英雄聯盟和王者榮耀,英雄到底是誰抄襲誰?

落雨夜煙


這個問題我發表一下我個人的看法。

到現在為止應該不存在誰抄襲誰的問題了,不然的話早就官司纏身了,首先在王者榮耀剛開始起步的時候確實是抄襲了英雄聯盟,舉個例子,當時王者榮耀的安琪拉和英雄聯盟的安妮幾乎是一個模子刻出來的,安琪拉的大招不是激光,而是一個熊從天而降,這也是她:“一不小心就創造了個大傢伙”的臺詞所在。技能也和英雄聯盟中的火女安妮一模一樣。(老玩家才知道的事情了吧),但是後來改版了大招變成了激光,所以王者榮耀還是在儘可能的擺脫抄襲的影子的。

這裡我還總結了幾個王者榮耀中復刻英雄聯盟中英雄的例子:

1、亞瑟

在最初賽季的時候亞瑟這個英雄幾乎照搬英雄聯盟中的蓋倫,主動和被動技能幾乎一模一樣,玩法也是一模一樣的,但後來改版了,但是1技能沉默還是延續至今

2、后羿

這個其實從技能上就能看出來,1技能加攻速和分散射箭、2技能觀察視野、3技能全圖冰箭,不用說幾乎了,就是和英雄聯盟的寒冰一模一樣,到目前都是一模一樣,只是名字不一樣而已

3、花木蘭

最初版本的的花木蘭是比現在的花木蘭更敏捷,一技能有三段位移,二技能位移加控制,大招斬殺,和英雄聯盟中的瑞文一模一樣。

4、劉備

最初的劉備和英雄聯盟裡面的男槍的技能和玩法是一樣的,雖然現在劉備進行了重做,但是依然很像。

5、宮本

宮本武藏沒有重做之前,技能幾乎和英雄聯盟裡面的亞索是一模一樣,什麼被動風牆捲起來接大招都是一模一樣的,重做了改了很多了


但是怎麼說呢?王者榮耀比較接近我們國人的用戶習慣,而且所有英雄都是以我們國人的歷史人物命名,我個人覺得很有深意,而且每個英雄做的都很中國風,作為我們中國人是很喜歡的,比如妲己、貂蟬、呂布都是比較出名的中國歷史人物,我覺得我還是很挺王者榮耀的,雖然遊戲模式和玩法很多都接近英雄聯盟,但現在的王者榮耀幾乎是在走原創路線了,希望我們國人能多支持支持我們自己風格的手遊。

謝謝大家的閱讀...


被擊落的兔子


說起抄襲,都是騰訊的,誰抄誰都無所謂了,無非是誰多誰少,反正老闆就是在互聯網大家族裡面最不要臉的,不尊重別人的勞動成果,沒有版權意識的牛氓。至於有哪些產品,就不列舉了

相信玩過英雄聯盟或者玩過王者榮耀的玩家,應該都知道這兩款遊戲雖然一個是手機遊戲一個是電腦遊戲,但是它們在很多的地方都有相似的地方,比如很多英雄的技能、常規的玩法模式,不過王者榮耀和英雄聯盟本來就是同屬於騰訊遊戲,而且王者榮耀一開始就是以英雄聯盟為原型研發的,但是還是有很多王者榮耀和英雄聯盟的玩家們覺得對方是抄襲的自己的遊戲,因此經常互相嘲諷。

王者榮耀剛開始的英雄,后羿(艾琳),這個英雄的技能和寒冰射手的技能基本是一模一樣的,被動減速,大招寒冰箭,雖然後羿的是鳥,但效果什麼的都一樣,這個可以說是完全照搬吧,老版本的安琪拉,和安妮的技能也是一模一樣,一樣的被動,一樣的大招,還有老版本的亞瑟,這些技能基本都是照搬,老版本的花木蘭也是,跟瑞文機制基本一樣,但他也有自己設計的英雄,比如韓信,趙雲,魯班,這些英雄,後來,技能與聯盟相差無幾的英雄都相繼重做,有了自己的特色,出的一些新英雄也慢慢有了自己獨有的特點,技能機制這些,都有自己的東西。

