電子競技成為風潮,對青少年的利弊是什麼?能給一些數據和例子來說明嗎?


大家好,我是技術缺一點,顏值多一點的小茸尓,如果覺得好,可以多多關注我哦!

隨著現在時代的進步,遊戲也越來越正規化,許多孩子們那種學習不好就去打職業的思想越來越多。有的已經屬於病態情況了。

我學習不好,我就去打職業了!



適當的遊戲時間有益於孩子的身心培養,但是過度的遊戲,甚至於痴迷遊戲則會嚴重影響青少年的身心健康。但這也與家長的正確的教育方式的是否息息相關。總之現在遊戲對孩子們的影響即是利大於弊了,又是弊大於利的,為什麼這樣說呢?

現在很多遊戲都是可以開發孩子智力的,國家也提案了很多的益智類遊戲,如果利用得當,那會起很好的輔助作用。

但是隨著現在智能手機的普及以及家長的放任,越來越多的孩子思想已經潛移默化的發生了改變。我學習不好,我就想去打職業!這肯定會起到反作用。



對遊戲的痴迷它侵佔了青少年大部分的學習時間。越來越多的青少年沉溺於網絡遊戲,不僅浪費了無數父母的血汗錢,也白白耗費了自己本應用於學習的時間和精力。多少有才華的少年一旦被網絡遊戲俘虜後學習一落千丈,國家的寶貴人才就這麼被摧殘了!


其次,侵蝕社會的道德水準。大量內容低級、荒誕、赤裸裸地鼓吹利己主義、冷血拜金主義的網絡遊戲內容,正在對沉迷其中、正處在世界觀形成關鍵階段的青少年散佈精神汙染,使他們失去理想,失去道德感,在極端情況下,甚至失去做人的起碼準則。這種“電子垃圾”和“精神毒品”,正在與學校、家長,與全社會爭奪我們的青年一代。如果一代青年都接受了這種潛移默化的灌輸,為自我利益可以不擇手段,未來的中國社會將是什麼樣子?人們還有社會責任感嗎?還有自我犧牲精神和愛國主義嗎?社會還有凝聚力嗎?



第三,降低了青少年的社會責任能力。不諳世事的青少年一旦沉迷於網絡,就大大減少了社會交往和增加社會知識的機會,其意志、品質、自制力、交往能力變得更加脆弱,社會責任感也更加淡薄。



第四,損害青少年的身體健康。大量課間甚至上課時間用於上網,佔用了必要的運動時間,降低了青少年的健康水準。更可怕的是,科學研究表明:沉迷於網絡遊戲和沉迷於物質毒品對人的神經系統的損害極其相似。當今網絡遊戲的內容,就是不折不扣的“精神毒品”。




第五,網絡遊戲在更大程度上引發了犯罪,淡化了家庭關係,以及學校和家庭在未成年人成長過程中的作用。更為惡劣的是,網絡遊戲開發商還在加緊吸收一些我們最優秀的軟件工程師以開發出更加“好玩”(換句話說更容易讓人上癮的)遊戲來。這些優秀的軟件工程師本來可以去創造真正有利於社會的知識,現在他們卻被用來製造更具有毀滅性的“武器”(遊戲),進而吸引更多的青少年迷戀上網絡遊戲。這對於網絡遊戲開發商當然是一種良性循環,但對於我們國家的未來卻是一個惡得不能再惡的惡性循環。因此,可以毫不誇張地說,網絡遊戲正在與國家展開一場人才的爭奪戰



以上就是小茸自己對現在青少年痴迷遊戲的理解,如果大家有什麼不同的見解和看法,可以在評論區留言,我們共同進步!最後小茸祝全天下每個父母的孩子們都能好好學習,天天向上!


電競小茸爾


首先,我們來說說電子競技的弊端是什麼?

目前只針對最大的一個弊端來說,那就是網癮少年!!!

青少年是國家最重要的力量,如果青少年全部沉迷於網絡遊戲,電子競技?

國家以後的科技發展難道靠一個痴迷網絡遊戲的人來開發嗎?

要知道,現在所謂的電子競技不過是一群網癮少年的互相PK罷了!

沉迷於網絡遊戲的人太多,所以有人發現了這裡面的利益,拉來一些最強的人!

組成所謂的職業戰隊,來進行比賽,試圖把網絡遊戲來抬高一個檔次!

這,就是電子競技!不得不說,玩遊戲確實是有利於智力開發,但是沉迷於遊戲呢?特別是一些心智尚未得到良好的開發,社會、價值觀並沒有完善的青少年?會有什麼影響?

