為什麼有人寧可花49或者99甚至199買遊戲皮膚,卻不願意花這些錢去買個真正的3A大作呢?

王龍森


因為英雄聯盟遊戲免費,對配置要求很低,可以和朋友炫耀新皮膚,容易一起玩,3A大作,首先它大,下載很長時間,對配置要求較高,其次中國人免費遊戲玩習慣了,先付費後玩是不被多數人接受的,再說了,你喜歡的遊戲你朋友不一定喜歡,你們絕對不可能像英雄聯盟那樣玩到一起去,沒人會在意你買了多少3A大作,但你新皮膚拿到五殺可是可以吹好幾天的


性感熊貓在線燒香


我總結了一下,有以下這麼幾個原因

1 手遊及網遊對設備要求不高

手遊只需一部手機,隨時隨地能玩,而3a大作對電腦配置要求極其誇張,自然也就不會有那麼多人玩3a大作,更不要說買了。

2 盈利模式的不同

手遊的盈利模式是免費加內購,3a是隻要買了遊戲就不用再氪了。所以手遊廠商就會想方設法的圈錢,出很多皮膚讓人去氪,這些圈錢套路即便是用了好多遍依然對玩家有吸引力,像上癮一樣一開始氪就停不下來。而3a主要就賺你買遊戲的錢。

3 對3a瞭解不足

說實話3a和手遊相比好玩程度高了不知道多少,不自己玩一遍是體會不到的(我第一個3a是gta5,真的把我驚豔到了)。大部分人還只是單純的吧3a理解成一個電腦上的遊戲,跟手遊差不多,自然也不會有人為了手遊花幾百多塊錢買個遊戲。


上善Elite


筆者之前在一篇文章中談到過單機遊戲與網遊的差異,兩者最大的不同就在於遊戲的社交屬性,搞清楚這個問題,就能解答題主的疑問。

以傳統MMO為例,其有完善的社交屬性,很多采用時間收費的遊戲都會採用服裝外飾進行後續盈利。

[劍網3外裝]



這些皮膚能夠滿足玩家的差異化需求,舉個例子,當你置身主城,數百玩家同時存在一個地圖內,如果全部玩家都是門派基礎裝,這也就沒什麼好說的了。但如果有一個玩家身著銷量服飾,那絕對是全場矚目的焦點,也能最大程度讓玩家產生心裡優越感。

大型MMO是這樣一個思路,十人MOBA遊戲也是這個道理。滿足玩家差異化遊戲體驗,以及心裡優越感,是皮膚對於玩家最大的吸引力。

而在3A遊戲中,基本都是單機遊戲。即便有服裝皮膚DLC,但也只能孤芳自賞,而這就是缺少社交屬性。

[賽博朋克2077]



畢竟,玩家身著好看的皮膚,為的就是怕你別人看見,而在單機遊戲裡,這幾乎不可能。

需要說明的是,國內沒有很完整的單機遊戲業態,這與多年前的禁令不無關係。而這直接導致的後果就是:國內玩家長期被國產網遊浸染,缺少單機的遊戲期望。

3A遊戲的限制

能被稱得上3A的遊戲,大多是畫面精美,甚至刷新上限的產品,而這也就意味著對玩家硬件水平的高需求。僅這一點,就會算勸退無數玩家。雖然近些年來高配置玩家越來越多,但玩家群體的主流配置,也才GTX1050ti與1060。[該數據來自於steam硬件統計]

需要說明的是,這個硬件數據只能說明steam數據,根據steam國內用戶比例反推,多數玩家的配置可能都低於這個水平。


結語

最後想說的是,無論是單機遊戲還是網絡遊戲,DLC還是皮膚,每個玩家都有自己的選擇,更有自己的遊戲喜好。只要能在遊戲中獲得歡樂,也就達到了最初的目的。

好了,這就是我的回答。你對此怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


按照這個理論所有人都應該喜歡玩3A?興趣方向不同,你喜歡的不代表別人也喜歡,你不喜歡的不代表別人就不喜歡,問出這個問題本身三觀就有問題。

玩遊戲本來就是為了開心,玩的開心跟玩的是啥遊戲有什麼關係?我在我玩的遊戲裡花可以買很多3A的錢買裝備買皮膚我高興,可以玩的開開心心的,讓我玩毫無興趣的3A即使讓我免費玩我都玩的不開心更何況還要花錢買,那我真是有錢沒地方花了。

問出這個問題隔著屏幕都聞到一股優越感的惡臭味,我不否認3A是好遊戲,但是我選擇玩什麼遊戲我的首選是我愛玩的遊戲,而不是這個遊戲的製作成本如何如何的高 體量多麼多麼的大 質量如何如何的好。


曾經有個車叫D8136


終歸來說,單機遊戲的遊戲體驗和網遊的遊戲體驗是不一樣的。

我200塊錢買到了隊友的仰慕,對手的仰慕,自己玩的時候也賞心悅目,額外的爽。網遊因為把人連接在了一起,便有了這種效果。但是你在單機遊戲裡買一個200塊的皮膚,跟別人說多好看,別人可能會覺得你是傻x。

玩單機遊戲的玩家,是孤獨的,我們享受的是一個人沉浸式的探索,探險。這些東西,可能是大多數網遊玩家不喜歡,或者是沉不下心來玩的。

我買了,我也不玩,也不能裝x,那我買了有什麼用。

再說了,單機遊戲能玩盜版的,皮膚能盜版嗎?

