为什么风靡一时的“跳一跳”游戏,感觉现在玩的人少了?

用户6426756559


当时第一次认识腾讯是从跳一跳开始的,好像是2017年末,2018年开始那个时候吧


千千千秋


不得不说,跳一跳是腾讯在微信平台上很成功的一个小游戏案例。不需要额外下载,不需要很多流量,只需要打开小程序就可以玩到,游戏方式简单直接,游戏目的也非常直接——消遣生活中零碎的时间,释放压力。也是跳一跳让人逐渐开始了解到微信小程序这一新功能,而也是从跳一跳开始,越来越多的小游戏被内置到了各种应用当中。现在支付宝也有小游戏,淘宝也有小游戏,虽然游戏不同,但是目的却一样,增加游戏平台的打开次数,尽可能创造价值。

然而这类游戏还有一个共性,寿命特别短。

相信大多数人了解到跳一跳这个游戏都是从身边的人开始,他们在玩,所以你也去玩。你有最基本的好奇,看上去简单无聊的游戏为什么会吸引这么多人的精力。你有最基本的社交,大家都在玩,如果我不玩会不会显得跟大家格格不入?当然这些都是大脑潜意识里告知你的,并且也会在很大的可能上促使你也去玩这款小游戏。

为什么玩着玩着大家都不玩了呢?现在手机平台上的东西精彩纷呈。除了各类大小游戏还有微博头条短视频,你会渐渐的觉得这个游戏有一点无聊,它只会是在你零散时的一点消遣。而零散的时间现在也被手机上别的应用或新的小游戏填满了。有趣的是,游戏的开始也是从众,大家都玩,所以我也在玩。游戏的结束也是从众,大家都不玩了,所以我也不玩了。

过不了多久,这些新的小游戏也会慢慢被淘汰,又会有更新的小游戏替代他们。新鲜感始终会让我们把老游戏过滤掉。


铃兰影视传媒


跳一跳的玩法简单,很容易被人们接受并很快上手,敢哥觉得这是他能一时间大火的主要原因。你只需要“长按”屏幕储蓄需要跳跃的能量,按的时间越长,棋子跳的越远。每次跳板间的距离和跳板的弹性不一样。

跳一跳很好的抓住了人们的比拼欲望,他设置的好友榜单,基本上点开的所有微信好友都榜内,时时刻刻激励着你。尽管网友们热情似火,不停地跳、跳、跳……

然而,你会发现费尽心思跳了一下午也没超过100分,但自己的排行榜里有人已经直奔200分了。不一会儿时间这样的记录就被秒下去了,大家无时无刻不在刷新着榜单。

跳一跳能大火是源于他的玩法单一简洁,同样的,玩法单一也是造成他迅速尘没的原因之一。玩家们很容易就对他产生看厌倦,当你不在在乎榜单的刷新时,你会发现这个游戏就那样,没啥好玩的,就是浪费时间。

现在不火的原因是因为玩法太简单了。





奋斗的小橙子


《跳一跳》到底有多火?

关于手机的H5小游戏我最佩服的就是《跳一跳》和《2048》,这两款游戏一度成为游戏行业最火的单机游戏,在销售、下载、点击率上都远远超出了所有当年最火的大作游戏,他们的成功引起了游戏界的轩然大波。

特别是《跳一跳》火了后,引起H5小游戏背后的创业革命,也证实了一个全新的游戏类型的可行性,甚至还有人专门开设H5小游戏的研发公司。

《跳一跳》是什么游戏?

《跳一跳》是微信的一个H5式的小型单机游戏,整个游戏不需要APP支持也不用安装,而且游戏只有4MB左右,以现在的网络速度只需加载几秒就可以开始游戏,打开游戏的方式非常方便快捷。

游戏玩法也很简单,你只需依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩就可以,按照小人跳跃过的盒子数量和特殊盒子加分项计算得分,玩这个游戏的最终目的就是让这个得分更高,跳跃通过的盒子数量越多越自豪。

《跳一跳》为什么火?

