《英雄联盟》哪个英雄刚刚上线时的强度让你至今记忆犹新?为何?

隋中平


不解释,11年的时候,我用无双剑姬,发到黄金去了,带领我的4个小伙伴,直取对方高地塔,对方从出塔一级就被我压制,对方打野来帮,也只是送双杀而已,以前的剑姬,最厉害的是大招,大招发动期间,为不可选取状态,等于大招期间,基本无敌,而且大招带吸血效果。出个提亚马特,基本一个大能恢复百分之60的血量,以前只要剑姬有大,不管是在对方塔下强杀。还是残血反杀,都是轻而易举能办到的



丁叮町


要说强度的话还得是S3、S4的新英雄,每一个上线都让人记忆犹新。

为了保证LOL的游戏内容持续更新,让玩家持续不断的获得新的游戏体验,LOL推出新英雄的脚步从未停止。然而如今推出新英雄的速度比起S3、S4英雄联盟刚刚火热时,相差甚远。

S3、S4英雄联盟总共推出了15位新英雄,而这些英雄的技能风格和属性,也奠定了后来英雄联盟新英雄设计和英雄重做的基调:更强的操作性和趣味性。


然而要说起这其中上线的强度让人记忆犹新的,当属以下几位。

Top3:暗裔剑魔

剑魔刚刚推出的时候,其恢复能力和输出强度堪称变态。首先我们看看曾经剑魔的长相,手持吸血剑刃,从四面八方汲取鲜血能量。仿佛拥有不死之身。

剑魔通过释放技能造成伤害,便可获得能量值,被动就是在血量为0时,将能量值转化为血量。转化期间,英雄无法被攻击。并且能量值会为剑魔提供攻击力和攻速。

Q技能击飞,E技能减速。最让人难受的还是W技能。不开启W技能时,剑魔每三次攻击会回复生命。开启W技能,则每三次攻击有额外伤害。可以说是除了没有击飞之外,几乎把老版赵信的Q和被动集合与一个技能。

那么你肯定会问,当时的剑魔有多强?

普通比赛的个例我们也就不拿来吹嘘了。S3世界赛上,OMG不仅有一手越南鳄,还有一手黑马剑魔。

当时OMG在小组赛所向披靡,其中剑魔的pick率也是极高,甚至还出现,OMG剑魔在中路拆高地,对方三人无人敢阻拦。

一波团战,剑魔疯狂输出不见血量下减。这就是曾经的剑魔。


Top2:卢锡安

时至今日,卢锡安依然是十分强势的下路ADC。卢锡安也是早前版本的ADC中,少数没有被重做的英雄。

在当时的版本中,ADC位还是最为重要的位置之一。对比其他ADC,卢锡安拥有最为灵活的走位,和最完美的技能搭配。

Q技能的快速释放小爆发,W技能的标记可以在追击时提供移速加成,E技能的快速位移。配合被动,每释放一个技能,接下来就会有两次速度极快的普通攻击,且每次被动的普通攻击都会为E技能减少1秒CD。

说起卢锡安,就不得不说起悲情AD“伞皇”。

曾经一度被众多人云亦云的粉丝吐槽:“伞皇是OMG的短板”。然而伞皇却并没有反驳,而是默默地在场上做着一切自己该做的事情。

在S4LPL联赛中的OMG曾经有一段低谷时期,而这个时候,伞皇便站了出来。比赛中,野区单杀Uzi,S4小组赛依靠过硬的个人实力。用卢锡安单枪匹马拆掉对方高地水晶。

伞皇就像卢锡安一样,低调沉稳,却从来不弱势,只要需要,他总会站出来。


Top1:疾风剑豪、托儿所、快乐风男

亚索可谓是迄今为止,英雄联盟里,最受男性玩家欢迎的英雄了。

亚索的技能机制在整个瓦罗兰大陆上,也算得上是首屈一指,没有一个英雄的技能与之有分毫相似。

从S4到现在,匹配模式中,亚索依旧是会被很多玩家秒选的存在。曾经的排位模式也是非Ban必选。

亚索的E技能保证了英雄的走位和灵活性,在曾经那个机动性英雄屈指可数的年代里。亚索的存在着实让人头疼,无法控制,也无法躲避其伤害。

由于当时玩家的整体水平并没有如今这么高。面对亚索确实是烦不胜烦,配合皇子、石头人、猴子等英雄。让人十分头疼。

尽管到现如今,亚索已经被削弱至普通伤害,但是但凡有亚索+石头人,到了后期,也依然让人头痛。


当然,英雄联盟里,每个新英雄的上线都会有一阵强势期。

但在S3、S4英雄联盟英雄设计路线转折最重要时期,这些英雄还是极具代表性的。


百里游戏


最新的新英雄厄斐琉斯,刚上线时的强度让我惊为天人,尤其是当时那么一个ADC式微的版本,输出奇高,保命极强,就连被刺客突脸可能先被秒杀的都是刺客,从12月新英雄刚上线到1月初,陆陆续续打了13局输了3局全部是svp,赢了10局中拿了6局mvp。虽然是匹配模式可能欠缺说服力,因为当时网络延迟不太稳定,没有在排位试水,当时还有点遗憾错失了一波上分良机。但我觉得即便是在匹配中,75%的胜率依然过于可怕,当然也可能是由于局数不足,但他的英雄强度总而言之毋庸置疑。

