游戏首班车:盾山于当前环境下的思路调整,2闪的强度被一再磨灭

提及盾山这个英雄,我想不少关注我的老粉丝都知道这是我的上分主力。

于S14赛季开始,到S16赛季结束,盾山一直在我的单排历程中,扮演一个Carry型辅助;前期游走配合打野带动节奏,中后期2闪开团一锤定音。

游戏首班车:盾山于当前环境下的思路调整,2闪的强度被一再磨灭

S14赛季时,盾山帮助我赢下了不少比赛

通过反复的练习,提高2闪的熟练度,以及捕捉敌方破绽的嗅觉,我也成功通过盾山突破了我的瓶颈期,第一次达到了百星。

但在近两个赛季中,我在排位过程中盾山的使用率有着明显的降低。

其原因主要还是版本环境的更替,使得盾山不再像以往版本那般,一个“<strong>2闪+大招”打天下。

1.

2技能不再是盾山的核心。

在早些版本中,盾山一直在团战中作为一个先手开团的角色;而在其技能组中,2技能的稳定施放更是重中之重。

只要一波团战中命中2~3个单位,并快速衔接3技能打出连续控制,使得敌方站位遭到分割,那么这波团战也就十拿九稳。

而其中的关键点,无非就是玩家要懂得捕捉敌方站位密集的瞬间,果断且准确地交出2闪打出足够的控制收益,为队友的跟进输出作铺垫。

游戏首班车:盾山于当前环境下的思路调整,2闪的强度被一再磨灭

S14赛季的一个盾山素材

可随着版本更迭,自S17赛季开始,盾山的对局思路与以往有着极大的出入。

由于地图中对于边路的新定义,使得射手的价值被进一步的放大,双方玩家在阵容选择上更倾向于围绕着射手去打造一个合理阵容;而这一点变化,也直接地抬高了蓝领打野以及功能性法师等一系列有益于射手发育与输出的定位的出场率。

游戏首班车:盾山于当前环境下的思路调整,2闪的强度被一再磨灭

这进一步地导致了双方玩家于团战中的表现,更倾向于保护后排;并在后排的火力下结成阵型,一步步地展开攻防。

在这样的对局环境中,盾山假若依旧按照以往思路来操作,大概率地会出现两种情况。

1.二闪开团开不到核心。

游戏首班车:盾山于当前环境下的思路调整,2闪的强度被一再磨灭

2.就算成功开团到输出位,己方输出也很难跟进。

游戏首班车:盾山于当前环境下的思路调整,2闪的强度被一再磨灭

无论那种情况,对于盾山来说都是致命的。

“团战”这个概念,归根结底讲究的是双方玩家在彼此阵营中的相互配合;输出位借由控制位来获取舒适的输出环境,控制位借由输出位来完成“开团到击杀”的过渡。

而要想打赢一场团战,进攻方首先要做的,就是阻断防守方所有玩家的相互配合。<strong>(比如大家都知道的团战先切C位,因为C位一旦脱离战场,就意味着其他位置很难有效的形成击杀)

游戏首班车:盾山于当前环境下的思路调整,2闪的强度被一再磨灭

可当前版本的盾山,无论怎么巧妙地打出2闪,都会主动导致己方的阵容脱节,这是团战中最为忌讳的;其意义就相当于盾山被钟馗拉进敌阵,使得己方阵容在短时间内形成“1人”和“4人”的两个大小模块,然后被对方“5人”合力逐个击破。

这种从开始就处于劣势的团战,除非经济完全碾压,否则必定成全敌方一波团战胜利。

2.

“阻挡飞行道具“成了盾山存在的主要价值。

在上个赛季的排位中,我就碰到过个别盾山玩家,开始常驻下路与射手结成“连体婴”;并利用1技能的“阻挡飞行道具”来限制敌方射手发育,从而争夺线权与射手捆绑展开支援,或者是强行推进压外塔血量,进一步限制敌方射手。

这个对局思路在当时的游戏环境中取得可观收益,也间接地证实了盾山游走打运营的收益,已经不如直接连体的收益来得高。

游戏首班车:盾山于当前环境下的思路调整,2闪的强度被一再磨灭

而这样的转变,其实就意味着盾山的技能重心发生了转变;对玩家的考验,也从2技能的灵活应用,变成了13技能的开启时机。

假若从当前版本的团战思路切入,我们也能从中看出这般转变的缘由。

当玩家不再以刺客战士这类爆发伤害作为输出主体时,双方玩家就需要在团战前的对峙期间内,通过法师与射手展开远程消耗;一旦在血量上打出差距,优势方就会顺势逼近,或推塔或开龙来逼迫团战的爆发。<strong>(开团手段减少,那么团战爆发更多的就在于某些不可退让的资源)

