魔獸世界:懷舊服BWL開放後,聯盟方有聖騎士的存在,副本進度是不是要比部落快?

戲遊人生L


拯救,這個技能名副其實。為啥聯盟進度快,就是因為這個強大的技能啊。


酸菜大俠的春天


還有三天魔獸世界懷舊服就將開放第三階段的內容,在新階段中最受玩家關注的顯然就是黑翼之巢副本,玩家們也都在為了儘快打通BWL副本做各種各樣的準備,很多公會不僅準備了大量的藥水合劑,甚至還跑到其他服務器中提前熟悉副本打法,希望以此來提高團隊的默契程度。然而玩家的準備歸準備,很多遊戲機制卻是無法改變的,比如BWL副本的仇恨問題。

BWL副本更注重控制仇恨

魔獸世界懷舊服第一階段的副本整體都玩家一種非常便當的感覺,隨便組40個人,主要不“摳腳”都能順利打通MC,因為副本簡單,甚至在很多競速團中連坦克的位置都換成了狂暴戰,玩家們都在盡一切可能打出最高的DPS,然而到了BWL階段受仇恨機制的影響,玩家們的DPS速度也不得不慢下來。

黑翼之巢副本中機會清一色都是龍類BOSS,而龍類BOSS的特點就是不吃嘲諷(除了456三隻像小怪一樣的龍BOSS之外,其他都不吃嘲諷),BOSS不吃嘲諷就意味著坦克需要更大限度地提升自己製造仇恨的能力,然而在第一階段玩家已經養成了開怪即爆發的習慣,再加上玩家的裝備都很好以及合劑藥水的加持,因此坦克想拉住仇恨是一件很困難的事情,一不小心就可能導致滅團,為了不OT,團長必然會要求玩家晚起手。

雖然晚起手在一定程度上避免了OT問題,卻在無形中耽誤了大量的時間,不過這種情況也僅僅會發生在部落方,反觀聯盟方卻因為有聖騎士的存在,完全可以無視OT問題。

論在副本中的作用,聖騎士更高一籌

聖騎士和薩滿都是懷舊服中的陣營特色職業,但是要論在副本中的作用,顯然是聖騎士更高一籌,尤其是在現階段玩家越來越能打的情況下,聖騎士強效拯救祝福降低30%仇恨的BUFF無疑給聯盟打了一劑強心針,有了拯救祝福的存在,聯盟方DPS顯然會更加的遊刃有餘。

當然部落方薩滿也同樣有降低隊友仇恨的技能,比如風之寧靜圖騰可以降低20%的仇恨,但是這個圖騰卻是和風怒、風之優雅衝突的,並且在數值上也比拯救祝福少了10%降低仇恨的效果。

不過黑翼之巢開放後聯盟方的進度快也只是相對的,畢竟懷舊服並不是60年代,60年代聯盟副本進度快是實打實的,然而懷舊服的副本難度遠不如當年,並且1.12版本的所有副本都是已經削弱過的,既然懷舊服是在1.12版本基礎上製作的1.13版本,那麼BWL的副本難度必定不會太高。如果BWL開放後仍然像MC一樣便當,那麼所謂的拯救祝福提高進度也就變得毫無意義了。

每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦!


胖哥遊戲說


一個騎士能加4個buff 而SM[捂臉] 這版本的BUFF有多逆天 大家都懂 還有矮人這種自帶小無敵的天賦


骨盆燉土豆


聯盟的聖騎士的確對團隊的提升很大,但遠沒有說得那麼誇張,不是說高估了聖騎士,而是誇大了聯盟的進度,除了矮人侏儒團搶首殺的公會興起,其實之前部落的pve進度並沒有落後於聯盟。

造成這個的問題的原因其實很簡單,全球各服務器部落的人口基數遠遠大於聯盟,而不是說聯盟的聖騎士沒有優勢。

聖騎士真正起的作用在於,當一個boss已經被推倒,有了攻略的話,有聖騎士的存在可以讓阿貓阿狗團隊都能打。


無腦擼


理論上是這樣的,不過按照目前MC的削弱程度,估計BWL還是體現不出來進度差距的。

聯盟從職業(聖騎和薩滿的區別),還有種族天賦(比如牧師種族技能)等方面,確實更偏向PVE,而部落是偏向PVP的。

當年60年代確實副本進度全球整體都是聯盟優於部落的。

說回BWL,當年聯盟最大的優勢在於一號的干涉BUG,不知道現在還有沒有。

具體還是看難度吧,畢竟當年設計的時候就是一邊PVE略強,一邊PVP略強。



哐哐有態度


聖騎士的加成,明顯是優於不困薩滿的!

但是BWL更多是考研團隊各職業的配合的。

所以一個職業的因素,對整個副本的影響並不是很大!

PS:我是聯盟!


分享到:


相關文章: