「附下載」GDC遊戲開發者報告:四成開發者關注Oculus Quest

2020年,GDC大會(Game Developers Conference:遊戲開發者大會)即將在3月16日-20日在美國舊金山舉辦,近日,GDC發佈了其2020年遊戲開發者報告。VRPinea今日為讀者帶來其中XR部分的解讀。

相關報告全文,可以關注VRPinea公眾號,菜單欄點擊GDC2020獲得相關下載。


「附下載」GDC遊戲開發者報告:四成開發者關注Oculus Quest

這份報告由GDC官方對近4000家遊戲開發商進行了相關調查,其中重點展現了遊戲開發商對於下一代遊戲主機(如PlayStation5),以及對於XR頭顯的濃厚興趣。


王者易主:開發者對Oculus的系列產品

關注度領先HTC Vive21%


從2020年的GDC遊戲開發者報告中顯示,在過去幾年中,HTC Vive的主導地位,今年已經被Oculus所取代,而Oculus旗下所有產品的總佔比高達71%。Vive旗下所有產品佔比為50%,屈居第二。


「附下載」GDC遊戲開發者報告:四成開發者關注Oculus Quest

雖然Vive在2019年度發佈了全新產品Vive Cosmos,但僅獲得7%的關注度,僅高於2015年發佈的GearVR的5%,而同樣2019年發佈的Oculus Quest卻以39%的佔比居全部單品的榜首。


令人覺得意外的是,在這項榜單中,眼動追蹤版本的HTC Vive Pro Eye卻得到了7%的關注度,由此可見眼動已經成為XR遊戲開發者重點關注的先進技術。(編者按:眼動追蹤的詳細報道可以參閱VRPinea文章:CES上的眼動追蹤是什麼?業內兩大代表廠商簡要分析)

黑馬突起:Valve Index異軍突起,

成為PCVR最大黑馬


對於歐美日韓市場來說,Valve Index異軍突起,在2019年5月發佈以來,已經獲得了22%的超高關注度,在整個榜單中位列第二位,而Valve也為其配備了夢之隊般的遊戲陣容。(編者按:詳細報道可以參閱VRPinea文章:Valve Index近期動態盤點|年內推旗艦大作、《The lab》支持手指追蹤...)


「附下載」GDC遊戲開發者報告:四成開發者關注Oculus Quest

雖然有著高達999美金的售價,但Valve Index的熱度依舊不減,目前也已全部售罄,補貨時間尚未確定。

未來可期:AR\\MR展現開發者潛力


在該項榜單中,有近五成開發者表現出了對於AR\\MR的強烈興趣(包括MLO\\ARKIT\\Windows MR)。這這一領域,雖然目前Magic Leap和Hololens依舊佔據輿論主導地位,但中國的硬件設備廠商如Nreal、影創等也有著不可小覷的潛力。


該榜單重點關注的領域在於歐美日韓地區的遊戲開發者,雖然在調查對象的覆蓋範圍內有所欠缺,但也在一定程度上代表著C端市場開發者的產品興趣。從遊戲用戶的數量基礎來看,C端XR市場的爆發即將來臨,這個時間點或許中國市場中佔據主導地位的B端市場開發商,或許在未來的時間點可以考慮開發面向全球C端市場的遊戲產品。


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]


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