一部有深度的國產遊戲,我們離“神作”“大作”還遠嗎?

荼蘼未盡


我不知道大家如何看待這種系列IP,但你和育碧這類廠商比一比,就能發現一些問題。育碧在打造AC系列的時候,技術的與時俱進是顯而易見的,對自由研發技術,包括動作引擎的投入打造,也是業內頂尖的。期間育碧還嘗試了各種其他產品,所以一步步從一個優秀開發商,變為了世界級企業。但看看我們國產遊戲,很多都是缺乏突破性的,他們有的走了N年,最終敗在了自己的不思進取上。

更通俗一點來說,一個神級作品,不僅僅是有好的玩法,還要有好的背景故事,好的版本傳承,以及形成自己的文化圈子,這些不是目前一個遊戲就可以實現的,所以當有人列舉中國的所謂神作時,楓叔只能說它們是有前景變為神作的遊戲,但從目前看還距離神作有很遠的路程。

很多玩家可能接觸不到海外的開發商,楓叔因為工作原因接觸過一些,能夠明顯感覺出國內與國外的開發文化,存在根本的不同。海外開發一款產品,打算做什麼樣子,就會傾盡全力去打造,甚至不惜工期,工本。但國內做一個計劃,很多創意甚至過不了立項這一關,立項不過就是拿不到投資,但評價標準你會覺得好笑,多數情況下不是考慮遊戲創新,或者是否好玩,而是考慮能否在當下市場中的熱門產品裡,分一杯羹。

我們國內的遊戲,在買斷產品上認識還比較膚淺,甚至有點看不上。網絡遊戲的持續消費能力,讓他們可以做最少的事情,賺最久的錢。所以即便是網易打造夢幻西遊,多少年了才出了個2,但你看2的變化實際並不大,以至於現在打造3D版夢幻,都不敢叫它個3代,生怕做砸了影響了原有作品的名聲。騰訊也做了很多網遊,天刀也沒有做續作的打算,畢竟對於網絡遊戲來說,你出2代就好像否認1代一樣,誰也不願意背這個鍋。

楓叔覺得這是模式的問題,不是能力的問題。如果大廠開始打造買斷制產品,主機產品,那麼他們即便一個故事講的不好,也可以去講新故事,做續作。但目前來看,在手遊風靡的今天,廠商們還忙著用各種產品保持自己的手機遊戲收益,有誰願意先拿出錢做一些單機大作呢?我們只能指望新興企業投身這一領域,但可能路途相比做個手游來說會更加坎坷。


楓評遊戲


那些所謂的“神作”以及“大作”基本都屬於3A級別大作,而國產遊戲距離3A大作遊戲距離我認為還真的很遙遠,首先我們先來看一下所謂3A大作的定義。

  • 大量時間(A lot of time)

  • 大量資源(A lot of resources)

  • 大量的錢(A lot of money)

一款遊戲要做到上述所謂條件都非常不容易,首先是大量的時間,遊戲開發商要開發一款遊戲,首先得有錢,那麼就得去找所謂金主爸爸,而金主爸爸為了儘早回收投資,必定要求成品的遊戲早日正式上線,排除公司內部的一些管理事項的干擾,一款真正的大作遊戲需要三年以上的時間或者更長的時間進行打磨,這還是遊戲開發方向明確以及研發實力雄厚的前提下才可以。

大量的資源,一款遊戲設計包括了很多方面,人物美術設計、世界環境設計、遊戲玩法設計、CG動畫更需要真人動作捕捉和麵部捕捉等等,如果是RPG類的遊戲,武器裝備參數的調試更是一個龐大的工作量,防止某件裝備過於強勢導致整體遊戲環境被打破。一款所謂“大作”需要數百人的團隊花費數年時間完美打磨,參考下《荒野大鏢客2》背後製作的故事,所以光是這三個A就讓多少國內遊戲廠商“大作神作”夢想破滅,實在是有心無力。

國內遊戲環境太過於浮躁,能夠沉下心做單機的遊戲廠商還是太少,更多還是做網遊,明明有足夠研發實力卻還是更願意做網遊手遊撈錢,比如網易和騰訊,不過騰訊還好,有一個極光計劃專門扶持那些精品獨立遊戲發展,也算是對國內獨立遊戲廠商一個不錯的展示自己的平臺。

那麼國內目前就沒有一個大作嗎?我認為燭龍的《古劍奇譚三》還是可以勉強稱得上大作。

18年發佈的《古劍奇譚三》對於國產遊戲無疑是一個里程碑式的遊戲,使用一款將近十年老引擎依舊做出了稱的上不錯的遊戲畫面,光影、模型、服飾、人物表情都很精緻,另外摒棄了傳統的回合制遊戲方式,採取即時戰鬥制,很令人驚喜,比如從仙1到仙6,20年的時間一直是回合制遊戲方式,就算情懷能吃當飯吃,在好的東西也有審美疲勞一天,不破不立,沒有創新哪裡來的進步?

