硬核游戏《只狼》IGN评分高达9.5,却被玩家吐槽不值一玩,怎么评价?

传奇冷风君


第一次玩此类游戏,上瘾了,四个结局全部玩了一遍,现在第五周目,交了符咒,敲了鬼钟,感觉又变成了新游戏,这个难度让我崩溃


Hk侠客


在《只狼》里玩了两天,不知死了多少次后,若让我来评价《只狼》,下面一句话便能总结:

《只狼》是核心向玩家的大餐,却是轻度玩家眼中的糟粕。

这也是为什么有的玩家在《只狼》解禁后,兴冲冲的剁手购入,却玩了不到一小时就气急败坏删除游戏,并吐槽《只狼》垃圾的主要原因。更是题主所问“游戏不值一玩”的先决条件。

「图为只狼」



《只狼》不适合所有玩家

如小标题所言,《只狼》不适合所有玩家。因为抛开游戏背景改变不谈,《只狼》仍是具有宫崎英高色彩的硬核ACT游戏。

曾几何时,因《黑暗之魂》系列的缘故,无数玩家知晓了这个带有传奇色彩的游戏制作人。更因其制作游戏都以硬核难玩著称,所以玩家便调侃宫崎英高为“宫崎老贼”。而宫崎英高也开创了“魂”系列这一系列核心向游戏,更由此衍生了一个品类。

「图为只狼」



《只狼》便是典型的“魂”系列作品。

在游戏难度与深度体验上,绝不逊色与《黑暗之魂》系列,以及前几年大受好评的《仁王》。简单地说,《只狼》具有魂系列游戏所有的特点:难玩,并且游戏难度足以劝退萌新。

「图为只狼飞爪演示」



值得一提的是,《只狼》中加入了飞爪设计,这一设计在一定程度上减弱了游戏难度。玩家可以使用飞爪绕过小怪,直接和精英怪脸对脸互怼,也能绕到怪物背后,来一个漂亮的潜行刺杀。但是,即便游戏在底层设计上有意弱化战斗操作,让玩家拥有更多杀怪选择,游戏难度依旧劝退无数萌新。

甚至一些核心向玩家也很容易卡关,笔者这个接触核心向游戏较多的玩家,硬是在第一个boss那卡了一个小时,更别提那些跟风入的萌新了。

「图为只狼」



所以,《只狼》被吐槽不值一玩,不是因为IGN评分灌水,更不是因为游戏质量差,而是游戏难度实在太高,高到让一些从未接触过该类型游戏的玩家,毫无游戏体验可言。

好啦,这就是我的看法。你觉得《只狼》如何?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


确实不值一玩,因为这个游戏体积大流程短,整个游戏流程也就十分钟,结局就是画面一黑出现个死就结束了


扁鹊再世不治相思


因为没有人真的喜欢挑战困难!现实世界被欺负的生不如死,有谁不是想在虚拟世界扬眉吐气才沉迷游戏?所以当游戏越贴近现实,甚至比现实更难时,只会被大多数人舍弃!毕竟,我们都是为了逃避现实,所以才热爱虚拟!


闪闪再闪


你觉得值不值得在硬核游戏上花时间钻研!

笔者觉得这个问题的关键是,玩家愿不愿意花费这个时间进行钻研,也就是说,是不是真的喜欢这类游戏。

如果他认为在这上面花费了大量的时间,是一种浪费,那的确,即便是《只狼》,同样不值得玩。

因为他不认为体会一款手感出色的硬核动作游戏是享受,他更不像费尽心机去观察敌人的行为模式。

云玩家还是别评价ACT游戏了吧……

有的云玩家,说这款游戏不行,宫崎英高跌下神坛,我只想说,你连手感都不知道,有什么资格评论ACT游戏!

你只看到了游戏,你并没有亲自去体会,这和你看到了红色的酱,如果不亲自尝,你也无法分辨是甜的还是辣的一样……什么你说闻就行了?就你聪明是吧!

不知道题主是不是说之前的云玩家发评论说这游戏不行的事,如果不是,就当顺便一提了。


《只狼》给了玩家不同于以往魂系列的体验!

这次,游戏的养成方式完全不同,从以前的积累经验加属性点,到现在的只能过了特殊怪物才能得到养成,真的是硬核又进了一步啊!毕竟,你想通过提升血量上限或者攻击力然后去虐Boss的这个方案是彻底没戏了。

其次游戏增加了勾爪的方式,还有水下的关卡,这样游戏的地图就更加的立体了,这种体验完全不同于以往连跳都有点奢侈了魂系列。当然,装备系统也完全是两个概念了,这在游戏中就有所体现,笔者就不再说了。


最后就是战斗方式,用格挡槽来规避了以往两个人绕圈的战斗模式,并且非常注重动作元素,真是非常刺激和过瘾。


如果你喜欢硬核游戏,《只狼》别说值不值得尝试了,甚至9.5分都是低了!


方糖文库


会玩只狼的人基本都是宫崎老鬼的铁粉,目前来说本人对该游戏还算满意,大多数媒体和玩家评价都很好,steam上少数差评也是因为电脑硬件造成的问题,也没有看你所说的这种情况发生


yjlovexx


硬核游戏当然不适合手残党,特别是手游玩家。


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