遊戲行業日新月異 為何只有棋牌遊戲才成為“常青樹”

有數據統計,遊戲行業2017年完成銷售收入2036億元,同比增長23.1%。今年或將有所放緩,但是仍會有2000多億的的蛋糕等著遊戲從業者去瓜分。但是在最近遊戲份額統計中,我卻發現了一個有趣的現象。曾經大紅大紫的《旅行青蛙》、《陰陽師》、《戀與製作人》熱度和用戶人數有了大幅度下降,盛極一時的《小米槍戰》幾乎“涼涼”,這在日新月異的遊戲行業並不鮮見,但是棋牌類的遊戲份額數年間都在在穩定發展,是什麼原因使棋牌遊戲成為了“常青樹”呢?

遊戲行業日新月異 為何只有棋牌遊戲才成為“常青樹”

棋牌遊戲更有傳承和內涵

相比較現在流行的“吃雞”等遊戲,棋牌類遊戲有著更加深刻傳承和內涵。很多家庭的麻將傳統不知道從幾輩之前就開始了,圍棋中包含著中國最為樸素的陰陽哲學觀念,撲克牌中四種花色代表春、夏、秋、冬四個季節,一些牌更是賦予了亞歷山大大帝,凱撒大帝、查裡曼大帝的形象。同時棋牌遊戲健康益腦已經深入人心,沒有人會心生反感。

棋牌遊戲受眾廣

棋牌遊戲少說都有成百上千年的歷史,現在不僅僅逢年過節、聚會過程中親朋好友湊上一桌,在空閒時候,打開電腦和手機都很方便玩上幾局。玩法簡單、節奏快、不管男女老少都可以玩,不分年齡、不分性別。六七十歲的大爺大媽也已很方面的用手機來玩鬥地主,但絕對不會去玩一局“吃雞”。

棋牌遊戲投資小、見效快

棋牌遊戲之所以成為一個“常青樹”,其實跟遊戲廠商的推動有關。首先棋牌遊戲規則是固定的,幾乎不需要什麼創新,研發、代理成本低。第二,作為一種比較傳統的遊戲,不需要前期花費資金宣傳,人人都能上手。而且棋牌遊戲自帶社交屬性,大家都喜歡希望邀請親朋好友一起玩,這樣就無形之中就是做了一個大規模推廣,不愁沒有用戶。最後則是棋牌遊戲投資低迴報高,相對於端遊研發成本上千萬、頁遊代理費用幾十萬,棋牌遊戲定製代理成本實在很低,而且棋牌遊戲盈利能力高,有幾百人遊戲就可以保證盈利。

不少人對棋牌遊戲的盈利方面有所質疑,現在的棋牌類遊戲有多種模式,元寶場、金幣場、俱樂部模式,受眾面積廣泛,流量大。萬家選擇範圍很大,由於棋牌類遊戲百玩不厭,所以玩家的付費率、保存率都會非常高。


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