《跳一跳》的火爆来自于微信,也是因为微信才会让游戏风靡全国,甚至大家都以为这款游戏就是微信研发的,其实并不是微信开发的,但游戏的成功是微信给予的一切,因为《跳一跳》的火爆主要原因就是微信的一个功能,这个功能就是可以让玩家互相攀比、炫耀、羡慕的排行榜系统。

当你在《跳一跳》里玩的最高分数会记录在这个排行榜上并向你的好友展示出来,这个排行榜系统最强大的功能就是能在你的好友圈里以等级高低直观地展示出来,这样的展示效果最能激发人与人之间的攀比心理,每个人都会有虚荣心,因此都想把自己在游戏里获得的最高得分发给认识的朋友,以达到炫耀的目的来满足虚荣心。

排行榜系统让小游戏成功

微信这个社交平台就将排行榜系统发挥得最淋漓尽致了,微信的每日活跃玩家多达几个亿的人,自然传播速度也特别快,《跳一跳》也是因为排行榜系统才会传播得那么快,因为朋友与朋友之间不停地玩游戏,不停地用分数来互相挑拨,一传十十传百的效应就会出现。

成功还得用质量去巩固

并不是《跳一跳》好玩,而是《跳一跳》发布对了地方,其实每一款小游戏都可以成为下一个《跳一跳》,只要有简单、休闲、时尚、创新等元素一般都会受微信小游戏玩家的青睐。

可是随着越来越多人开发小游戏,市面上出现了很多既模仿,质量又差的小游戏,有些小游戏竟然是同一种玩法却换了无数个“皮”以次充好,这样的制作方式最终又被认为是“快餐游戏”,现在H5游戏已经不是从前的休闲小游戏了,游戏公司又把自己推向风口浪尖上,再这样下去风靡一时的H5小游戏也会没落,现在确实像《跳一跳》这类H5小游戏玩的人越来越少,已经很多人不想再玩H5小游戏了。

为什么这样?其实有目共睹,没有创新、没有用质量去巩固的游戏无论大小,都不会得到玩家的认可。

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。


盒子君聊游戏


我的瞎想:跳跳棋入门容易,玩出高分太难了,然后就失去信心了,就不玩儿了,应该降低难度。另外一个瞎想就是:年轻人可以玩,中老年人就玩不了了,因为这个游戏对心脏要求蛮高的,中老年人玩它着急、心慌……中老年人玩不起它的,自然就会损失一群人……哈哈哈,都是瞎想哈哈……


一路修行2012


这就是互联网时代的周期性,也是一个信息快速传播的特性,像最早的qq 农场,到后来的天天酷跑、节奏大师,每一个程序都是突然间崛起,一夜之间所有人都在玩,而且对于金钱的需求不是很大,这种快速推广的后遗症就是生命周期的缩短,在下一个程序出来的时候,由于没有过多的经济投入,使得人们会迅速遗忘它。资源更新快,经济投入少,操作简易,这是科技发达见证,也是互联网时代的悲哀,想想传奇游戏,经历了局域网时代,点卡时代,它是唯一一个能从20世纪走进21世纪的游戏,仔细想一下他与现在小程序的差别。细思极恐!!!




小X野X驴


每个游戏都有它的成长周期,盛极必衰,这是必然规矩!曾经英雄联盟多么火,上到80下到六七岁,每日每夜的玩。后来王者荣耀火起来了,人们又开始玩荣耀,每个人手机里打的游戏就是王者,有些小孩还拿父母的钱偷偷去买皮肤,弄的最后不好收场,再以后,就到了现在的刺激战场,所谓大吉大利,今晚吃鸡,说的就是这个游戏,不出一两年,这个游戏也会慢慢淡出人们的视线,所以游戏这个东西就像流行歌,都会有一个周期,盛极必衰是它们的规律,只有火一阵子,不会火一辈子,毕竟,最好的游戏也有玩腻的一天,且行且珍惜吧




