你认为植物大战僵尸二游戏怎么样?

有等会开会


游戏关卡改变了原来的通关模式,以地图的形式呈现。玩家将会在疯狂戴夫和时光机潘妮的带领下穿越各大世界,为保护脑子而击杀入侵场地的僵尸。游戏汇集了塔防、即时战略和卡片收集等要素,极富策略性和挑战性。

僵尸的样子不在那么单一 每个环节 僵尸的样子不一样 海盗环节 僵尸都是海盗哦

植物也有很多变化 新增加了很多 玩法也新了点 不只是一味的打僵尸种植物

有些关卡还有特定的目标 比如 记忆翻牌游戏什么的 挺好玩的 就是玩久了 就会有点无聊


西瓜小飞鱼


一代是神作,没有疑问。

而植物大战僵尸2分国际版和国内版本,在刚出的时候,可以说是体验最好的时候,有一代的感觉,而且国内的版本和国际版本是几乎一致的,区别就只有国际版有几个植物必须内购获得,而国服版本只需要跟着剧情做做每日活动,就能通过收集碎片方式零氪获得所有植物。

但随着版本的更新尤其是在那些国内版本特有地图后,可能是觉得这种模式不够吸金,不知道哪位营销鬼才想出了植物升阶,植物装扮这一个系统,还硬生生给了僵尸等级,肝度直接质变了几个等级。看着我磁力菇等级比铁桶低,竟然不能吸头盔,我是真的想骂街。后来系统越来越花里胡哨,我也就早早放弃了。

而国际版呢?虽说没有这种坑爹植物等级系统,但随着地图的扩展,越来越多滥竽充数,华而不实的植物被塞进游戏,再也找不到一代那种影子了。

综上,我对植物大战僵尸2很失望,非常失望。甚至比不上网上许多玩家自制的1代改版的可玩性。还是当做植物大战僵尸只有一代吧。


makebetterlife


《植物大战僵尸2》是真的烂

不能再像《植物大战僵尸1》一样可以在电脑上玩,只能在手机上游玩。而且国外的版本和国内的版本有着非常大的区别,国内的版本在氪金方面非常严重,原本通过正常流程就能获得的植物都需要氪金才能获得,吃香难看。

《植物大战僵尸2》加入了一些辅助技能,只要花钱买钻石(使用能量豆)就能够使用强力技能直接对敌人造成伤害,游戏平衡完全被破坏了。有钱的玩家或者使用了破解版无限能力豆的玩家基本上没有任何难度。

虽然《植物大战僵尸2》在怪物、地图、植物方面有了新元素,但是上面问题严重影响了口碑,个人还是更加喜欢玩《植物大战僵尸1》


AGamer


对于《植物大战僵尸2》(下称“PvZ2”),目前我还没有亲历这款游戏,说成功与否都为时过早。但从目前已有的信息来看,我确实有些担忧。担忧原因有二:1.在“免费+内购”泛滥的 iOS 平台上,PvZ2是否会因此被骂?如果不买道具就难以过关,在其第一代作品的对比之下,它一定会被骂;如果不买道具也可以通关,那可能会被买了道具的玩家骂。我担忧的就是PvZ2会把付费点用在道具上,如果真是这样,那就是将“好玩”与“赚钱”对立起来,并以“好玩”为代价来”赚钱“,归根揭底是逼玩家“花钱看小动画、小特效”,这是“玩家不友好”的盈利模式,我不喜欢。是不是 PopCap 的设计理念被国内免费区普遍的刷榜应用给误导了?2.据目前已掌握信息来看,我担忧 PopCap 为了迎合“免费+内购”而只重视增添新角色,新皮肤,新场景,新道具,新特效(本质上都是新贴图),而看不到在玩法上的真正创新(或许有,只是暂时没公开。“闪电”等大招不算,除了贴图,与“锤子”这种在上一代里都多余的东西有什么本质区别?)。

我最担忧的还不是新的豌豆角色吓跑患有密集恐惧症的玩家,而是 PopCap 被 EA 收购后为了迎合眼下火热的市场而丧失了团队自身的灵魂,把之前精心打造的游戏品牌变成吸金的僵尸。如果真是这样,那说明 iOS 平台上的优秀游戏还太少。目前只是担忧,待正式发布后体验一下再做更多评述。希望我的担忧是多余的。


夜辉小哥哥


这个游戏就是坑钱的,建议你下载破解版,植物都有了属性可以升级了,低级植物的就是打不过高级的僵尸,不花钱不抽卡凭借他送你的那几个植物你是真的过不去好吧。


我是小泽鸭


儿时的记忆


踏天歌断尘


还行


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