为什么PS4的配置比PC低得多,但运行游戏比PC顺畅?

jimmi888猛猛


那是因为PS4不像PC有数不清的硬件搭配方案,PS4这样的专用游戏机,不管是CPU、显卡还是内存都是固定的,一台PS4在自身寿命的近十年内都不会发生硬件性能的变化,因此对于游戏开发者来说可以非常有针对性的进行游戏优化工作,从而把PS4硬件的性能发挥到极致。

而PC配置千差万别,CPU有英特尔和AMD,显卡有NVIDIA和AMD,各品牌的型号高中低端都有,这样游戏开发者就没有时间和精力充分照顾到每一种配置,所以只能进行大概的优化,所以从PC上玩游戏很多情况只能靠硬件性能的暴力提升来保持游戏流畅度,当然,PS4发布几年后在硬件性能上就远远不如高端PC了,画质和帧数也会落后很多。

每一台游戏主机在刚发布的时候往往算是当时中高端PC的配置水平,PS4也不例外,但是PS4能在几年之后仍然保持最新游戏的流畅运行,这里的原因除了上面提到的游戏优化以外,主机游戏还可以通过限制30帧的方式来保持游戏的流畅度。但是主机的30帧为什么觉得比PC上更流畅,主要还是因为主机游戏靠手柄控制,而手柄的移动灵敏度是远远不如鼠标的,所以当我们拿着手柄以稳定30帧的速度在电视玩游戏时也会觉得很流畅。


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对于这个问题我可以很好的回答,因为我是主机游戏的发烧友,从PS1代到PS4PRO我都买过,现在家里还有PS3和PS4PRO,我当年是为了玩《神密海域2纵横四海》和《战神3》这两个游戏买的PS3。当年彻底给这两个游戏征服了,那个游戏场面太震撼了。为了达到最好的游戏显示效果,还买了松下的等离子电视机。

后来,我在2018年4月份,听说《战神》出了第4代,果断又去香港入手了PS4PRO和《战神4》的游戏,后面在PS Store买了《怪物猎人世界》、《神密海域4盗贼末路》和《地平线零之黎明》等游戏,花了大几千。现在就PS4游戏的性能以及画面和PC游戏的一个对比,说说我的看法。

PS4的配制,我熟悉PS4Pro,来介绍一下,它采用的是AMD“美洲虎”的8核CPU,按现在2019年来说,相当于2013年的I5-2500K差不多,GPU采用的是AMD“北极星”架构处理器,浮点运算达到4.2TFlops,相当于当下的GTX1650中端的显卡,内存:8G的DDR5,如果和当下最主流的电脑游戏配制:I7 9700K+16GDDR4+RTX2080的显卡,来比,确实差了很多。那为什么PS4玩游戏还很流畅,并不输于电脑,我来分析一下。

1、系统的差异,PS4的系统,是专为游戏搭建,其它的娱乐系统、网络系统功能体验都很差,也就是说,PS4的系统安排所有硬件性能时刻准备为开启游戏运行,在游戏运行中,机器的硬件性能会100%的为游戏服务。而电脑不同,从通电开机开始,按当下最主流的系统windows来说,电脑系统有4大系统在后台运行:一、设备管理器,管理当前电脑的所有硬件,还时刻准备为接入其它第三方的硬件设备服务,比如打印机、U盘等其它外设。二、文件管理器,系统会为当前硬盘里文件进行分区管理、目录索引,时刻准备服务用户的访问和读写操作。三、用户管理器,为当前操作的用户的权限进行甄别,操作电脑时,按照不同的权限进行放行和限制,系统还有底层用户、来宾用户等的后台运行权限分配。四、任务管理器,系统按照用户打开的程序,分配CPU性能、内存地址为其服务,事实上,电脑系统就是什么程序都没有打开,后台就有几十个后台程序运行,包括自动启动的后台程序。电脑在运行游戏时,CPU最大用到70%的性能已经算很高了,特别是多核的,如果游戏没有针对多核CPU的优化,CPU性能闲置更多。在这种情况下,PS4在游戏中的,系统运行效率,比电脑的运行效率要高很多,所以运行游戏的流畅度不比电脑差。

2、游戏开发系统的差异,PS4的游戏开发厂商只能利用索尼公司提供的游戏套件进行开发,针对的机型只有一款,厂商可以把PS4的硬件性能用到极致,特别是GPU的AMD XConnect™ 技术的动用,可以做到4K 120帧的震撼游戏体验。这一点索尼自己的游戏工作室开发的游戏体现的最明显。

