如果英雄联盟里的英雄死了之后需要捡尸拿回装备,会出现什么样的新打法?

zhangbaozhi


这个问题很新颖,我也想了想,有不错的玩法。

第一,一血流,如果可以捡尸拿回装备,我觉得一血很重要,可以滚雪球,可以团队先抓死一个让其有优势。

第二,团战流,可以有小规模的团战,不去吃线,不去打野了,直接上来就干。

第三,送死流,可以让野怪杀死自己,让ad去捡装备,让ad迅速的起来,可以滚雪球。

要是可以捡装备,联盟会出现各种玩法,会更加的有乐趣。


回頭8


能提出这样的打法,题主的想象力也是很丰富的

首先来说死亡的捡拾装备,这块有没有限定必须是所有者才能拾取,因为联盟的本身就存在死亡不掉落装备一说,如果只限定装备所有者可以拾取的话,那么无疑打法是几乎没有改变。他与原游戏不同之处就是拾取装备的这段距离,一战回到解放前,如果敌方(我方)守着这堆掉落物的话,那毕竟迎来的将是整个峡谷中最为漫长而且激烈的战争,低端局中也可能出现葫芦娃救爷爷的现象。哇,想象一下,好残忍啊,也好像试试这种玩法。

第二种呢,就是只限定我方召唤师可以捡拾我方任意人员装备,那么就又会产生一种新的玩法,谁富我跟着谁,只要你死了,那么我就可以顺手牵羊。也有可能就是说,在野区浪着浪着忽然就一套神装。而且也不排除大神刷装备的现象,玩的好的完全可以救济穷的,这样会有所破坏游戏的平衡。进游戏以后,我只需要抱大腿就行。哈哈听起来也很爽啊

那么第三种呢,没有限定。也就是说,掉落物谁都可以捡起来。这就很有搞头了嘛,首先出装方面肯定不会是哪种破甲流,或者法强流。全队集资到一人身上,然后给对方送过去,过一会他在送回来,雪球越滚越大了,拿不回来了哈哈。当然我感觉这个模式的话,整局游戏好像都在团战,而且打的是热火朝天,法师也跟着凑热闹只为蒙多身上全队集资的那一件狂徒。捡起时的那画面感,哈哈哈。当然第三种也有弊端破坏游戏平衡,也就我说的上面那第二种

好了,这些都是我个人观点,还望大神勿喷


俄罗斯的小方块


这里是喜爱游戏的小白

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有上百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

这个问题的确是非常的有趣,要说MOBA游戏中死亡掉落装备,小白第一个想到的那就是DOTA中的圣剑了,因为这件装备不仅能力逆天,被击杀后还会掉落。在早期的DOTA版本中被敌方拾取后还可以使用,这就造成了这把武器变成了双刃剑,用好了人挡杀人,用不好就是千里送经济。虽然后来游戏改版了,死亡掉落的圣剑敌方单位无法使用,但是围绕着圣剑这件装备的各种惊险表演仍在继续着。

那么英雄联盟本身是不存在装备掉落设定的。这里我们假设英雄死亡后装备会掉落,需要英雄跑尸体捡装备。那么这里还需要各种严禁的设定,例如装备掉落,是全部掉落,还是随机掉落一件。掉落的装备敌人是否可以捡到,自己盟友是否可以捡到,捡到是否可以使用等等。不过按照英雄联盟目前的设定,装备是不存在掉落的,地图上也没有道具这种形式的内容存在(掉屎的花可能能算)。所以我们这里姑且认为,死亡后人物需要回到自己实体旁边拿回自己的装备,敌人和友军都无法看到装备,也无法捡起来。