侯一凡a


很高兴回答你的问题。

这个游戏可能过时了,毕竟大部分人都是比较喜新厌旧的。跟人那么多游戏的上线,毕竟每个游戏都铭记,而且经常玩,估计也是不太做得到的。至于跳一跳也是微信上面的一个小程序。而且他也是有一些什么快手等因这些小平台的小视频而火起来的。这些小平台上面录视频的人肯定也是那种喜新厌旧的人。也不算是喜新厌旧吧,肯定是要跟上潮流。如果别人在玩这个游戏,你在玩这个游戏的话,别人肯定会跟你一起玩,或者说会看你玩这个游戏。如果别人已经不玩这个游戏了你还在玩可能别人就觉得没意思啊之类的。但我觉得呢还有一点原因可能是因为这个游戏其实是一个休闲的小游戏,玩时间长了呢,没什么乐趣。你们看视频游戏的人可能会知道,最近有什么绝地求生荒野行动,第五人格,像这些手游呢。可能更会有新鲜感,每一次都会有不一样的体验。至于跳一跳嘛,可能他每一局就是在那跳一跳而已。玩时间长了还是会觉得有一点厌倦了而且有些人开华打到高分,如果真正用自己的手打到高分的人,也并不多。所以现在可能就没有什么人玩了。如果呢,你还喜欢玩你也可以去玩一玩。这种事情也很正常。希望你开心😊



慕木小姐m


记得刚出来跳一跳这款小程序游戏时,真的是非常火爆,那个时候无论是在等地铁,坐地铁,哪怕是等女票试衣服的间隙,都要掏出手机玩一玩,当时吸引人的眼球,主要是:

第一,操作看似简单,但力度的把控,肌肉的力量感很重要

第二,排名,每周都会更新朋友圈积分排名,这确实是一个很不错的营销方式

而跳一跳快速过气的主要原因是,物理外挂太多了,这让很多抵制外挂的游戏人士,不得不忍痛放弃此款游戏,所谓:抵制外挂,从我做起!!!


电竞瓜瓜


前两天,微信发布了小游戏,基于小程序的大概15款首发小游戏,需要你更新微信版本,才能进入这个页面开始玩。

几乎同一个时间点,腾讯官方出的手游版QQ飞车也在各大应用平台集中上线。当我看到QQ飞车上线手游的时候,还是心有感慨,毕竟当我还在上学的时候,跑跑卡丁车、QQ飞车这类赛车类网游曾占据过我大量的时间。

我第一时间问了上学期间一起玩过网游的朋友,是一个妹子,问她要不要一起来玩手游版QQ飞车。她的答复是这样的:

没错,我仔细想想,确实操作性的要求会比策略性、回合制甚至RPG游戏都要重,这先天注定了很多人无法参与进来。

但微信出的小游戏就不一样,拿《跳一跳》举例,我的微信好友里已经有500+的人在玩了。

一、为什么叫做“小游戏”?所谓“小游戏”,首先一点,就是它们小。

没错,由于它们基于小程序,这些游戏可以不用安装,点开就能玩。

很多人说:“现在下载一个游戏多么方便,应用商城点下载不就可以了。”但就是这一点,阻碍了很多游戏从被看到到被下载。不愿意下载游戏app却愿意选择点开就能玩的微信小游戏,原因有很多种:

i) 对于流量不足党,不会轻易拿流量去下载一个不确定好不好玩的游戏的。

ii) 能和朋友一起玩的游戏,才是好游戏。

iii) 自己是个手残。

小游戏的玩家这么多,不是没有道理。我不是很会玩游戏,但我也渴望游戏带来的快乐。我不玩大游戏,是因为我玩不好。小游戏这么简单,我还是可以试试的。

某个时间段无聊,且自己的朋友中,有很多和自己一样在某个时间段很无聊的人。

他们不会因为加班赶工连上厕所的时间都没有,也不会因为拥有着大把的空余时间而不知道该干什么。

他们会固定在每天的固定某个时间段很无聊,比如在上下班的地铁上、在店里点好餐的等餐过程中,亦或是早早下班又不肯早早睡觉的时候不知道干些什么的人。

这个时候,点开小游戏《跳一跳》一看,好嘛,总共1500个好友里500个都在玩,还都跳了好几百的分数,连自己身边平时手残地不行的**都比我多。不行,我得超过他们。

就是因为这样的原因,多了一个玩微信小游戏的人。而小游戏,不用下载(当然需要联网把游戏框架和简单的页面下载到本地,这一切所用流量和时间甚少、可忽略不计)。

表面上看,首批上线的15个小游戏个个无聊至极,但就是因为这些游戏简单易上手,覆盖了大量的玩家群体。由于玩法简单,更像是益智游戏,老人小孩也可以拿着手机玩上几局。

三、既然大家都在玩,那么小游戏将会火很久咯?事实上,这个风头过去得很快,玩家中的小孩子人群,已经不玩小游戏了。一眼就能看到底的花样、几年前就有的游戏的lite轻量级版本,这样的形式就注定了小游戏走不远。

