低調,導致這款遊戲非常冷門,但它的創意和遊戲體驗卻做得無與倫比,而且別看遊戲畫風簡陋,其實技能特效非常炫酷,個人感覺已經達到了像素類遊戲的巔峰。

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遊戲糅合了RPG+三消的玩法,根據消塊觸發角色的技能,隊友之間也會根據消塊產生不同的特性組合,加上專屬武器這一設定,還能進一步強化角色。

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此外,遊戲每一個BOSS關卡都有著非常深奧的機制,比如有的BOSS血量降到一半會無敵,必須三消才能解除無敵狀態;又比如有的BOSS會禁止玩家消塊和技能,必須迅速滑動手指把鎖鏈砍斷才能恢復;還有BOSS殘血時攻擊力翻倍且鎖血,玩家必須正確輸入3次QTE才能消滅它。

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還有值得一提的是,《克魯賽德戰記》可能是我玩過最良心的手遊,入坑4年,只花了6塊錢開VIP1,然後完完全全就是零氪了,每週打打競技場穩定賺30鑽石,每逢節日和活動都有送時裝或者角色和武器選擇券,相比《FGO》這種抽了幾千塊錢都不出貨的遊戲,真是良心爆了。

當然缺點也是有的,首先是某些副本太難了,像冰狼那種變態機制,小編至今都未能打過去;其次是遊戲太肝了——打活動要肝,刷繼承之書要肝,刷附魔石要肝,刷套裝也要肝,非常適合在家閒得發黴的人士……

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但總體而言,《克魯賽德戰記》非常適合打發時間,而且經常和各種動漫遊戲聯動,之前甚至還跟Deemo聯動過,太好玩了,重點推薦。


《Fate/Grand Order》

相比《克魯賽德戰記》的良心,FGO可以說是目前市面上最惡劣的抽卡手遊之一,抽卡體驗極差,福利非常少,玩法也無比單調,如果不是有《Fate》這個蟻后級IP的超人氣加持,估計上線1年就得停運!

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但偏偏,小編就是《Fate》的忠實鐵粉,所以……前面的當我沒說過!

本來FGO基本就是每天登錄領低保就下線的遊戲,但在前段時間,遊戲剛好開放了“亞馬遜CEO大危機”活動,神經病似地要求玩家刷200次副本才能畢業,對於這種強迫玩家瘋狂刷本,強行提升玩家在線時長,浪費大量精神和時間的垃圾活動,身為玩家根本無……………………法拒絕。

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FGO的最大亮點,在於極具話題性的劇情以及豐滿的人物塑造,每一個英靈背後都有屬於自己的故事,而這些英靈的不同價值觀,交織出一段段激動人心的章節。

理論上,玩家們都非常渴望能夠將這些英靈納入自己的陣營,問題在於FGO坑爹的抽卡系統,將英靈和大量垃圾禮裝(相當於裝備)混在卡池裡面,想抽到想要的5星英靈,概率只有0.7%。

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在此奉勸各位,如果不是《Fate》忠實粉絲,千萬不要入坑!


《遊戲開發物語》

開羅小遊戲一直以來都是打發時間的好幫手,這款《遊戲開發物語》也不例外。

《遊戲開發物語》的目的,就是讓玩家在遊戲中開發出暢銷的遊戲,把小公司打造成騰訊網易規模的大企業。公司一開始只有5000塊錢,那麼5000塊錢可以開發出什麼樣的遊戲呢?

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告訴你,5000塊錢你可以開發個屁。

資金不足,只能接外包項目來增加收入了,等到資金充足,就可以開始製作自家的遊戲了。第一次我開發的是射擊遊戲,至於遊戲標題,就叫《電車的狼》,希望能大賣吧!

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對於第一款產品的評價,媒體人士的評價中規中矩,他們懂個屁遊戲呢

可惜,最後首款遊戲只賣出了8000套,沒賺多少錢,不過倒是解鎖了其他遊戲平臺的開發權,著微米主機,分明是雅達利吧?

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現在業務擴大了,我還得招聘一些真正的專業人士進來,比如項目總監、主美、程序員、音樂製作人等等。隨著遊戲類型豐富,我充分感受到製作遊戲背後的付出,人力物力,開發費用,授權費,全都是錢啊!所幸的是,如果運氣好,開發出暢銷遊戲的話,可以往公司財力幾何級飆升,還是很有成就感的。

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說也神奇,玩這款遊戲時間過得特別快,我晚上11點躺在床上開始玩,感覺沒玩多久,已經是凌晨4點了……


《惡魔城:月下夜想曲》

《惡魔城》這個IP和知事兒同一年誕生,一晃就是30多年!(糟糕,暴露年齡!)