一、圣莫尼卡工作室开发的《战神》系列

二、顽皮狗工作室开发的《神秘海域》系列

这两款游戏应该说是把PS4的硬件性能都用到了极致,游戏的圣大的场景和体验,我认为现在的电脑游戏很难做到。反观电脑游戏的开发厂商要兼顾不同的电脑配制、不同的开发语言环境,不同的3D开发引擎,不同系统的兼容等,造成了游戏的开发难度,让厂商很难开发出一款可以完美的配合所有电脑配制性能的游戏,这样就造成了游戏的体验度和流畅度不如PS4。很像当下的苹果IOS系统和安卓系统,相同的配制苹果系统的APP体验和流畅远好于安卓的系统。

3、游戏错位比较的体验感觉。为什么这么说呢,以我为例,我们国内的主机游戏系统起步较晚,最近两年才放开,以前玩主机游戏的,基本上都是港服,或者是日服,像那种需要联网对战,或者是团战的游戏,比如《FIFA》系列、《怪物猎人》系列需要联网,国内连接到港服和日服,因互联网的国内外的限制,基本上都很卡,很少用PS4去联网对战,一般都是玩剧情类的单机游戏,如《最终幻想》系列、《战神》系列、《神密海域》系列,玩游戏的过程中,基本上不联网,偶尔跟奖杯和云存档有关的才会用上网络。而玩需要联网的游戏,例如《绝地求生》、《FIFA》、《怪物猎人世界》等基本上都在用电脑玩,因为团战需要文字或者语音的沟通,电脑有天然的优势,这样造成的,联网游戏因互联网的卡顿,比如,电信的线路问题、路由的问题等造成了游戏卡顿,PS4单机类游戏就不会卡顿,造成了错位比较,让人感觉是PS4玩游戏比电脑要流畅。

以上就是我的观点,PS4游戏和电脑游戏各有千秋,至于游戏的流畅度,我认为只有在相同的网络、相同的游戏、相同的游戏配制情况下,同时联网才能比较。


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我们发现一个很奇怪的事情,PS4的配置不高,即使它的显卡大约在HD7870左右,和PC相比显得差了很多,(也有人称显卡大约在GTX660或者是RX480的降频版),和目前的大多数主流PC机的区别大的多。然而,我们却发现PS4游戏表现比PC要流畅的多,为什么?

PS4是索尼推出的家用游戏机,PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,采用AMD Jaguar 8core处理器;而作为主流游戏机,它有着更多的游戏软件。

确实,在显卡方面可能并不出众,可是又有多少PC能够像PS4一样,将功夫花在显卡上呢?PC电脑更讲究的是配置,相反,PS4只要新游戏适配,就能进行畅玩;而电脑可能要考虑,这款游戏对于我的电脑是不是适配呢?

当然,PC主要的是功能性更强,它不像PS4是游戏机,系统是封闭的游戏系统,资源占有也没有PC大,游戏厂商专门给PS4进行优化,可是电脑各种品牌,难道大;PS4的硬件固定的,游戏厂商只要针对它推出游戏就可以,自然在比较中,PS4更为流畅了。

在电脑中,游戏只是它的一个分项,同时需要下载各种驱动来带动电脑显卡,在过程中,会对电脑的流畅性打折。

一些在PS4上流行的游戏,有时候移植到电脑上,虽然剧情等类似,可是移植的优化一般,对于硬件要求高,这些都影响了PC的流畅性。好在现在的PC,如果你舍得砸钱,带来的游戏感受比PS4一点不差,可是价格摆在那。

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PS4的配置虽然不及顶配硬件的PC,但是也没有说比PC“低得多”。


PS4系硬件并不弱

PS4初版是与2013年发售的,而PS4Pro是2016年发售的,无论是那一个型号都没法跟现在的高配PC硬件相比。

PS4初版:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,1.84T浮点运算

PS4 Slim:性能上面对比PS4初版没有提升,图形处理器频率略提升

PS4 Pro:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,4.2T浮点运算

PS4 Slim版本只是PS4初版的简化版本,体积缩小版本,性能并没有太大增强,游戏运行方面也几乎一致。

PS4 Pro是索尼PS4的半世代增强版本,在性能方面有了一定程度的增强。主要表现在可以将2K清晰度的画质通过差值运算实现伪4K。画质,帧数方面的优化是PS4 Pro最大的优势。虽然PS4 Pro完全兼容PS4的游戏,但是它还可以通过画质增强补丁来强化游戏表现。