心理上的影響

長時間上網會使青少年迷戀於虛擬世界,導致自我封閉,與現實產生隔閡,不願與人入行面對面交往,久而久之,必然會影響青少年正常的認知、情感和心理定位,甚至可能導致人格異化,不利於青少年健康人格和正確人生觀的塑造。患者一旦停止上網便會產生上網的強烈渴望,難以控制對上網的需要或衝動,這種衝動會使其工作、學習時注重力不集中、不持久,記憶力減退;由於長期入行視覺形象思維,會導致邏輯思維活動遲鈍,對日常工作、學習和生活興趣減少,與現實疏遠,為人意氣消沉漠,缺乏時間感。因不能面對現實,會產生情緒低落、遇事悲看、態度消極等現象,會導致精神障礙、心理異常等問題和疾病,在日常生活、學習和工作中常常表現得舉止失常、神情恍惚、胡言亂語、性格怪異。

身體上的影響

長時間的沉迷於網絡可導致情緒低落、視力下降、肩背肌肉勞損、睡眠節奏紊亂、食慾不振、消化不良、免疫功能下降。停止上網則出現失眠、頭痛、注重力不集中、消化不良、噁心厭食、體重下降。由於上網時間過長,大腦高度興奮,導致一系列複雜的生理變化,尤其是植物神經功能紊亂,機體免疫功能降低,由此誘發心血管疾病、焦慮症、抑鬱症等。青少年正處在身體發育的關鍵時期,這些問題的出現都會對他們的身體健康和成長髮育產生極大的影響。

近些年來,多少由於沉迷於網絡的青少年發生的事故?為了網絡遊戲的充值去搶劫、去偷竊?

近期不也有新聞報道,小孩沉迷於絕地求生,覺得跳樓不會死,所以跳樓的嗎?

所以沉迷於網絡遊戲,是一件相當恐怖的事情!特別是對於還不瞭解這個世界的青少年!

而電子競技近些年來發展的越來越好,不知道現在有多少小孩抱著自己要成為某遊戲的職業選手為目標!甚至想要輟學去打遊戲?但卻不知道,全世界那麼多遊戲高手能成為職業的只有多少人呢?

我們來看看中國的人口統計數據!

2017年統計數據

中國目前人口接近14億!2018年網民統計

網民約8.3億

2013年統計數據

00後5-14歲大約有1.4億人,90後15-25歲大約有1.9億人,如今2019年在數據沒有太大變動的情況下青少年共計約3.3億人!這3.3億人不出意外全是網民!

而根據不權威統計,如果以每天遊戲超過6小時以上為網癮少年的話,這3.3億的青少年幾乎有20%~30%的人都會被劃分為網癮少年!如果按30%來算!這接近1億的青少年幾乎都算是沉迷於網絡遊戲了!這還是沒有算上年紀更大的中老年人數據....

反觀我們現在全國有多少大學生呢?從1977年開始算起,也不過才1億左右...根據電子競技這個勢頭髮展下去,打著電子競技的名頭,沉迷於網絡的網癮少年只會越來越多!如果找不到能控制網癮少年以如此快速上升的辦法!相信所帶來的隱患絕對比目前人們想象的大得多!所以光網癮少年這一點,就足夠讓電子競技在中國吃夠苦頭!

大家也要注意遊戲時間啊!


如風如雲丨No1


電子競技,這玩意吃青春飯,不過貌似又沒有比較好的解決方案。

首先現在總體而言還是弊大於利,數據這玩意你看身邊的孩紙就知道了。

有電子競技(職業比賽)或者去打直播這玩意的存在,現在鋪天蓋地的宣傳玩遊戲也有出路。

不可否認,玩遊戲賺錢的確也是一種生存之道。於是很多小孩也認為打遊戲可以賺錢,這樣不乏有一群小孩因為想打職業輟學,玩遊戲和家裡學校有矛盾。


創客貼沒有膠


讓優秀的人更加優秀,墮落的人更加墮落。原本以為網絡的普及可以縮減教育的不公平性,沒想到反而藉助網絡篩選出了一部分人。


優趣電競


就我來說,目前,世界把電子競技合法化,大眾化的只有美國,奧運會運動會賽事項目也只有美國開設了,下一個,法國也有意向把電子競技大眾化,合法化。

在推動美國社會法國社會兩個,其它國家並沒有考慮周全。


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