那英雄聯盟呢?星際爭霸就是正版的?不一定吧,一切都源於一張RPG地圖,一切都只源於一個人。但是無論是王者榮耀還是英雄聯盟只要能給玩家帶來快樂。只要能讓上班族能在娛樂的時間充分減掉上班的壓力。這就夠了,不一定要爭個對錯輸贏。


巖松懶得想名字


王者榮耀四週年玩家

當初玩王者的時候

王者和英雄聯盟最大區別就是把電腦上四技能的變成手機上三技能的。

老夫子和武器技能一樣,後來重做

花木蘭和瑞文技能一樣,後來重做

后羿和寒冰技能一樣,後來重做

安琪拉大招是招熊,後來改了

亞瑟和蓋倫技能一樣,後來改了

宮本和亞索一樣,後來重做

劉備和男槍技能一樣,後來重做

猴子和猴子技能差不多,後來重做了

達摩重做過,原來技能和盲僧差不多,因為之前沒玩過,所以不清楚區別多大

王昭君原來的技能和dota冰女一樣

劉邦的和原來慎技能差不多

裝備差不多都是lol的,後來改了一部分

狂鐵技能和鱷魚的一樣

遊戲模式的類同並不算抄襲。

自走棋模式出了那麼多也不算抄襲

王者,LOL,dota我都有玩過

客觀來說,這三款遊戲都很成功

它們都有各自的特色,沒有一款遊戲比另一款強或者代替另一款遊戲。

每個遊戲都會遇到心智不健全,情商智商較低的玩家。因為王者榮耀低齡段玩家比LOL多。其實dota玩家言論LOL挺多的,只是周圍玩dota的不多罷了。

dota玩家→LOL玩家→王者玩家

這種鄙視鏈是一直存在的,只是有些自負的人在找存在感而已。


農村二妹說生活


大家好,我是小羊哥。

其實這類遊戲有兩大因素決定一個玩家段位的高低,一個是操作,也可以說是手速和反應能力,這個能力年紀越小者得天獨厚,那麼步入油膩大叔年紀的玩家如何彌補這一短板呢?沒錯,第二個因素就是意識,但意識是什麼?本文我從4點來細說倆款遊戲之間的差異!

1,補刀意識:(如果有不知道補刀是什麼意思的小夥伴可以自行百度一下。)

補刀是MOBA遊戲的基礎功,補刀好決定你的遊戲角色經濟經驗出於領先地位,這一點兩款遊戲都一樣,lol不用說,以前有職業選手漏個跑車都會被彈幕刷屏噴菜!王者榮耀的話,單純刷野的經濟是完全追不上賴線英雄的,所以補刀的重要性不用多說吧!那麼二者在補刀上的不同點是什麼呢?

就像前一句所說,lol對於補刀的要求可以說是細膩,當然要求更高的是DoTA,而反觀王者榮耀,由於技能cd短,大多數英雄都是技能清兵流,所以漏不漏兵難說,甚至可以說王者榮耀設計之初為了加快遊戲節奏,是移除了補刀這一概念,取而代之的是“清兵線”。所以這是二者遊戲特色,不能淪為噴點

2,對線意識

對線是最能反應玩家個人能力的地方,對線意識高,那麼玩家很輕易就能在線上獲得單殺甚至更大優勢。

英雄聯盟對線意識包含:壓線,收線,控線,支援,防Gank,以及眼位,要求高且面廣!而王者榮耀不同,對線只需要殺或者防被殺這麼簡單,通俗講就是在“慫”和“剛”之間做好轉換就可以了!所以在對線方面,lol碾壓!

3,支援意識

支援不單單只是打野位的事情,畢竟3條線都Call我,對面打野又來野區搞我,我能怎麼辦?(來自某位著名職業打野選手語錄)

LOL由於地圖很大,所以支援就是和對面賽跑,和時間賽跑,但偶爾也有支援了未必能打的過對面(德萊文多才多藝!還很有範呢)王者榮耀不同,只要人數佔優,團戰勝率80%以上!