优化问题

很多游戏都优先开发主机版本的,之后由游戏开发工作室或者第三方工作室将其移植到PC平台。在移植的时候由于时间问题、人力资源问题、技术问题等诸多原因效果并不理想。有些游戏在移植上的不用心能够在界面,系统,操作等方面看到,比如不支持键盘和鼠标,特定场景掉帧卡顿,文本翻译有bug都是常见的移植问题。

PC的特殊设置

一些游戏开发商知道一些玩家的PC配置会比PS4高,因此会为了PC打造更高的设置,更高的画质、更高的分辨率、更好的阴影、甚至是光线追踪等等。如果在不同等条件下对PS4游戏和PC游戏做比较的话,那么PC游戏可能没有PS4游戏流畅。

结论

毕竟PS4就那三种机型,游戏开发商一定会尽力保证在PS4上运行不会有太大问题的,而PC的配置纷繁复杂,不能保证任何一台PC都能够流畅地运行。



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AGamer


2013年,索尼发布新世代主机PS4,当时其硬件机能远超同期PC。但六年后,我们已经很难说PS4性能多好。这六年来,PC端硬件发展可谓日新月异。但PS4的硬件提升是静止的,而为了弥补逐渐落后的性能,索尼这才发布了PS4 pro。

  PC自诞生一来就是一款多用型电子产品,游戏只是PC的一个功能,而在玩家进行游戏时,系统在一定程度上会分出些机能进行其他任务处理。比如在你打LOL时,系统前端显示你在打游戏,但后台却运行有WE Game。

  1 首选ps4的定位是家用电器,一定要有一段时间的使用期限,目前看是5年,所以平台搭建一定要把所有资源倾向于游戏并且保证稳定性。

  2 以目前ps4的配置只相当于一台中低档电脑配置,可为什么ps4能运行高档电脑的游戏呢?因为ps4的系统极度简化所有资源都给到游戏运行,而pc的配置资源要给到操作系统很大一部分,再者登入ps4的游戏要经过专属优化,优化也很方便只要做一种方案就可以在所有ps4主机上得到相同的游戏体验效果。

  不过总的来说,两种不同用途的设备其实不太具有可比性,PS平台有诸如神海、战神、大表哥等独占神作,而PC平台除了玩游戏还能打代码!所以说还是如果真的是游戏党,肯定是“我全都要.jpg”。


飞帆达科技


小编自己也有一台ps4游戏机,虽然游戏画面帧数也才30帧,但是画面流畅程度给人的感受却跟我1060显卡60帧游戏画面不相上下,而且画质也就比我电脑的游戏画质稍微差点

其实根本原因是游戏厂商对于ps4的游戏优化要好得多,并且厂商优化ps4版游戏要比pc版容易得多,这就是为什么有些游戏是独占,pc未发售,以及游戏厂商最先发行的游戏往往是ps4版的原因了

其他原因的话,电脑后台运行的程序比较多,而ps4就仅仅为游戏而运行,电脑要干得事情很多,而ps4只要关心好游戏就行了,针对的地方不一样,所以才会导致同等画质下,pc更贵,ps4便宜得多。


小林生存日记


说实话n年前为了体感入了xbox one买了nba2k17和fifa17,还真没电脑上玩的爽,loading太慢了,pc那会儿已经是gtx970+固态ssd了,而且手柄早就通用了!所以我的感受就是1.同样的游戏如果有pc版,2.你的配置又够好,那么肯定比游戏机玩的爽,何况现在还有144hz+gsync这种防撕裂技术,只要满足以上两个条件,游戏机真没法比



简单de电脑


其实这是一个关于术业有专攻的问题。

2013年,索尼发布新世代主机PS4,当时其硬件机能远超同期PC。但六年后,我们已经很难说PS4性能多好。这六年来,PC端硬件发展可谓日新月异。但PS4的硬件提升是静止的,而为了弥补逐渐落后的性能,索尼这才发布了PS4 pro。

「图为PS4」



前段文字主要是让大家有一个概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以没能在游戏流畅度,以及体验上超过PS4,最大的原因便是术业专攻问题。

术业有专攻

PS4自发布至今,其定位便是游戏机。索尼为了最大限度的发挥PS4机能,为其设计了专属构架。

「图为PS4内部图」



这套构架包括硬件排列位置,硬件调动,甚至是帧率控制。而厂商为了适应PS4的构架,也会做出最大限度优化,以保证游戏能在PS4上完美运行。这是为什么PS4游戏能比PC更流畅的主要原因。

而PC呢?