那么这样的设定其实就和暗黑破坏神2的设定非常相似了,玩家需要裸奔回去捡装备。且不说这样做,对游戏的整体平衡性来说是一场灾难,许多游戏的设定都要重做,就说实际效果上来说,这样的设定意义何在呢?如果是PVE游戏,那么这样做就是一种死亡惩罚,而PVP游戏死亡,对方得钱得经验,你拥有死亡事件,这已经是对你死亡的惩罚了,如果再加上死亡掉装备,死亡惩罚就过于严厉了。

另外,从可行性上来说,也非常的不可行。因为这里就会存在守尸问题,前期死亡还好说,装备价值不高,大不了不要了,后期呢?游戏打到后期双方都是六格神装,敌我双方只要有一人减员则基本意味着永久减员,因为装备掉落机制,失败一方意味着不可能有机会再捡到装备了,一次死亡就基本宣告游戏结束了,4打5对于MOBA游戏来说取胜概率实在是低的可怜。

另外由于取胜方式是打掉对方基地,如果我方在攻打基地过程中死亡,则意味着我方尸体将在对方基地中,那基本上等于是这辈子别想拿回尸体了。综上所述,这样的设定可以说是十分的不合理,对于PVP游戏来说无论从游戏性还是平衡性还是游戏体验都是画蛇添足的设定,如果真的这样修改,也不会有什么战术诞生,因为游戏离凉凉不远了,没有人玩的游戏是不会产生战术的。

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喜爱游戏的小白


这个问题有意思,如果那样这一局的时间会更长,为什么呢?你想啊,你死了要想拿回装备,就要裸跑回去,到了被蹲草丛的三剑客又杀了,不哭死吗?所以防止不被杀,就是各种龟,清了兵我就鬼龟塔,一局怕是要打1个小时


哎呦玩游戏


理性游戏,拒绝沉迷

英雄联盟这款有款已经运营多年了,如今也到了S10赛季LPL也已经实现了S塞的俩连冠了,“那个男人”也在前段时间宣布退役了这也就意味着在s3时期的选手已经全部退役了。


好了不扯远了,咱们言归正传吧!按照题主的说法那么就是在英雄死后可能会留下一个盒子(怎么感觉跟吃鸡很像啊),那个盒子里面有自己的装备,复活后身上的装备都掉了需要到死的地方去把武器捡回来。

这种模式我觉得跟那个魔兽争霸很像了,而且如果改成了这样那么这个游戏就会变得异常的无聊了。对线期大家都不会打架的,因为一旦被击杀你就玩完了,你试想一下别人杀了你之后回城回复状态再上线守尸,你复活了想要获得装备就得去捡吧,你在有装备的情况下都被干掉了没有了装备更加打不过了慢慢的你连塔下都待不了啦!

如果真的改成这样子了那么会有相当大一部分人退游的,就连比赛的观赏性也会大幅下降的。



还有可能会出现一种辅助送死流的打发,基本就是ad需要什么辅助就买什么然后被野怪打死之后ad过去捡起来就够了,这样可以最大程度加速ad装备的成型缩短了ad的发育期。

反正我觉得不可能改成这种模式的,大家觉得呢?


橙汁爱游戏


大家好,我是小胖一个游戏领域创作者,我了解很多游戏作品,在游戏领域方面,我有着丰富的经验 是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:

不是有一个模式出你着个问题的模式了呀,

以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望大家能开开心心的做游戏领域,游戏领域作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家!


龙族小胖


这种机制一出就直接说劣势方不可能翻盘,等于被杀一次落后的经济更多,后期发育型英雄基本上没用了,中期发力英雄生存环境也变难,就是说游戏在对线期就结束了


逆风吹674


想法是好的👌但是按照这种逻辑思维来,上了职业赛场或者高端局,谁送一血,送一血那一方90%都会输。所以很难



桃先森


会增加一波流的可能性,抓死一个玩家,这个玩家的装备消失了,即使玩家复活了,没有装备的玩家和超级兵区别不大。。。

估计会增加游戏的节奏,很有可能在10分钟左右结束比赛


可乐锤


蹲草丛等人来。然后一网打尽。完美


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