總的來說《古劍奇譚3》也有不少缺點,但整體遊戲質量在佳作以上,大作不到水平,不過對於國產大作還是更多要抱有一種鼓勵的心態,想要真正達到一部合格的3A大作還是很長路要走,一步一個腳印慢慢積累開發實力。

雖然在大作方面國產遊戲較弱,但是國內遊戲的獨立遊戲可謂是非常耀眼,比如《ICEY》、《蠟燭人》、《光明記憶》、《中國式家長》和最近在steam上發佈《紙人》等等都是非常不錯的遊戲,也讓我們知道國內廠商現在也能做出非常好玩的遊戲,期待有朝一日可以做出一款真正的3A級別大作。


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隨想錄遊戲Plan


雖然說國產遊戲還沒做出來什麼影響力巨大的高質量作品,但是好玩精緻的遊戲卻不少。

像《太吾繪卷》《中國式家長》《波西亞時光》《紙人》《失落城堡》《古劍奇譚3》等都是可玩性極高的優質遊戲,這些就能表明國產遊戲已經開始漸漸脫離“一刀999,是兄弟就來砍我”這種局面了。

但是無論怎麼說,國產遊戲都要面臨一個嚴重的問題:模仿,像《了不起的修仙模擬器》《第五人格》等多少都在玩法上借鑑了別的遊戲。

上面這些還好,嚴重一點的還有已經涼涼的《王者勳章:彩虹行動》和過街老鼠《迷你世界》,如果國產遊戲依舊想靠這種方式崛起的話,那就真會丟人丟到國外,成為全世界玩家的笑柄了。

但是,雖然有上述這些不好的一面,但是國產遊戲依舊在試著努力更進一步,只要我們肯支持他們,儘量買正版遊戲,他們才有資金為我們做出優質的新作品,我們離那些3A大作也不再遙遠。


千銘絕媚


按照目前國內的很多遊戲來比較,一款比一款畫面精美,一款比一款看著好玩。

在去年上線的爆款手遊《逆水寒》來看,投資幾個億的大IP大製作,今年就已經出現疲軟格式了。從遊戲的畫面和精美程度來說,真的是超級好看,而且還有捏臉功能,在遊戲當中看風景建家園,刷材料,可玩性是目前所有手遊當中比較高的。而今年好像就差消聲滅跡了!這種現象的出現,就是給土豪玩家留了後門,給平民玩家關了前門造成的。

其實不管任何一款遊戲,沒有平民玩家的支持和熱度,離涼涼就不遠了。為什麼這些年王者榮耀一直火爆,不是因為畫面精美,不是因為遊戲有故事可以講,而是平民玩家的支撐,才成就了它不敗的地位。

任何人玩遊戲都是為了好玩,而不是因為你的鄙視,如果在一款遊戲裡面除了沖沖衝,那麼你一天開三區的現象這是很平常的。我們不論你是乎有錢,不論你是乎是來打醬油的,既然你敞開遊戲的大門,那麼就一視同仁的接納。

比如很火的天龍八部手遊,曾經有人砸錢到霸服,而當你站在食物鏈頂端的時候,往下一看,原來我才是金庸小說裡的獨孤求敗,而全服只剩下你的時候,你忽然覺得這錢花得值麼?

經過我總結,國內不差遊戲製作大師,不差美術大師 也不差遊戲天才,不差精美的遊戲,不差遊戲崛起的時代,我們差的是一視同仁的心態,我們差的是遊戲給我們帶來的快樂,我們差的是遊戲教育人的啟發,我們差的是遊戲給我們最美的回憶,我們差的是遊戲對我們這個時代的教育意義。

在我接觸遊戲這麼多年,國內的神作寥寥無幾,就算曾經認為的《仙劍奇俠傳》現在都變得枯燥無味,如果非要選一款國內遊戲作為神作,我沉思良久,都無法想到。或許我對遊戲要求太高,又或許我還沒有接觸國內的神作遊戲。

如果你們看了我的回答,希望你們給我普及一下國內的神作到底是什麼樣子的。謝謝了!





佳哥RPG


國產遊戲在以前玩過很多,印象最深得是熱血江湖,也只是一時興趣,國產遊戲玩的都不久,玩的最久反而是魔獸世界。

魔獸世界是一群遊戲愛好者研發的,他們一開始就注重的是遊戲體驗,注重遊戲優化,這也讓魔獸世界的操作感和體驗感很好,甚至到現在都沒有一mmorpg遊戲可以超過。

國產遊戲場上的技術是可以的,什麼時候是因為愛好而開發,因為喜歡而設計,不再一味得追求資本,追求利益,注重遊戲體驗,遊戲內容,遊戲優化。那國產遊戲才可能出現一個史詩級的遊戲。

國家需要文化,需要底蘊,需要傳承,遊戲也是。


來個木瓜


神作是有的,因為我們的切入點從來都不遜色。但大作幾乎不可能,因為它是複雜的系統工程,需要與之匹配的決心、耐心和良好的組織架構。


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