遊戲首班車:手遊領域的“常青樹”,《部落衝突》的8年不敗神話

在2019年底,經常造訪社交網站與視頻門戶的人們應該會察覺到許多人都在做《部落衝突》的相關內容,一時間這款已經運營7年多的“元老級”手機遊戲再度迴歸到人們的視野當中。

在2020年的新年前夕,《部落衝突》更是取得了前所未有的曝光度,不僅各式宣發充斥各大網站,遊戲公司甚至在除夕的前一天包下了上海環球港雙子塔通過樓體投屏的方式播送了約30分鐘的玩家祝福,同時一系列相關的新年活動也是接踵而至,只叫人眼花繚亂。

遊戲首班車:手遊領域的“常青樹”,《部落衝突》的8年不敗神話

2012年,那是智能型手機剛剛開始大量普及的時期,幾乎所有人都在為將自己的“大直板”換成一部大屏智能機而狂熱。也正是在這個時期,許多遊戲廠商正在覬覦著這座尚待開發的金礦,而《部落衝突》這款遊戲便是眾多先行者的其中一位。手機遊戲競爭之激烈可謂是有目共睹,稍有不慎就可能被市場與玩家所拋棄,而《部落衝突》能夠在持續七年多的時間裡始終保持經久不衰,且直到今天依舊活躍在全球熱門品類的第一線,營收雖然不及其他熱門作品,但也讓無數廠商眼紅其多年始終活躍且穩定的“獨家秘方”。

遊戲首班車:手遊領域的“常青樹”,《部落衝突》的8年不敗神話

“四兩撥千斤”

《部落衝突》最初在歐美地區於2012年8月上線,一經推出便迅速成為現象級爆款,而在《部落衝突》上線之前雖然也曾出現過諸多現象級作品,卻始終沒能獲得特別高的營收。

回想一下那個時候的遊戲作品,諸如《憤怒的小鳥》、《水果忍者》等遊戲都可謂是家喻戶曉的作品,而《憤怒的小鳥》更是火出了遊戲圈,成為當時最具影響力的手機遊戲,但這些遊戲都有一個共同點:這些遊戲都只是單機遊戲,有的採用買斷制,也有采用免費下載內購收費制進行營收,本身“為單機遊戲付費”的概念在當時還未成為主流,加上當時的手機遊戲正在起步階段,且尚未受到主流廠商的關注,導致當時的市場雖然能夠盈利,但離成為主流還比較遙遠。

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《部落衝突》的開發商Supercell來自芬蘭,起初工作室規模僅有6人,僅在一個30平米的辦公室中工作,就連辦公桌都是從廢品回收站收來的舊貨,經濟狀況只能用“湊合”來形容。當工作室決定將手機遊戲設為主營項目時,規模順勢擴充至15人,由於地方太小甚至導致CEO埃卡·潘納寧不得不坐在紙箱子上辦公,將位置讓給其他的員工。

值得慶幸的是,至少埃卡並沒有看走眼,雖然手遊行業在當時並沒有受到遊戲行業的重視,但要知道芬蘭從很早以前就被冠以“手遊之都”的稱號,成為爆款的《憤怒的小鳥》也是產自芬蘭,埃卡認為手遊市場極具潛力,只是目前開發的方式尚未成熟,在他看來智能手機在未來大量普及之後必定會成為一個用戶量異常巨大的平臺,故更加堅定了做手遊的想法。

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先不論同時期的其他手遊表現如何或是何種類型,至少在當時將社交內容融合進手機遊戲當中的理念還並不多見,許多遊戲廠商都只是想著將PC平臺的成功作品搬上手機平臺。在埃卡的設想中,手機遊戲就應該有著完全適配手機的操作方式,並且藉助手機的網絡功能應當加強遊戲的社交元素,同時遊戲的類型也更加傾向於“對抗”,而這三點恰恰是玩家們從根本上所需要的,於是便有了這款“輕操作、輕經濟”的《部落衝突》,加上游戲本身那看上去非常精緻的畫面表現形式,很難不受到其他玩家們的青睞。

直到2013年遊戲推出全球版本之後,《部落衝突》可謂是帶領著手機遊戲到達了一個前所未有的高峰,8.92億美元的收入讓一眾廠商望塵莫及,這般高收入不僅讓主流廠商開始加入手遊市場,同時也由《部落衝突》而催生出了一票“類COC遊戲”。

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“服務型手遊”

Supercell的目標是“做能夠讓玩家玩好幾年的遊戲”,顯然他們是將早期盛行於3A領域的“服務型遊戲”的概念帶進了《部落衝突》當中,但這對於一款以經營與策略為核心玩法的遊戲來說實屬有些艱難,這不單單是為遊戲更新新的兵種與新的建築就能解決的問題:遊戲當中需要玩家通過收集資源以升級自己的設施,但隨著遊戲進度的推進,越是到後期就越會出現“高消耗、低收入”的情況,在高本下解鎖的新建築升一級就需要百萬數量的資源,而遊戲鼓勵玩家通過與其他玩家進行對戰以掠奪資源,而這些資源也很難在短時間裡滿足升級的需求,導致一部分玩家在進入這個階段之後更加傾向於“摸魚”,更有甚者直接選擇退坑。

遊戲首班車:手遊領域的“常青樹”,《部落衝突》的8年不敗神話

這段時間對於《部落衝突》來說可謂是一個低谷期,但對於同公司的《皇室戰爭》卻是一個上升期,在幾番與玩家進行交流之後,Supercell找到了問題所在的關鍵,並對這一問題作出了調整,讓玩家能夠有更多的方式獲得資源,一切再一次回到了正規並緩慢上升。

而後由於大逃殺端遊《堡壘之夜》的火爆催生出了“戰鬥通行證”這一概念,引起了許多遊戲廠商的關注,《堡壘之夜》證明了這種收費形式更容易被玩家們所接受,而諸多廠商也開始接連採用這種收費形式,而《部落衝突》便是“潮流大軍”中的一員,本身遊戲當中的收費形式就已經比較被玩家所認可,在加上同樣性價比合理的戰鬥通行證之後更加被玩家們大呼“良心”,使得《部落衝突》再一次過關斬將重回巔峰,成為全球最受歡迎的手機遊戲之一。

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結語

對於服務性遊戲來說,關鍵點在於能夠擁有長期且穩定的更新頻率,並且需要有能夠應對一切問題的準備,玩家留存率絕對是重中之重,沒有新內容可以玩玩家會感到厭倦,遊戲中存在的問題得不到及時的修復玩家會反感,二者之中哪一項出了問題都會導致玩家流失。3A遊戲領域當中曾經格外盛行服務型遊戲,但卻總是在其中一項出了問題(或者兩項都出問題),最終導致遊戲的運營以失敗告終,而Supercell在這一方面做到了許多主流大廠都未曾達到的水準,不怪他們能夠這般“長壽”。

2020年對於《部落衝突》來說是一個全新的開始,代表著他們在經歷谷底又重回巔峰之後再一次開始了新的征程,或許他以沒有曾經那般充滿話題性,但至少在玩家看來,他永遠都會是一款“好的手機遊戲”。


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