你們覺得《逆轉裁判》這一個系列好玩嗎?

齊天大聖135381700


在貼吧看過一個帖子。一個小時候玩逆轉裁判上癮的少年,長大後成為了律師。


關注舊聞


說真的!特別棒!


但沒辦法,現在遊戲行業好遊戲也非常多,文字冒險小眾也是沒辦法的事情,不過本身遊戲素質還是非常棒的。正好最近官方出了《逆轉裁判三部曲》,之後也會更新中文字幕,可以補一下。


本章節主要討論《逆轉裁判》為什麼好玩,但並沒有劇透,請大家放心。

如果說,連呼吸都能被逆轉,那種窒息感在一個文字遊戲裡出現,是不是很不可思議的一件事。更讓人稱讚的是,《逆轉裁判》竟然一步步的實現了!

遊戲中,玩家始終處於劣勢……所以想要取勝,唯有逆轉。

在《逆轉裁判》的世界裡,你需要在三天找到答案,在時間上,你就沒有什麼餘地。在遊戲的開始尋找線索的階段,你不但要努力探索,更要破解那些證人心中的秘密,但往往你解開的秘密越多,卻發現對對自己越不利,似乎越努力,越接近失敗。

在劣勢的不安中,自然就會讓人壓抑,就像不能暢快呼吸。

由於平時的偵探,大都以找到兇手為目的,而我們的成步堂龍一卻要在法庭上逼迫對手原形畢露……那些證人從一開始的無懈可擊,囂張跋扈,到汗流滿面,瘋狂崩潰,玩家也有著很直觀的感受。

就像CAPCOM一直擅長的動作遊戲手感一樣,在這裡,遊戲中的那聲叫喊,那些表情的變化,都恰到好處,所以在被證人調戲,被對方檢視施壓後,自己的爆發,會讓玩家像玩動作遊戲一樣的爽到。

這也正是對情緒與節湊的精準把握,再配合上細膩縝密的劇情邏輯,才能達到的獨有效果。

雖然在劇情上,設定是架空世界,並且有靈媒的加入,但巧舟也說過,就把靈媒後的人當成普通證人即可,也就是說,不管是人是妖,在這個世界也要講求邏輯,而不會做出格的事。也正是如此,那些性格各異的人,那些誇張古怪的人,才能在逆轉的世界裡存在,不管被刻畫的怎樣偏執,他都必須遵守推理遊戲的法則。

沒人可以越界,才能形成真正的推理嘛。在這一點上,巧舟還是挺本格的。

靈媒作為特色,不但在劇情上給大家帶來了不一樣的體驗,還體現在了遊戲機制上。沒錯,就是勾玉,《逆轉裁判三部曲》以這樣一種形式,具象化了人們內心的秘密。

那些有秘密的人啊……也都讓巧舟設計的惟妙惟肖!從綾裡千尋開始,到御劍憐侍,甚至狩魔冥,都給予了玩家極為深刻的印象。所以也不得不說,當初《逆轉裁判1》的團隊初期只有不到十人,真的是非常厲害了!更厲害的是御劍憐侍竟然也能當主角……哈哈哈!

最後,就說一下游戲的主要進行方式。

和傳統的文字遊戲選分支的方式不同,《逆轉裁判》算是真真正正的在玩文字遊戲了。你需要從對手的話語裡找到矛盾,然後用自己所知道的線索來進行對峙。

聽著簡單,但實際上,難度可一點不小。

這裡面有比較簡單的邏輯問題,也有一些製作組惡意的小陷阱,總之想當個嘴炮偵探可沒那麼容易。

雖然和傳統的文字遊戲並沒有什麼衝突,但這種選擇哪句話有問題的方式,還是比把幾個答案當作可選項羅列出來的感受要好的多,自主性和難度也都有了保證。

至少在筆者看來,巧舟曾經的心願,做個與眾不同的偵探遊戲,算是達成了。


方糖文庫


我從成步堂到御劍、王泥喜的逆轉裁判都玩過通關,作為推理遊戲《逆轉裁判》是我最喜愛的沒有之一。劇情轉折反轉,而且人物表情誇張有趣。

有人可能不會覺得這幾個遊戲有多牛逼,頂多是中規中矩地好。但接觸了其他作品,回過頭來看逆轉裁判,你才會發現這個遊戲有多強。

只要你細心玩下去,不管是細節恰當又不顯凌亂的場景、將各種情緒都表現得鮮明又不喧賓奪主的音樂,還是使人印象深刻又不浮誇喧譁的人設,都是如此。

每一次公堂上揭開真相的快感,每一次指證的矛盾點,無一不在證據描述中有清晰的表述。同一個證據,往往還可以從不同的角度來看,在不同的方面起到作用。

《逆轉裁判》太多角色讓人留下深刻印象了,而且每一個案件都不遜色於柯南等偵探故事,它一早就是很多遊戲粉絲心中的神級之作了。

另外,之前美國一個新聞,老婆把老公槍殺了,鸚鵡成為唯一證人,這個情節就如同《逆轉裁判》其中一個案件一樣,就是成步堂幫御劍打官司那場!