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曾幾何時,《惡魔城》是KONAMI最引以為傲的產品之一,如今卻被萬惡的K社冷藏,遲遲不推出新作,製作組的原班人馬更是走的走,散的散。

在歷代《惡魔城》中,知事兒最欣賞的就是《月下夜想曲》,畢竟這可是遊戲的巔峰時刻啊。

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從玩法上說,《月下夜想曲》改變了惡魔城橫版動作的格局,將一個只花1小時左右就能通關的遊戲,打造成一個玩幾百小時都不會膩的地圖探索型動作遊戲,大大擴大了遊戲自由度,當時能做到這份上的,除了《月下夜想曲》,可能就只有《銀河戰士》了。

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而《月下夜想曲》另一個精彩之處,在於充滿藝術感的BGM,在山根美智留精湛的作曲技巧下,每一個場景都有完美契合的BGM,激昂而神秘的中世紀風格曲調,預示著未知、危機、對抗、以及勇氣,配合流暢的動作和精美的畫風,遊戲過程完全不會感到枯燥。

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可以說,《月下夜想曲》堪稱探索型橫版動作遊戲的教科書範例,如果五十嵐孝司、小島文美、山根美智留這組鐵三角還能湊到一起的話,估計《惡魔城》再出經典續作還有戲,然而隨著五十嵐孝司從KONAMI出走,這個夢看是難圓了,唉!只能玩玩昔日神作,懷念一下對《惡魔城》的情懷吧。


《黑暗之魂:重製版》

當年《黑暗之魂》剛出的時候,還沒來得及玩,就被圈內眾多玩家玩梗玩到我不敢碰這款遊戲,說什麼:開局30秒就掛了,第一隻BOSS都打不過去。

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畢竟知事兒向來以“資深老玩家”自居,你玩過的,我都玩過,你沒玩過的,我也玩過,萬一被遊戲按在地上摩擦,豈不丟人?但時隔多年後,我在無所事事之際終於開坑了。

一開始在不死院遇到那些沒有任何攻擊能力的不死人,還有點嗤之以鼻:這就是高難度?言過其實!然後就猝不及防捱了一發滾石,雖然很陰險,但還算是意料之中!直到我遇到第一隻BOSS……

由於之前玩過《戰神》和《旺達與巨像》這種單挑巨型BOSS的遊戲,所以第一次看到不死院惡魔時並沒有特別震撼,但不同的是,我手上只有一把斷得只剩劍柄的短劍啊,這玩意真的能消滅惡魔?

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一刀下去……2點血。從血條顯示來看,BOSS大概掉了千分之一血左右,難不成真的要砍1000刀?這才第一隻BOSS啊!我開始慌了。跑著打著堅持了10分鐘左右,終究還是被滅掉了……

遊戲再開時,我發現自己身上的200多個魂(相當於經驗值和金錢)全沒了,原來《黑暗之魂》的機制是掛掉一次就會失去所有魂,只能通過回到上一次GAME OVER的地方才能撿回來,假如沒來得及撿回來,就被BOSS再殺一次的話,那些魂就全部打水漂了。

後來我經歷長達2小時的搏鬥,被BOSS按在地上摩擦了無數遍,最牛的一次也就打掉了它3個格子的血量,正當我心灰意冷想要刪遊戲之際,才發現側面有個門能夠躲進去拿到更好的武器……白白浪費了2個小時的人生,我恨啊!

被禁止外出的第8天,這5款遊戲,讓我徹底斷絕了想要出門的決心

打敗不死院惡魔後,我被一隻大鳥拉到了傳火祭祀場,遇到了嘴巴很臭的悲觀哥,除了不太會說話以外,其實人還是挺好的。

被禁止外出的第8天,這5款遊戲,讓我徹底斷絕了想要出門的決心

後來在不死鎮領教到了《黑暗之魂》各種“精髓”,莫名其妙跪了很多次,最心疼的一次是身上揣著20000多個魂,突然被大橋上的火龍噴死了2次,瞬間心態就崩了。後來在守大鐘的石像鬼那裡,也是被碾壓了無數遍,光是在那裡就收齊了一整套石像鬼套裝,你就知道我重來多少遍了。

被禁止外出的第8天,這5款遊戲,讓我徹底斷絕了想要出門的決心

雖然現在說這些話好像晚了點,但《黑暗之魂》的確能帶來一次非常緊張刺激的冒險體驗,遊戲的世界觀有很多有趣的細節可以挖掘,你要時刻保持精神緊繃,聽到什麼風吹草動千萬不能大意。感覺回到了以前第一次玩《生化危機》的感覺。只不過《黑暗之魂》暴斃的機率要高得多。

被禁止外出的第8天,這5款遊戲,讓我徹底斷絕了想要出門的決心

現在我打到了油畫世界,這裡有些頭上頂著一個大腫瘤的雜兵真不是一般噁心,打爆他,我自己反而中毒了,只能選擇用長槍來捅。還有那些鳥人,好幾只在細長的螺旋樓梯上等著推我下去,現在我只想盡快離開這個鬼地方。

以上就是知事兒宅了這麼多天,在家玩的5款遊戲。屈指一算,離正式開工也只剩3天了,大家玩遊戲的同時,也要開始修心養性,迎接上班之日,現在每天睡到10點11點自然醒的小夥伴,要重新培養早睡早起的習慣咯!


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