再加上我們以前比較窮,喜歡的就是免費的東西,免費的便成了他們的首要選擇, 哪怕在不知不覺之間,錢就被騙完了。而有門檻的單機遊戲,可能還是沒法在大多數人推廣,


第九藝術社


喜好不同,不能強求,蘿蔔青菜,各有所愛。就像前段時間我建議我經常一起玩遊戲的朋友趁著打折入手個《文明6》一起聯機,他問了下價錢,我說50,結果他來了句“沒錢”,是真的沒錢嗎?答案在LOL最新的源計劃門票活動揭曉了,那79一張的門票剛出來他就給買了,都不帶猶豫的,然後歷史總是驚人的相似,他來建議我買那張門票和他一起肝了。。。我呢。。當然也是拒絕了。


關於遊戲花錢這個問題怎麼也說不清楚,我第一次在遊戲上花錢也不是買什麼3A大作,而是在LOL的一折幸運召喚師活動上,以前這個活動是真的良心,全場一折,但唯獨中那一次的我只買了個4塊5的劍姬,之後的皮膚和活動也花了不少錢,但接觸到單機遊戲之後,我就再也沒在這類遊戲上花過一分錢,因為我的錢包終於找到歸宿了。

從高中時代的第一款《英雄連》合集開始,到《文明5》,到《上古卷軸5》,到《森林》,到《無人深空》,到《環世界》,甚至到《植物大戰殭屍》等等,這些遊戲都給我換來了不少快樂、探索、驚奇的遊戲時光,它們都很新穎,相比較這些,我覺得網遊就略有些乏味,總是在同一個背景下做著同一件事,其實我也有買過網遊,像《絕地求生》、《彩虹六號》這些,但都沒玩過多長時間。



我喜歡探索、喜歡不同的玩法、喜歡不同的背景故事、喜歡不同的世界觀、所以我選擇了五花八門的單機遊戲,這也是我為什麼心甘情願為它花錢的原因,我相信那些願意花49、99、甚至199買遊戲皮膚的朋友也應該有自己的原因吧。

感謝閱讀,關於遊戲花錢的意向,你更偏向於哪個呢?


千銘絕媚


網遊玩家群體和單機遊戲玩家群體雖然有部分交集,但總體來說是完全不同的兩類群體,追求的遊戲體驗不同。我以前玩網遊也花錢買裝備,買皮膚,比如dota2的飾品,因為好看啊,有特效。現在主玩單機,更注重劇情,體驗流程。吸引不同玩家的消費點不一樣,你喜歡玩3A大作不代表網遊玩家就喜歡,人家還覺得自己一個人玩沒意思呢。


老黃1863


根據我的瞭解和身邊朋友的反饋,我覺得大概有這麼幾個方面的原因。

1、國內的主機遊戲用戶其實只佔了整體遊戲用戶很小的一部分,加上國內審核等方面的原因,基本上各類主機遊戲都是非法的。所以對於大多數人來說根本就不知道有這麼些遊戲,所以購買的人肯定就更少了。

2、各類3A大作都比較吃配置,就算有pc端,也有一部分的玩家會被配置勸退,本來買個遊戲高高興興,結果只能整個最低畫質卡的和幻燈片一樣,這樣也會降低一部玩家的付費慾望的。畢竟不是每個人能把各大遊戲廠商的主機集齊然後再配臺豪華電腦的。

3、手機遊戲時間普遍破碎化,雖然現在手機遊戲的整體遊戲時長被不斷抬高但是相較於主機遊戲動輒五六個小時的章節來說,遊戲時長還是較短的。在這個浮躁的社會除了遊戲正真的遊戲愛好者沒有人會將大量的時間投入到一款遊戲中因為他們認為遊戲就是一款快銷品,我玩遊戲就是圖一段時間的快感,所以基本上都是進遊戲,買禮包,氪皮膚然後退遊戲換下一個。

4、然後就是社交屬性的問題了,現在的3A大作基本上都是以龐大的世界觀,華麗的技能,或者是超高的難度,亦或者完美的劇情吸引玩家的,但是對於國內的玩家來說,遊戲內的玩家交互是非常重要的環節,每天下班了類的和狗一樣,和朋友或者是家人開個黑,打打嘴炮,這樣的社交方式也許就是緩解一天勞累的最有效方法吧。

5、最後我個人認為這是讓玩家不買3A反而在遊戲內花幾百上千購買皮膚的最主要的原因,那就是現在的主流手機遊戲市場女性玩家越來多,這部分的女性玩家大大刺激了手遊的消費市場,我身邊就有更多搓鋼板的妹子看到好看的皮膚見一個買一個。對於和她開黑的漢子來說帶妹總不能比妹子還齪吧,於是也大量氪金買買買。


隨身帶鍵盤


國內市場環境的不同。

我們國內遊戲環境就是:遊戲免費,遊戲內氪金。自始至終都是這個套路,一下子改變“套路”,玩家當然不買賬。而且從開發者的角度來看,我國的遊戲環境更容易吸金。

從玩家角度來看,玩家更相信自己的遊戲體驗。畢竟太多的開發者存在誇張宣傳的毛病,玩家不願意去相信他們。畢竟好不好玩,只有玩家自己玩過後才能評價。

從開發者的角度來看,免費遊戲可以更好的吸引玩家,良好的遊戲體驗才能讓玩家更願意氪金。

而現在由於遊戲行業的極速增長,太多參差不齊的開發者加入到領域。許多開發者都開始變著法逼迫玩家氪金。


活著去認知


因買3A“虧啊”!先別罵我, 我們來算一下。

1.一款3A大作能玩多少呢?不按天算,按小時算,大多數人都玩不了100小時,都是幾十小時。你看大火的戰神,大表哥,只狼,塞爾達,現在還在玩的人剩多少。

2.相反,你看那些氪金抽卡的手遊,人們玩了幾年上千個小時還是玩的津津有味的。

這樣一算誰虧誰賺了。


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