你覺得王者榮耀花木蘭這賽季怎麼樣?

森林裡的梅花鹿


花木蘭這個英雄的技能模型就是邊路蹲草,這些英雄的特點是,腿短,連招性強,連招完整的傷害高,坦度較高。

花木蘭以上大致吻合,但是最後一點在s13-s14削的太過,所以s14及之後的版本都難登強勢邊路。

之前賽季,很多小朋友就知道盯著花木蘭的機制說說說,來回就是一句花木蘭的技能機制不改,就永遠是強勢邊路。很多人還喜歡自作聰明 在後面加一句除非把她的傷害削到斬殺線以下。

其實這句話是錯的。

大部分人都只看到單殺機制。在他們的眼裡,噢你花木蘭只要能一套秒人,那你就是t1邊路啊。

然而問題是,花木蘭的技能傷害高或低於斬殺線,取決於發育狀況。

這裡就明顯看得出來策劃比雲玩家們理解花木蘭這個英雄更深入的多。

很多人念念叨叨很久的技能傷害都不用改,策劃注重的是從坦度下手。

木蘭從前最好的節奏就是站穩一路,靠技能優勢,前期就算面對射手+輔助的組合也完全不用虛。

線上打出優勢,對面輔助肯定要跟打野,射手佔線容易被殺,去支援就被木蘭帶一路,所以木蘭的打法穩健無腦,發育非常快。

為什麼現在木蘭不厲害了?其實她的傷害跟s10那會兒低不了多少。

不厲害是因為木蘭對線能力因為坦度的降低變差。強邊的特點就是高坦度或者坦度+回血,但是木蘭現在沒有坦度,也沒有回血,前期線上打不出優勢,裝備就沒有辦法碾壓。

具體為什麼打不出優勢也可以分析一下,1 四級前沒有強蹭兵能力且脆皮,極度容易被射手幾下點死。經常上去撿個2,被點掉三分之二 2 沒有回血,上去吃個兵就殘血,回家漏兵,不回家容易被殺,對面要是控線那就是望洋興嘆。

四級之後到黑切出出來的這段時間裡,木蘭都處在提升輸出而沒有坦度的狀態。這個時期你是很難受的,對面射手會玩一點就縮塔了,木蘭是肯定殺不了的。那麼選擇支援,前期打射手要是僥倖打出優勢那還好,打不出優勢去支援,支援能力會非常弱。前面說了他這個英雄就是個蹲草模型,高端局大家看到木蘭過來主動打進攻都是防守反擊的,除了蹲在關鍵草切死法師射手或者殘血肉,直接打正面的木蘭一般都不會有好下場。

我說的這個階段就是木蘭整場的關鍵。策劃削弱木蘭的對線能力,能讓木蘭發光發熱也就前中期的龍團和一塔團,你是高手收割,木蘭就可以滾雪球,你不是高手收割不了,你基本就沒有機會起來了,因為你的傷害即將跌落斬殺線。

木蘭在前中期打出優勢的情況下依舊是很強的。因為蹲草英雄打入侵,蹲人難度大大降低。幾個關鍵草對面都不敢走,整個隊伍入侵壓節奏的能力會因為木蘭大很多。當然這種位置,用橘右京這樣的強邊更厲害,所以橘右京這些現在都逐漸取代了木蘭。

另外提一點,很多人覺得木蘭的傷害高,其實木蘭的傷害一點都不高,遇到剋制的英雄模型還好,遇到有位移且留技能的多半蹲草也殺不掉。

木蘭對線射手最大的好處在於射手都是出攻速鞋。四級後21a13a211只要你手速快,的確可以完美打全。而且這個傷害總量大概是對面射手血量的1.5倍

但是這1.5倍打出來也有前提。

1.射手在草邊。

射手不在草邊,你就要靠1第一段蹭兵,然後21aa打出沉默。這個很考驗手速,也考驗對手的手速,對面手速快就回閃回塔,那你的擊殺也會告吹,甚至一些過分的后羿,不閃回塔,閃你邊上接著射你,很可能重劍剛切出來就被對面射手射死,或者你重劍剛推完,1蓄力來不及拍死他,被他殘血射死。

2.木蘭有閃

重劍1閃對木蘭到底有多重要不用多說,但是你的閃只有一個,而且cd極長。現在木蘭血量坦度如此劣勢的情況下,搶河蟹、吃兵線、抓機會殺人、被對面打野抓,這些場景都可能需要你的閃現,自然而然重劍蓄力1後可能沒有閃現。

3.對手位移用掉

舉個例子打孫尚香,很多人判斷孫尚香是不是高手都是看他怎麼用1。

高手孫尚香線上打木蘭,是不會近草用1看加速不加速的。只要她留1,你21上去的瞬間他就1走了,下一瞬間如果你二段1錯方向,就有可能被孫尚香放風箏放死。

當然了,對這種有位移的英雄,一般都是建議先1上去,對面交位移,你給2減速,然後二段1跟上去。但是高端局,木蘭可能蹲草的情況下,對面射手也是不太可能靠近草的。

4.對面沒有抵抗鞋。

現在基本是個會玩的玩家都愛出抵抗鞋。

抵抗鞋對木蘭的影響就是沉默時間變短,減速變短,最致命的是重劍推不了,對手可以在推的過程中走掉。(tips 木蘭把對手按在牆上推,對手即使有抵抗鞋也沒法走掉,當然這種情況很少見)

木蘭傷害對射手通常高於斬殺線,但是對戰士之類的東西都不可能一套打死。一但打不死又沒有閃,那基本就是被對面戰士反手砍死得命(參考木蘭蹲鎧,木蘭蹲呂布)

5.重劍回推是否成功。

木蘭打虞姬,其實沒有很多人想象中的那麼難。我比較常用的都是輕劍沉默,無論對方有沒有開出2 ,我們都要往前一個身位,然後重劍把她推回來。能推到我們塔下自然好,推不倒也沒關係,在我們推的過程中,虞姬的2會用掉,這時候回頭重劍1蓄力,對面虞姬往回走吃我們蓄力1,不回頭我們轉輕劍沉默殺。

6網絡好壞

這條是我這幾天加進來的。

網速的確是木蘭用的好與壞的重要影響因素。原因就是木蘭殺人基本都是力求一套打死對面,打不死對面就是自己交代在這。這一點應該大家都能理解。

現在的1兵21夾雜a貼人,以及3a推,這兩個操作都要求你的網絡好。網不好,延遲但凡大一點,輕劍1貼不到人,重劍2推不到人,那木蘭的一整套連招就要告吹。

總結一波,木蘭這個英雄傷害足夠,但是缺乏回血能力與坦度,需要經常tp,因此容易丟節奏和經濟。坦度不夠,又因為沒有回血能力而經常缺血參團,再加上打輸出的苛刻、位移的缺乏,整體打團能力極弱。

目前版本位移發光點就是前中期蹲人拿優勢,配合隊友打入侵節奏。

這幾天也在看幾個國服木蘭直播,說一說我對這個英雄的理解。

木蘭這個英雄太多人依賴一套殺。(包括從前的我)。很多人玩木蘭都是蹲人,團的時候就是一套上去,殺的到就不虧,大部分都是走不出來。

但是真正的高手木蘭都是打的很靈活的,1上去a,對面來人馬上二段1回來。重劍2用來當切入技能,因為現在基本人人韌性鞋,不存在2連推的情況,切進去就是沉默和重劍1打傷害。總結來說就是高手把木蘭的連招拆開用,而不是依賴一套連招殺。

這主要是因為這個版本木蘭太弱,這種刺客的打法有更高的存活率,連招打法更適合以前版本的戰士打法了。

木蘭自從削弱後已經有多個版本沒有回調。

s16上單體驗優化,但是這個優化並不是僅僅針對木蘭,所以對大局勢而言木蘭的提升可以忽略。

我個人認為,策劃接下來應該會有所行動 ,讓木蘭的操作收益略微提高。調回t1不至於,但是應該會針對短板加強。

幾個可能的點:坦度(回調)、血量(回調)、物穿、技能範圍(回調輕劍1長度),重劍2過程中造成的僵直。

幾個不太可能加強,但是摸不準策劃出奇招的點:技能回血(續航)、傷害


主播真ob


很強勢,只要秀起來你就是這個王者峽谷最靚的崽,加油,不過得學學走位和預判,要不你會被隊友噴的



轉身愛笑


花木蘭擁有兩種形態,(雙劍和重劍形態),在更加敏捷的形態下(雙劍形態),花木蘭擁有刺客的高機動性;在更加強壯的形態下(重劍形態),花木蘭擁有戰士的高爆發傷害與傷害吸收能力。

被動:

花木蘭使用兩把短劍時,移動速度提升,普通攻擊和技能傷害將會持續破壞目標的平衡,連續命中一定次數後沉默並減速目標。

1技能:

花木蘭向指定方向衝鋒後向前揮砍,對命中的目標造成物理傷害;如果該技能命中至少一個單位,那麼能夠在一定時間內使用第二次。

2技能:

花木蘭向指定方向投擲短劍,短劍在到達終點後在空中旋轉,持續對範圍內敵人造成物理傷害和減速,短劍在空中可持續一段時間,花木蘭能夠通過拾起短劍減少技能冷卻時間。

3技能:

花木蘭拔出重劍橫掃,對範圍內敵人造成物理傷害,並切換至重劍技能,同時在重劍形態下提升攻擊力

被動:

花木蘭使用重劍時,普通攻擊造成額外傷害但基礎攻速降低,使用技能過程中處於霸體狀態並大幅度提升免傷。

1技能:

花木蘭在原地蓄力不同時間揮刀造成不同效果,蓄力短暫時間後揮刀造成減速效果,蓄力達到一定時間後再揮刀能夠造成擊飛效果,造成的物理傷害逐漸增加。如果該技能命中至少一個單位,能夠在一定時間內使用第二次。

2技能:

花木蘭向指定方向連續揮砍四刀,對範圍內敵人造成物理傷害,過於靠近花木蘭的敵方單位會受到輕微的擊退效果。

3技能:

花木蘭拔出雙劍橫掃,對範圍內敵人造成物理傷害,並切換至雙劍技能,並且在雙劍形態下提升攻擊速度持續一定時間。

花木蘭上手有些難度還需多加練習,

祝你早日上王者!





柒玥遊戲


花木蘭這個英雄上限是很高的,和司馬懿差不多的先手英雄,但是不像司馬懿輸出那麼穩定,花木蘭的傷害是在穩定打出控制的前提下,連貫的操作,豐富的經驗,才可以完整的把傷害打出來。很多原因下都可以打斷這個控制鏈。

這賽季花木蘭並沒有什麼調整

這賽季很難出場的原因還是排位賽環境的變化,草叢兵線和防禦塔的變化。更容易拖到後期!花木蘭跟露娜差不多,像這樣機制優秀的英雄,靠著前期打出經濟等級壓制碾壓。可是到了後期就很難在保持優勢。遇到一些強勢英雄根本打不過。

節奏點:

玩花木蘭的玩家應該知道,花木蘭有三個爆發點。分別是4級、8級和12級 在這個三個等級的時候大招加點提升的攻擊力分別是:60 120 300,8級的時候400剛出頭或者300多,有發育好的勉強500 。

12級的時候500多,有著加成的能夠打到600多接近700而你直接破800。直接相當於一個破軍的傷害。而且這時在本身出了裝備的基礎上,直接生生加了300攻擊力。

所以需要抓住這三個點,帶來等級壓制從而獲得攻擊力加成,需要你仔細研究一下了。比如說河道的小蜥蜴。三級半的時候提醒打野打龍提前到四級,幫助隊友補線,清野反野。

花木蘭的連招:

正常花木蘭普攻會有後搖。重劍一技能輕劍二技能輕劍一技能,三技能轉圈圈,都會有一些沒有用的動作,基本都可以靠技能之間的銜接取消,或者靠普攻來取消。

重劍普攻是有內置CD的,輕劍因為攻速加成所以能夠輕鬆打出來。

花木蘭連招很多,遇到什麼情況,就用什麼連招。

下面是一個傷害最完整的連招:

21A1A3A21111A

裝備:

魔女斗篷是必須要出的防裝,因為法師一般傷害很高,魔女斗篷還提供護盾,護盾並不是只有抵擋法師的技能傷害,閃電匕首、紅蓮斗篷還有反傷刺甲的傷害,都能夠擋住。

現在花木蘭,前期還好打出優勢。到了後期就是閃現進去打一套連招帶走然後就沒了,出了肉裝也是一樣的,生存換輸出直接走暴力路線合適的多。後期肯定出個復活甲或者名刀(當然你要是手速快可以名刀金身復活甲血手,來回換著玩)

花木蘭是靠技能打傷害的,專注攻擊和穿透即可。暗影戰斧碎星錘提供穿透冷卻縮減和攻擊加成。破軍增加傷害,很容易打出輸出。劍蓄力能夠秒掉半血脆皮。

異變、調和、鷹眼

加成屬性:物理攻擊+29 最大生命+150 物理穿透+100 移速+4% 移速+4%每5秒回血+52

調和增加血量和回血,鷹眼異變增加穿透和攻擊力






菜鳥三弟


上單一姐花木蘭,作為王者峽谷裡的戰士類英雄,生命成長沒有坦克類英雄高,攻擊成長沒有刺客類英雄高,攻擊距離沒射手類英雄長,控制效果沒有法師類英雄強,保命手段沒有輔助類英雄好。但既然要做一名王者峽谷裡的合格戰士,花木蘭,還是要出半肉,出全輸出前期是很爽,各種秒C位,各種超神,可是,後期真的非常乏力,一開團就被秒,根本打不出傷害,所以,半肉才是花木蘭的最終歸宿。





王者榮耀民胸


花木蘭怎麼樣?問這個問題的朋友,難道你忘記了被啪啪沉默殺支配的恐懼了嗎?

從三秒十一刀到重做上線後的啪啪沉默殺,無論是重做前還是重做後,花木蘭都一直保持著無與倫比的強勢。輪到這個英雄的時候我已經不想分析了,因為真的,太強了。

作為唯一一個雙攻擊形態的英雄,花木蘭是操作最華麗也是難度最大的英雄之一。花木蘭的強在於她重做以後的沉默機制。使用兩把短劍時,移動速度提升,普通攻擊和技能傷害將會持續破壞目標的平衡,連續5次攻擊觸發印記造成200%物理加成點物理傷害沉默並減速目標。憑藉這個機制,花木蘭可以在短時間內迅速打出沉默和附加傷害並且切換重劍迅速補充下一段傷害。而且兩種形態相互交錯能一直洗這樣的方式攻擊對手。但是一般的情況下,沒有一套沉默重劍反向推解決不了的事情,如果有,那就兩套。

讓花木蘭非常強的還有重劍形態的被動,普通攻擊造成額外傷害但基礎攻速降低,使用技能過程中處於霸體狀態並大幅度提升免傷。雖然基礎攻速降低,但是重劍下給出的傷害和控制非常足。而且一般重劍連招都是在敵方已經被沉默的基礎之上,技能非常容易命中,加上在切換重劍和釋放技能之間穿插普攻,能夠打出的傷害非常驚人。而且釋放技能時附帶的50%免傷和霸體效果也讓花木蘭無所畏懼,別看血量少,抗傷害時一點也不含糊。

最重要的還是花木蘭在切換形態時會刷新技能,這是兩種形態能無縫連招的關鍵所在。只要稍稍加上一點減CD的裝備,兩種形態就能隨意切換。作為一個優秀的花木蘭,是一直可以有技能可以放的。

雖然花木蘭上線後一直在被削弱,但是並不影響她的強勢。因為沉默機制,花木蘭基本上是所有脆皮的噩夢,只要被標記到,就可以回家泡溫泉了,對付一般的戰士也不含糊。

所以說,不要問花木蘭怎麼樣,需要自己去練,熟悉英雄與技能的傷害等!






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