DNF:95~100過渡,搬磚副本到底該如何選擇?3大磚廠收益分析

作者|情書

國服DNF95版本過度到100版本中,其中最大的不同便是在1月14號發佈的新版經濟系統,系統內容包含新版動態收益系統以及組隊加成調整。動態收益系統是指在副本等級與角色等級差值超過一定數值時,將依據這個“等級差”的具體情況來調整副本的金幣與道具產出比例;組隊加成調整指的是,調整普通副本在不同隊伍人數的結算金幣獎勵加成比例。

等級差:依據搬磚總結經驗,普通副本等級與角色等級差值不超過10級,副本產出的金幣和道具基本不受該動態系統影響。

組隊人數差:1人刷圖結算金幣比例不受影響,當隊伍人數超過2個人時,結算金幣下降率為0.375。

[收益基本規則模型建立]


DNF:95~100過渡,搬磚副本到底該如何選擇?3大磚廠收益分析

因為版本因素關係,在當前版本中3大磚廠產出材料都比較廉價,所以不統計在本次收益計算當中。我們在分析時,從單刷收益入手,對比組隊收益的變量做出結論以及擴展。

模型建立一:不同角色在結算金幣產出時,最後收益會有一定的偏差,所以本次選擇測試職業為帕拉丁,站在該角色的視角,一起看看3大磚廠的收益產出情況。

模型建立二:搬磚黨必備3個搬磚工具,黑鑽、免修、黃金卡牌。

模型建立三:3大磚廠均為刷圖通關最短路線。

模型建立四:副本均刷3次,裝備全扔NPC,對比最後的總收益。

[三大磚廠收益:格蘭迪發電站、鋼鐵之臂、全蝕市場]


DNF:95~100過渡,搬磚副本到底該如何選擇?3大磚廠收益分析

格蘭迪發電站是83級的普通副本,由等級差的動態收益系統因素影響,其收益下降率為0.5,而85級的鋼鐵之臂和90級全蝕市場則不受該系統影響。基於本文建立的收益基礎規則模型結合這3大磚廠得出收益為:


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單刷數據:格蘭迪發電站7W7金幣,鋼鐵之臂13W9金幣,全蝕市場13W5金幣;

組隊刷數據:格蘭迪發電站5W1金幣,鋼鐵之臂11W2金幣,全蝕市場8W4金幣。

組隊金幣產出下降率:[格蘭迪]0.34,[鋼鐵之臂]0.19,[全蝕市場]0.38

通過單刷與組隊數據綜合得出,3大磚廠收益產出情況基本符合新版經濟系統,但是通過組隊金幣產出下降率看出鋼鐵之臂數據明顯低於組隊差值的下降率0.375,其實這個數據並沒有什麼錯誤,只因[鋼鐵之臂]沿用了以前老版的翻牌經濟系統所導致的誤差。排除了老版的翻牌系統影響後,可以初步判斷上述數據是較為準確的。玩家所說的組隊搬磚能提高金幣收益,這裡就可以直接的否定了。

不管是單刷還是組隊刷,[鋼鐵之臂]的收益是最佳的。如果說收益這一點不足以說明它是最佳搬磚地,那麼請看接下來的分析。

[鋼鐵之臂與全蝕市場分析]

首先我們可以直接排除[格蘭迪發電站],理由就不用多說了吧,雖然說入手難度低,但是搬磚另一個重要的地方還得看收益。那麼剩下的就只有[鋼鐵之臂]和[全蝕市場]之間選取了。


DNF:95~100過渡,搬磚副本到底該如何選擇?3大磚廠收益分析

從上面的單刷數據中,這兩大磚廠收益不分伯仲,按道理說,[全蝕市場]的收益應該要略高一點。雖然帕拉丁測出的數據吻合新版經濟系統,但是難免有些許誤差,所以我們也可以理解成[全蝕市場]收益要高於[鋼鐵之臂]。而考慮到入手難度,不管是從裝備的要求以及怪物的分佈來看,[全蝕市場]都是高於[鋼鐵之臂]的。這樣一來,就算[全蝕市場]最後收益是最高的,但是搬磚的效率並不好;反過來看[鋼鐵之臂],作為85級入手難度的副本在95版本末期基本沒有難度可言,而怪物又分佈比較集中,前面也說到了他的翻牌系統並未被改動,玩家在刷時也就不用刻意去撿掉落的金幣,從而更好的加快了搬磚效率。

從收益與效率中我們得出最後結論:搬磚首選地就是[鋼鐵之臂]了。

[擴展]

話題一:玩家經常說,搬鋼鐵之臂容易被制裁。

筆者想說,搬磚不管搬哪裡都有被制裁的可能,刷[全蝕市場]的也遇到很多次制裁的情況,多為1H期限。

話題二:[格蘭迪發電站]真的一點用也沒有了嗎?

由於“等級差”的影響,當角色滿級時搬格蘭迪可以說是涼了,但是如果是新起號呢?當新起號滿足83級的入手難度時,角色等級控制在小於93級後面,那麼搬磚格蘭迪用於過度到95到100級版本,還是一個不錯的選擇。現在的格蘭迪可以歸納為新起號臨時搬磚首選地。

更多搬磚攻略,請關注筆者,我們下期見。


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