PC自诞生一来就是一款多用型电子产品,游戏只是PC的一个功能,而在玩家进行游戏时,系统在一定程度上会分出些机能进行其他任务处理。比如在你打LOL时,系统前端显示你在打游戏,但后台却运行有WE Game。

「图为PS4 pro」



这就是为什么总PC玩游戏前,习惯清理内存的原因。而PS4只为游戏而生,其内存调教,机能使用基本都是火力全开。

随着PC玩家群体的增加,越来越多厂商开始关注PC玩家的游戏体验,所以未来,PC也一定能具有PS4的游戏体验。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


PS4作为索尼家出名的游戏机,对于很多热爱游戏的玩家而言,都是梦寐以求的东西,一台PS4的价格现在大约是在2500左右,即便是PS4Pro,售价也不超过3000,那么为2500的PS4能够畅玩各种3A大作,而电脑却需要更高的价位才能流畅运行呢?


系统优势巨大

这就不得不提到PS4本体了,众所周知,PS4的整体配置如果换算成电脑的话,可能只是一台低配电脑,无论是显卡还是CPU,都相当于PC端很多年前的配置。但是得益于PS4的系统非常简洁,不像Windows一样,有过多冗余繁杂的服务影响硬件的性能,PS4的系统就是专门为了游戏而诞生的,所以首先在系统方面,就已经战胜了PC一大半。

优化完成度高

其次就是优化,基本上所有的游戏厂商在游戏开发的时候,都会针对PS4的机能,对游戏进行优化,以确保游戏能够在PS4上流畅运行,同时PS4的硬件也是经过AMD特殊定制的,经过软件和硬件的共同优化,完全能够确保游戏流畅运行。

某些游戏画面有一定的阉割

但是也不排除一点,PS4在优化某些游戏的时候,会对画面进行一定程度的阉割,同样的游戏,在PS4上的画面可能与PC端的中等画质差不多,所以这也是让PS4画面流畅的原因之一,当然,这个原因并不是主要的,主要还是厂商的优化程度。

结语:PS4作为目前最受欢迎的游戏机,索尼自然会非常重视该产品,主机平台也是各大厂商相互争夺的战场之一,所以对游戏的优化也自然非常下功夫。其实主机平台这么受欢迎还有一个原因,那就是独占游戏的存在,独占游戏保证了主机行业的新鲜血液,如果每个游戏都在PC和PS4上同时发布的话,想必PS4的业务也不会太好。


烦人的李狗蛋


先说结论:精简的系统以及统一的配置使得PS4能更高效率的调用内存资源,得到更完善的优化。

我们先看一下PS4以及PS4Pro的配置:

PS4PRO相对于PS4来说增加了对4K分辨率的支持,主频从1.6GHz提高到了2.1GHz,以及显卡浮点运算能力翻了一倍,根据AMD官方给出的显卡浮点运算能力数据,PRO的显卡规格上比AMD RX480强,但是频率只有911mhz ,所以应该在RX470级别,PS4的话更弱一些,大概相当于AMD HD7850级别的显卡。再放一张2019年一月份的显卡天梯图。

可以看到,PS4PRO显卡大概相当于在中等偏上一点点的级别,PS4的话大概处于中等偏下,可是为什么在PS4上玩游戏感觉画质表现相比本身配置在PC平台更出色呢?

首先PS4的系统相比于windows来说不需要考虑其他的功能,根本上来说只要存在一个“下载游戏”到“打开游戏”这个流程的核心功能,系统占用的资源、进程较少,游戏时便可以相应分配到更多资源。下图可以感受一下windows系统的部分进程。

其次,PS4系列到现在不同规格配置的也不过两款(slim和PS4相当),厂商研发游戏的时候只需要考虑这两种,可以针对性的对其优化游戏,而PC市场处理器从i3到i9,显卡从MX150到2080的跨度让厂商的目标是最大的保持兼容性,要让尽量多的人首先能玩,自然不可能专门照顾某种型号。

不过总的来说,两种不同用途的设备其实不太具有可比性,PS平台有诸如神海、战神、大表哥等独占神作,而PC平台除了玩游戏还能打代码!所以说还是如果真的是游戏党,肯定是“我全都要.jpg”。

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