歷史上的今天:《異度裝甲》(02-11)

1998:《異度裝甲》

有一種說法:在國內遊戲圈子裡第一個被玩家冠以“神作”的遊戲,不是《馬里歐 64》《塞爾達時之笛》這些,而是《異度裝甲(Xenogears)》。這種說法是否準確已很難考證,但也從側面說明了《異度裝甲》這個遊戲與眾不同的優秀之處。本作最先於 1998 年 2 月 11 日在日本發售,也算是進入 3D 時代後的第一批早期 RPG 了。

历史上的今天:《异度装甲》(02-11)

<small>日版封面/<small>

历史上的今天:《异度装甲》(02-11)

<small>美版封面/<small>

《異度裝甲》的出色之處主要體現在劇情上,高橋哲哉在學生時代就開始構思這個遊戲的故事和世界觀,也許是因為這個原因,本作的故事堪稱史詩,前後跨度一萬年,既有傳統的文化風物也有尖端科技的體現,細節中透露的聖經等宗教文化、弗洛伊德理論以及大量心理學背景均是有跡可循的。劇情很難用幾句話概括,因為它太宏大且深邃了。主人公Fei(全名黃飛鴻)小時候被母親折磨產生了人格分裂,後來被一個村子收養後情況才慢慢好轉,三年的時間他也成為了村民們親人一般的存在,但可是就在他準備參加親友婚禮的時候,故事展開了……

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<small>主角黑化了,遊戲中許多過場都是用了 2D 動畫的方式 /<small>

提到“異度”的名字就不得不說說它的製作人高橋哲哉,高橋之前在 RPG 大廠 SQUARE 工作,參與過《最終幻想 6》和《超時空之輪》的製作,《異度裝甲》是他第一個整體負責的作品。本作當時與《最終幻想 7》同時立項,可能是因為項目管理經驗不足,也可能是《異度裝甲》製作真的太花時間,本作於 FF7 發售後一年才得以問世,而且趕工現象極其嚴重。這一點體現在 DISC 2 部分,宏大的故事用大量文本敘述帶過,而結束滾動字幕還有錯字出現。不過就算這樣,它依然是許多人心中的神作,當時有關遊戲劇情的分析討論貼數不勝數。

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SQUARE 對本作的可以開發續作的要求是銷量達到 100 萬份,但當時統計的數據為 89 萬份左右。所以 SQUARE 終止了《異度裝甲》續作的開發計劃。這時不僅《異度裝甲》後期趕工的問題無法彌補,高橋也無法繼續完成自己心中的作品,因為異度這本該是一個融合了遊戲、動畫、電影等全方位平臺的企劃。於是他辭職離開了 SQUARE,在南夢宮的支持下成立了 Monolith 工作室。後來他還開發了《異度傳說》三部曲以及《異度神劍》系列,雖說口碑都還不錯,但因為設定版權在 SQUARE 的緣故,高橋創作一直有些限制。《異度裝甲》除了一本設定集外可能再也沒有與之相關的作品了,無論對於玩家還是高橋本人來說都是一種遺憾。

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遊戲的優點除了劇情以外還有音樂,光田康典出手一般不會讓人失望的。要說缺點的話一是趕工痕跡嚴重,二是遊戲系統可玩性有些單調,遇敵率也有些問題。但這不妨礙你去體驗一下這個許多人心中真正的“神作”,網上有很完美的漢化版鏡像,其中還修改了一些原版的問題,值得一試。

另外《異度裝甲》片尾曲 Small Two Of Pieces,也算是遊戲歷史上的經典原聲之一了。

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