在这样的环境下,盾山的“阻挡飞行道具”,就具备“防止消耗,降低输出”的价值。<strong>(而S14~S16赛季,盾山的价值则是先手开团与战场分割)

游戏首班车:盾山于当前环境下的思路调整,2闪的强度被一再磨灭


值得一提的是,盾山的13技能虽说相似,但其价值并不相同。

1技能相对灵活,主要用于“防止消耗”;而3技能相对笨重,但由于霸体的存在,使得他更倾向于团战中的“降低输出”,为队友营造一个“避风港”。

而这点不同,也成为了当前版本中,区分一个好坏盾山的主要标准;什么时候开3技能,什么时候开1技能,需要玩家对于战局有一定的敏锐嗅觉,懂得分辨敌方的动作是消耗还是开团。

游戏首班车:盾山于当前环境下的思路调整,2闪的强度被一再磨灭

说到这儿,盾山在当前版本的团战思路也已经慢慢清晰。

在对峙期间开1技能防消耗,在团战爆发时开3技能减伤害,在敌方后撤时2技能留人。(当然,2闪在适当的时机依旧能开团,只是适用面窄了许多)

3.

当前版本选择盾山更依赖BP阶段的信息获取。

在早前几个版本中,我曾提及盾山这个英雄的选择不需要过多地依赖counter远程单位;其依据主要就在于当时的盾山,价值主要体现于2闪开团与战场分割。

至于“阻挡飞行道具”这个特性,在当时不会成为选择盾山的主要依据,而是看作一个锦上添花的额外价值。<strong>(能挡住一部分输出是最好,挡不住也无伤大雅。)

游戏首班车:盾山于当前环境下的思路调整,2闪的强度被一再磨灭

因此,在S14赛季,那个高分段射手未回归的版本中,我的盾山在面对一众战士玩家时,依旧能单排达到百星;而在其中BP阶段的英雄选择,我也不会过多的考虑盾山是否能counter远程单位。

但在当前版本中,盾山的技能重心从2技能转移到13技能后,对于远程单位的counter,就成为了BP阶段的一个重要信息,但不是全部信息。

“是否能挡下敌方足够多的远程火力,是否能在开启1技能时不被敌方强开,是否能在团战中及时开出大招”。

以上三个问题,都是玩家在选择盾山时的参考依据。

无论哪一点,都会直接地影响盾山于团战中的稳定发挥以及收益,从而左右局势的胜负。

而要想找到这三个问题的答案,需要的就是玩家在BP阶段中,通过敌我双方的三次选择来获取阵容信息。<strong>(比如对方选择像黄忠鲁班这样的射手;辅助位选择鬼谷子钟馗;法师位选的是周瑜王昭君,那么就可以直接放弃选择盾山这么个念头)

游戏首班车:盾山于当前环境下的思路调整,2闪的强度被一再磨灭

今天刚打的1900分段的巅峰赛

因此,当前版本玩家若想要选择盾山作为辅助,那我给出的第一个建议就是“后手选择”。

只有后手选择,才能获取充分的阵容信息;也只有充分的阵容信息,才能让玩家规避那些雷区,让盾山的价值得以体现。

4.

玩盾山靠的是大局观。

本文围绕着盾山的技能重心转移,零零散散也写了两千来字。

但不得不说,当前版本的盾山由于对局环境的更迭被迫转变思路,在操作上,乃至于意识上,难度都有了很明显的降低。

玩家所能做的,不过是举着盾牌替C位拦下那些难以处理的伤害,这其中又会有多少可操作空间呢?

因此,当前版本玩盾山,已经很难找到当初那个2闪完美开团的快感,剩下的不过是玩家对于胜利的渴望所做出的委曲求全。

游戏首班车:盾山于当前环境下的思路调整,2闪的强度被一再磨灭

早些版本的盾山,由于2闪的存在,有极高的可玩性

就像东皇庄周这样的辅助,不是所有对局都能良好发挥,但只要找到合适的对局,选出来就赢一半。

而如何找到这个<strong>“合适的对局”,考验的就是玩家的大局观罢了。


分享到:


相關文章: