2019年3A滑铁卢大作的炉主,EA发行BioWare制作的《圣歌》(Anthem)继承了2018年Bethsda《辐射76》炉主宝座,在过去一年间因游戏各种问题饱受负评,如今游戏正式满一周年,官方近期发表公告,将打算“重塑”(Reinvent)游戏,通过持续更新让《圣歌》重获新生。
近日,《圣歌》通过官方博客与玩家社群交流,社群经理Casey Hudson先是感谢过去一年玩家们的支持与指教,并确认游戏将在日后进行更新工程作业,来逐渐“重塑”游戏。
在过去的一年,开发团队努力提高游戏稳定性、效能和生活品质改动,同时也持续更新第三赛季的新内容和功能。我们也听到了你们的反馈,《圣歌》需要更令人满意的掉宝体验,更好的长期发展和更充实的终局体验。因此,我们理解到还有更多的基础的工作要进行,以便充分发挥游戏体验的所有潜力,这会需要更多的实质性的改变,而不只是更新或扩充资料片。
在接下来的几个月,我们将专注于长远性的游戏体验重新设计,特别是以明确的目标来重塑游戏的循环核心体验,用有意义的奖励来鼓励挑战和进步——同时保留在巨大的科幻背景下飞行与战斗的乐趣。为了做到这一点,我们会开始做一些我们打从一开始就希望第一次就能做出来的内容——首先就是先给予开发团队时间专注测试并调整游戏玩法。
上述这段话的心境不难理解,《圣歌》当初就被外媒爆料本作是在一年半载的期限内赶工所完成的作品,不但引发玩家对于工作室内部管理与EA高层的质疑,同时游戏内部也有“线索”指出BioWare当时面临的开发窘境。
在博客最后,官方强调仍会继续运营目前版本的《圣歌》,但不会再以一个又一个的赛季开发循环模式作为《圣歌》的未来,官方将会持续举办活动,更新故事内容,重新检视之前的季赛内容。
创造新世界是我们工作室的核心使命,但这并不简单。有时候我们做对了,有时候我们搞砸了。让我们坚持下去都是来自玩家们的支持。你们的反馈指引我们,告诉我们如何成长改进,你们的热情激发了我们创造的勇气。我很期待与大家一同参与并回报找出《圣歌》最棒的未来。
当然,经过惨烈上市却起死回生的游戏并不是没有,可以想像经过一年后,EA与BioWare高层可能对《圣歌》的掌控失去关注,也让开发团队得以施展拳脚,但以消费者玩家来说,这种做法真的不是个好榜样。
毕竟,玩家花了钱总不希望玩到一个半成品,然后再听到官方道歉等候修正,倘若这样的方式屡试不爽渐成标配,对游戏产业、开发团队商誉与玩家的伤害只会陷入恶性循环。
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