娛樂麥田圈


逆轉裁判甚至已經不僅僅能用“好玩”來概括了,可以說它是某種意義上的神作。

從GBA的第一代開始就是一個驚豔的登場:吸引人的劇情,恰到好處的解謎,關鍵是部分劇情段落之間還有相應的聯繫,讓玩家完全感覺是在看一部互動動畫片。尤其是GBA上面的最初三作《逆轉三部曲》,由DL6事件展開的各種案中案,以及人物與人物之間的愛恨情仇,不亞於一部熱門新番。其實後來的《逆轉裁判4》以及《逆轉檢事》,頂多是不差,跟GBA上的三作相比,仍有不小差距,巧舟真的是個天才。

首先是人物:除了男一成步堂龍一、女一綾裡真宵,影子女一綾裡千尋外,其他角色也是各有性格側重,並吸引了一大批粉絲。妹妹綾裡春美、每次案情必會出現的,並帶有口頭禪的警官糸鋸圭介、麻煩的矢張政志、DL6事件大boss狩魔豪、成步堂的好基友御劍憐侍、sm女王狩魔冥、每次輸了都會掉髮的亞內武文這些黃金配角。每次案件出現的人物也是各有各的性格,尤其是系列的“隱藏主角”大場香,每次出場都會實力圈粉。

在劇情中,除了第二作是相對獨立的劇情外,第一作的第四章《逆轉,然後再見》、第三作的第四章《逆轉的開端》、第五章《華麗的逆轉》包括其他章節的一些線索都有著千絲萬縷的聯繫。後來以此為原本製作的動畫還原度也非常高,可惜只做到了《逆轉裁判1、2》,真人版電影則是比較中2和山寨了。

最後說說音樂,3作的音樂都非常棒,在GBA類似midi音效的機能下,系列作品竟然都發行了原聲ost,銷量非常不錯,甚至製作了主題音樂劇,可見其影響。如果將第一作第三章《逆轉大將軍》中的主旋律《大江戶戰士》設定為主機鈴聲,也毫無違和感,並且這個鈴聲也是主角成步堂的手機鈴聲,也算是為原作fans的cos情懷留了一個梗。


唐草大魔王


哈嘍大家好~由於小編剛剛追完《逆轉裁判2》這部動漫~所以回答這個問題再好不過了,那麼《逆轉裁判》系列好玩嗎?小編只想回答兩個字!

神作!

《逆轉裁判》中目前已經出了六部,還有《大逆轉裁判》兩部~《逆轉檢事》,不過最出色的依舊是《逆轉裁判》三部曲,也就是1-3部~

這是一部真正意義上的文字推理遊戲~玩家扮演律師成步堂,在為被告辨別的過程中,尋找著證據,追求真相。既然是文字推理,那麼遊戲中每個人說的話都至關重要,特別是法庭上,每一句話都要追究其合理性仔細思考,才可能找到真相。

《逆轉裁判》系列被稱作神作,是因為它是一部綜合性非常高的遊戲,畫質不提,在那個年代,普遍都差不多,可是音樂卻非常棒。每個角色都有自己的bgm,各個場景也都有不同的bgm,甚至案件也有經典的旋律歌曲,例如大將軍之歌,江戶騎士、信號武士等等~

劇情方面,更不需多提,每一部的最後案件都是遊戲的真正高潮,第一部的逆轉並且再見,第二部的再見逆轉和第三部的華麗的逆轉,都是非常精彩的章節,第二部和第三部都完美的填坑,讓故事變得更加連貫,並引向最後的高潮~

人物刻畫,御劍和成步堂的cp大家肯定會喜歡,此外,神乃木莊龍這個名字大家也一定會銘記於心,第三部的結尾,神乃木肯定是去世了,不過他說的話,依舊記得,“真正的男人,只有在一切都結束後才會流淚。”

亮點。《逆轉裁判》系列的亮點在於引入超自然現象,也就是靈媒師,此外成步堂的勾玉還可以看到心靈枷鎖,大大提高了遊戲的趣味性~

總體而言,《逆轉裁判》三部曲被稱為神作,是毋庸置疑的~在當時那個年代,哪怕是現在,它都是神作,不接受反駁。


NGA玩家社區


很好玩,到現在我手機裡還存著



分享到:


相關文章: