《酷派忍者》——跑酷很爽,战斗难度稍低,手残也可畅玩

前言

《酷派忍者》是由TurtleBlaze制作、The Arcade Crew与Gamera Games联合发行的一款像素图形画风类银河战士恶魔城动作冒险游戏。相信很多玩家初次看到游戏名字,都笑道 “酷派给了你多少钱,我xx(其余手机厂商)给你两倍!”类似的话语,有的玩家还会以为这是不是一款以酷派手机为原型的游戏。其实不是的,酷派只是用作形容词,游玩的忍者才是主体。在游戏中玩家将扮演一位平板电脑忍者“塔比”,使用苦无在各种场景中飞檐走壁,十分酷炫,故称之《酷派忍者》。

《酷派忍者》——跑酷很爽,战斗难度稍低,手残也可畅玩


跑酷很酷,难度稍低

本作在关卡设计与整体难度上有点不太平衡,只要活用苦无在场景上荡秋千,普通敌人基本可以无视。每个场景的Boss战难度也并不高,其攻击方式都有规可循且十分容易躲避,基本上不是非常手残的玩家都能一次将其击败,与同类游戏相比难度显得有点低。而本作主要考验的是玩家对苦无使用时机的把握,每个关卡场景都用不同的地形杀,比如落锤、尖刺、导电等地形,穿越这些场景要比Boss战更具挑战性。

《酷派忍者》——跑酷很爽,战斗难度稍低,手残也可畅玩

Boss战难度真的不高

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难度高的是闯关过程

随着进程推进,游戏还设有专门的跑酷环节,玩家需控制塔比在规定时间内到达指定地点才能继续前进。该环节难度比较高,熟练苦无是必须的,玩家还要熟悉地形,以及利用好后续获得的冲刺能力才能在规定时间内到达。挑战该环节的次数比Boss战的总次数加起来还要多,游戏太过于注重跑酷酷炫而忽略了整体难度的平衡,不过熟悉之后也倒不会太难,普通玩家也还是能愉快游玩。

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尝试了大概十次左右orz


美中不足

首先是击败Boss与场景上打开宝箱获得帽子,以为不同的帽子可以为塔比提供不同的效果增益,但只是改变了外观,并没有任何效果加成。作为一款类银河游戏的收集元素而言,单是外观装扮而没有实际作用,游戏的可玩性就下降了一大截。即便立项之初就是注重于为玩家带来跑酷的酷炫,但如果能给不同帽子添加不同的效果增益,不管是跑酷环节还是战斗环节都能具有更高可玩性了,所以这点就比较可惜。

《酷派忍者》——跑酷很爽,战斗难度稍低,手残也可畅玩

没有实际作用的帽子

其次是武士刀蓄力斩之后的地图跨越Bug与键位设定。武士刀升级之后可持续按下攻击键,瞄准敌人后释放蓄力闪现多段斩,能够对敌人造成可观的伤害并将其秒杀。但是蓄力斩会不定时出现地图跨越Bug,如果上下层场景相连接倒还好,只需要花时间重新跑图就好了,不过在固定的场景中就很难受了。在与最终Boss决战前,玩家需要在单个场景中击杀规定波数的敌人,而为了提高清兵速率便使用了一次蓄力斩,但塔比却直接跨越到了地图下方,无法回到场景上,只能再次重新挑战,体验非常差。

《酷派忍者》——跑酷很爽,战斗难度稍低,手残也可畅玩

秘技之我消失了你打不到我

至于键位设定,游戏不支持键位调整,使用默认键位游玩会很变扭。不知道后续会不会追加自订按键设置,如果想有好的操作体验,现阶段只推荐用手柄游玩。

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不能改键位


总结

《酷派忍者》——跑酷很爽,战斗难度稍低,手残也可畅玩

本作跑酷部分还是非常爽的,就是战斗难度稍微低一点,所以手残玩家也能轻松上手。游戏流程大约在7小时左右,具体时长看个人操作,性价比中规中矩,推荐喜欢像素风格与类银河恶魔城游戏的玩家入手一试。

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