下面来和大家分享一些我玩这个英雄的一些小心得:

1.开局帮助打野选择吸血手枪,可以获得一个近50血的小护盾,帮助前期换血

2.通碧(狙击枪)射程相对于大部分ADC来说很优秀,可以进行前期压制

3.断魄手枪的q技能会触发副武器,尤其是搭配荧焰(喷火器)和坠明(重力炮)时能打出十分优异的AOE伤害和控制效果,同理荧焰(喷火器)的Q技能也一样。

4.即将团战时务必保留一把 荧焰(喷火器)以获得大量AOE伤害

5.折镜(飞轮刃)在对抗近身刺客时十分优秀,通过切换触发另一把武器的q技能叠加飞轮,可以获得爆炸伤害,甚至能秒掉刺客

6.大招在各个形态下有不一样的效果,仔细判断当前形势下哪种效果更适用。比如大招加重力炮可以打出近2000码的超远程控制。

大概的心得只有这么几条,可能有些浅显,不过希望能够对你有所帮助。


暗语QaQ


刀妹一秀五,肉什么的不存在,被动超高攻速,附带法伤,破盾,大招缴械,射手亲爹。铁男战撸,开个大招,被动一出你就嗝屁。阿卡丽无伤越塔,杀的你妈妈都不认识。


泰勒洛特纳N


那必须艾克啊,大招不费蓝不说,还2.0ap加成。绝对的逆天存在


YKang0127


刚出来诺手和德莱文时候,上路诺手没天敌。下路德莱文也是,q状态a一刀,流血还能流12血,ad越高流血越多,下路就正常换血,哪个ad看见德莱文都嘚瑟


柴希洛卡内


洛克吧 ,s5到时候这个英雄刚得一批,那个时候我贼喜欢打这个英雄,还有那个时候的剑圣,法强剑圣,那个时候一个扣伤害贼高。秒天秒地秒空气,所以只有那个时候的剑圣最强。。


游戏达人仙叔叔


老实说,很多英雄刚刚上线时BP率极高,大家等着盼着抱怨要削弱,这些英雄都是蓦然回首曾经辉煌。

青钢影

青钢影刚上线时非常风光,他几乎满足了所有玩家对当时上路英雄的完美遐想,那时候青钢影几乎非Ban必选,而他最突出的特点就是初始数值高的离谱,机制也很强大。E技能可以提供攻击速度,甚至即使不命中敌人也可以为自己狂加攻速,Q技能真伤,升级加成数值比如今高出一大截,W回血更强,及时你的QE技能打不出来,开W扫两次兵也能回血续航,青钢影被动的持续时间长调CD短,大招的有效时间比现在也长很多。什么叫强,就是英雄强到可以弥补你的菜,即便对线能力一般,你也可以依靠变态的初始数值以及强力机制打出自信。

沙皇

沙皇的技能范围最无解,团战时可以超远距离直接针对对面后排,沙皇一个一技能就可以与光女的大招匹敌。曾经的沙皇有两个被动技能,造防御塔,冷却加攻速,这两个机制也是非常冷酷无情,相当于BUG的存在。

皎月

最早的皎月刚上线一个月时,她的大招距离是1300码,一技能基础伤害就有260,弹道飞快很难躲技能,一个到达九级仍在对线期的皎月伤害能够达到300到400,只需放一个Q就可以消耗对方几乎一半血,秒人都不需要一套完整的招式,这种数值的成长能力本身已经很恐怖了,皎月打你真的就像你妈打你不讲道理。

虽然当年英勇我们无比怀念,但从英雄由强到弱的历程却是《英雄联盟》进步的过程,这个英雄刚出来就能被玩家研究出套路克制与针对,这恰恰证明了玩家的游戏水平变高,而只有机制趋近平衡,才能真正彰显一个MOBA游戏的强大,所以一切一切都是太值得欣慰的事。

想必曾经有一个英雄的荣光也吸引过你,欢迎大家在评论区分享讨论。


NGA玩家社区


万豪


konglinglong100


瑞文是让我记忆最深的没有之一,断剑重铸之日骑士归来之时,无论过了多久无论有没有玩,听到这句都会让我回忆起那个属于我们的时代


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