举例来讲,我跟你说,晚饭我会给你煮一包方便面。作为一个饿了半天的你,还是很想吃的。但是第二天,我又告诉你,晚饭我会煮泡面给你吃。这时你已经不是那么想吃了,因为泡面即使换了其他口味,还是吃不出新的感觉。一眼就能看到底的花样,并不是你想要的。

小游戏平台当然可以天天出新款的游戏,但是就某一款小游戏而言,很难不断做出新的花样。绞尽脑汁在最简单玩法的基础上设计游戏,对于大厂来讲赚不到钱没有现金流、对于小厂和独立开发者来说不断出新的代价又太大。怎么算都是死路一条。

但是,对于目前的形式而言,小游戏无法走得长久,但这批小游戏的出现,本来就不是to players的。

四、那小游戏的出现到底是 to 谁的?小游戏的开发和小程序的开发有大面积的重合,对于很多H5游戏的开发者来讲也是很大的利好有些人可能还不太清楚H5游戏,甚至觉得玩手机页游和PC端页游的玩家都是葬爱家族那种杀马特吧。

之前我也是这么认为,尤其是前段时间头条上面经常看到的张家辉、刘烨、古天乐代言的《贪玩蓝月》,被“我是渣渣辉”这句话魔音绕耳了良久,会潜意识地认为这些游戏低级无聊。然而游戏制作的初衷,肯定都是为了盈利。

没错,所有游戏制作的初衷,都是为了盈利。游戏作品是游戏公司的产品,而生产一个产品,就是为了让它产生价值。H5游戏、页游就是小成本赚大钱的最好的渠道。

有一点相信大家都是认可的,游戏画质的好坏和它是否赚钱并不相关。譬如早年就火遍全国的《梦幻西游》《地下城与勇士》这样2D游戏大颗粒像素的画面,我想每个人身边都有几个往里面砸了数万元人民币的朋友在玩吧。同样,请得起上面几个天王级演员做游戏代言,应该也很容易猜到他们能靠一款低端无脑的游戏赚多少钱。

而H5页游通过上线成为微信小游戏,只是分分钟的事情。很多h5页游制作工具在小游戏上线的当天就已经推出了小游戏开发工具,让一个制作已久的页游分分钟变成能够被更多玩家传播、发现并进行游戏的微信小游戏。

原来,小游戏的这波上线,竟然是to 小程序和页游开发者的。但小游戏做得好,体验却很尴尬。

五、小程序的尴尬体验之前微信小程序没有被全面推广,微信最早的构想“用小程序代替app store和应用商城”短时间也实现不了,很多没钱开发app的项目用小程序拿到了融资的案例也越来越多。但作为搞机(玩手机)多年的伪极客来说,小程序的体验是非常差的。

不管你是安卓还是苹果的用户(抱歉我这里没把微软和黑莓用户算进来),开小程序一定是会占据手机大量运存的。它们被开启后无法彻底关闭,将把你后台的其他程序挤掉。是的,苹果也是一样的。耗电、变卡?这是当然的。在你用这个小程序的时候,它被整体保存在运存。你用起来会觉得“小程序好流畅啊,甚至比用app还流畅”。但是当你用了摩拜单车、小游戏跳一跳等3个以上小程序之后,你再切回别的app,你会发现有些刚打开的app已经在重新打开了。(没错,我用ip7 plus和6G运存的坚果pro2都试了多次才得出的较为公平的结果)

这一点,从小程序诞生之日直到今天,都没有彻底解决。你找不到关闭位于前台的小程序的方法,多个小程序后台常驻,让小程序不如app好管理。常规的清理后台已经不管用了。

这让拥有3G运存的苹果用户和6G运存的安卓用户又一次懵逼了:我花了几千块买的旗舰还是会卡,我为什么还要用功能不全的严格版app(小程序)而不用血脉纯正的完整版app呢?

因此,小游戏不是没有市场,小程序也不是没有价值。重点在于目前微信的机制,让小游戏和功能性小程序无法好好被用户使用。当这些问题解决了之后,或许小游戏将成为《王者荣耀》之后又一个让腾讯吸金的亮点产品。


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