萬物皆可打野!男刀,諾手,劫等等,能上分的打野都有這些特性

眾所周知,英雄聯盟的設計師們最喜歡做兩件事:削弱和重做。而近日,這些設計師們又不甘寂寞,發現了他們的第三樣愛好:搞事情。因為某位設計師突發奇想,想讓萬物皆可打野這句話成真,所以在最近的測試服中,很多英雄在打野上獲得了極大加強。

其中就包括:男刀、諾手、鐵男、劫。

雖然這些英雄打野聽著就不怎麼靠譜,但如果測試服的改動真正加入到正式服中,那萬物皆可打野這句玩笑話就要成真了。但打野作為遊戲對局中上手難度最高的位置,並不是每個英雄都能勝任的。如果玩家實力不行,或者英雄自身能力不行,都可能造成我們從打野成為打獵。除了悶頭刷野,啥也不會。那我們今天就來看看,到底英雄具備哪些特質才能算得上合格的打野英雄。

萬物皆可打野!男刀,諾手,劫等等,能上分的打野都有這些特性

1.效率為上

打野,是一個與時間賽跑,永遠爭效率的位置。

因為打野刀以及野怪機制,可以保證打野位的英雄在前期就獲得比線上英雄更高的等級。

高等級意味著多出一到兩個技能,更多的血量,更多的傷害。

刷野的效率首先就會保證前期的等級提升。其次刷野速度也快,就能節約出更多時間前往線上,在敵方打野沒有到位之際選擇主動gank或者反蹲。

這點從測試服的改動可以看出,男刀的被動,劫的影子,鐵男的被動,諾手的流血都增加了對野怪的傷害。

就是提升了這些英雄的刷野能力,讓他們有資格去考慮打野。

2.總得有點特長

但刷野的效率僅僅是一個英雄能去打野的入門條件。

打野不是打獵,不能總是在野區悶頭刷野,兩耳不聞窗外事。

所以能夠在打野位上常見的英雄在gank上都有一技之長。

比我們常見的肉食性打野為例,瞎子、螳螂這些高出場率的英雄因為自身技能特點,在前期會具備非常高的傷害,加上他們有位移技能,這在gank階段,就可以配合高傷害的線上英雄利用爆發一波帶走對方。

他們可以配合帶控制的英雄,對敵方打出一波爆發之後,利用位移技能繼續追擊輸出。

而我們常說的草性打野比如努努、豬妹、阿木木等,他們雖然在傷害上不如肉食性打野,但他們帶有絕佳的控制技能,以及一定坦度。只要線上英雄具備足夠的輸出能力,依然可以做到擊殺,或者輕鬆越塔。

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而如果一個英雄同時具備這些能力,比如蜘蛛。那這種英雄就會一直是打野位上比較優質的選擇。這一點我們可以從多個版本變化,野區依然有蜘蛛一席之地可以看出。

但前面我們提到的,設計師的萬物皆可打野的情況,好像除了男刀具備位移以及穩定傷害的能力,其他三位都比較鐵憨憨。

可能有的朋友會說,那這些英雄不可以當做劍聖或者男槍一樣運用嗎,不用抓人,自己發育起來就無敵。

且不說拳頭持續削弱野區經驗以及野核打法對這些英雄造成的巨大影響。隨著段位的提升,時間就是生命就是打野位上的真理。

傳統野核打野需要花費太多的時間去發育自身,而很難為線上隊友提供幫助。那地方打野可以利用充足的時間去幫助隊友建立優勢。

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而段位越高,敵方在獲得優勢之後給予我們的翻盤機會就越少。

如果我們以上分為目的打開排位,肯定希望能把主動權掌握在自己手裡。

3甘為奉獻

除了以上兩個重要的特點外,我們仔細考察比賽或者高端局中的打野,還會發現這麼一個情況。

打野位很多英雄都在用較少的經濟,做著較多的事。

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無論是現在流行的瞎子、螳螂、琪亞娜,還是以前常出現的扎克、豬妹,他們的成型速度都比較快,通常1到2件成裝就可以接近自己的巔峰期。

當一個位置英雄快速到達巔峰期之後,就可以利用自身優勢為團隊快速建立優勢,從而滾動團隊雪球並獲得勝利。

這也是很多皆可打野的英雄很難勝任打野位的原因。

如果你需要3到4件裝備才能進入優勢期,那為何要來打野而不去線上吃更多經濟呢?

來看一下打野位置的食物鏈

上期我們講了AD位置的食物鏈,那我們這次就順帶來看打野位置的食物鏈,看看哪些打野是上分的不錯選擇。

首先,版本對於打野位的改動一般都屬於大改,比如野區變化,經驗增減等。而在個別英雄的改動上,一般不會將一個常規打野英雄削到無法打野。

所以在版本上的變動上,除開熱門英雄大型削弱外,一般不會對食物鏈產生過多影響。

在諸多版本中,位於打野鏈頂端的英雄還是蜘蛛。蜘蛛作為一個3級就有6個技能的存在,她在野區中的優勢顯而易見。

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高血量斬殺,低血量斬殺,位移,躲避,吸血,控制,AOE,探視野。它近乎是野區中比較完美的存在。所以蜘蛛可以剋制絕大部分的打野英雄。

在蜘蛛後面就是瞎子,瞎子也是一個技能機制比較全面的英雄,斬殺,位移,減速,吸血僅靠這四點就可以在前期的野區爭奪中佔得優勢。

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只是瞎子在以前經歷過大幅度削弱後,優勢已經沒有那麼明顯,並且因為技能機制,導致容錯率降低。遇見趙信、奧拉夫這種莽夫英雄,如果在空掉Q技能的情況就會落於下風。

然後就是奧拉夫、皇子、螳螂、琪亞娜、挖掘機這一類英雄,這類英雄前期傷害可觀,只是技能機制沒有前兩位完美,但在野區食物鏈中也是比較高的存在。

特別是奧拉夫在高端段的運用會更多,因為這個英雄技能實在太過剛烈,在1對1對拼之中佔據很大優勢。

在這之下就是豬妹這類草食打野,這類打野更多的作用在於幫助隊友。所以在野區中的食物鏈基本處於最低端,只求安心刷野,別被他人入侵。然後再伺機做事。

至於野核類打野,如果不是你的本命絕活,那並不能算作上分的優質選擇。在食物鏈中,他們只能稍微高於草食打野之上。

總結

萬物皆可打野!男刀,諾手,劫等等,能上分的打野都有這些特性

有了這些知識,相信大家在打野位的選擇上就會有更多的思考與見解。可以幫助我們在遊戲正式開始之前就選擇到比較優勢的對局陣容。

另外還有一點要提到的事,我方中單的英雄選擇也會在一定程度上影響食物鏈的強度關係。

只有當我方中單英雄掌握線權的時候,我們才可能獲得中路的支持,無論是主動反野還是被動防守都能佔據優勢。因此,隨著段位上升,隊友支援能力提升,我們還需要將隊友的選擇納入到我們的考慮範圍之中。

這也就是打野位玩家很喜歡與中路位玩家雙排的主要原因。良好的溝通與交流,可以保證節奏發動機能正常運轉起來,帶動上分節奏。


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