4,單帶意識

單帶屬於兵線運營的核心範疇,所以單帶在高分段和職業賽場上屬於必備能力!可見其重要性。LOL單帶需要具備單挑強勢,且有很快的支援能力,二者缺一不可。王者榮耀單帶需要逃跑技能出色,拆塔能力出色。所以這也屬遊戲特色差異範疇,不論為噴點。

最後,綜合比較下來,LOL耗時耗力,王者榮耀輕鬆極速,但論遊戲體驗難度,還是英雄聯盟佔據上風!這點說的直白點就是尖子班的差生到了差生班就是尖子生!!!所以,老祖宗有句話說的是:達者為師!給你沒有達到的水平能力者尊重是傳統美德!

先有DOTA後有英雄聯盟,最後王者榮耀,至於誰抄襲誰?心裡沒數嗎?


小羊哥小rua遊戲解說


相信玩過英雄聯盟或者玩過王者榮耀的玩家,應該都知道這兩款遊戲雖然一個是手機遊戲一個是電腦遊戲,但是它們在很多的地方都有相似的地方,比如很多英雄的技能、常規的玩法模式,不過王者榮耀和英雄聯盟本來就是同屬於騰訊遊戲,而且王者榮耀一開始就是以英雄聯盟為原型研發的,但是還是有很多王者榮耀和英雄聯盟的玩家們覺得對方是抄襲的自己的遊戲,因此經常互相嘲諷。

首先便是王者榮耀中的亞瑟和英雄聯盟中的蓋倫,這兩個是玩家們公認的最像的一對英雄,說成是同一個也不為過,因為王者榮耀本身的設計,所以亞瑟只有三個技能,但是這三個技能真的是和英雄聯盟中的蓋倫的QER三個技能無論是技能特效還是效果就非常的像,因此很多英雄聯盟的玩家去玩王者榮耀的時候,都會經常把亞瑟直接喊成蓋倫。

接著是王者榮耀中的曹操和英雄聯盟中的劍魔,曹操的定位和特點幾乎和英雄聯盟中的劍魔一模一樣,都是以超強的續航恢復能力著稱,不過曹操的一技能是和英雄聯盟中的瑞文比較類似的,而曹操的二技能和三技能就完全是劍魔E技能和R技能的翻版了。

然後是王者榮耀中的露娜和英雄聯盟中的皎月,這兩個英雄是繼亞瑟和蓋倫之後的又一個幾乎可以說是完全相同的英雄了,露娜的三個技能和皎月的QER基本上沒有什麼區別,而且各種連招還有套路也大致相同。

最後就是王者榮耀中的宮本和英雄聯盟中的亞索了,這兩個英雄其實和上面三對相比就顯得沒有那個相似了,主要是因為他們倆的大招比較相似,而亞索作為快樂風男在英雄聯盟中實在是太受歡迎,因此就強行在王者榮耀中選擇了宮本作為他的替代品。

其實看這些非常相似的英雄推出的時間就可以看出王者榮耀和英雄聯盟誰是原型了,倒不是說誰抄襲誰,兩款遊戲本就是一家,只不過一個是電腦遊戲一個是手機遊戲罷了,因此希望兩邊的玩家們就不要再因誰抄襲誰的問題爭論對峙了,還是好好享受遊戲的樂趣吧。


電競少先隊


作為當下最火爆的MOBA類手遊,王者榮耀自上線以來爭議就一直存在。因為王者榮耀裡面的英雄,在英雄模型原畫以及技能設定方面,跟當前最火爆的MOBA類端遊英雄聯盟裡的英雄極為相似。自這一點,王者榮耀的玩家,跟英雄聯盟的玩家就一直爭吵不斷。那麼到底是誰抄襲了?

艾希和後裔。在後裔未進行重做之前。他的技能方面與英雄聯盟中的寒冰射手是非常相似的。尤其在w和大招。w同樣是多支箭呈扇形射出去。大招可以說是一模一樣。都是全範圍內的射出一支箭。觸碰到的敵方單位會被眩暈。眩暈時長和飛行距離無關。這些設定都是一模一樣。

羋月和吸血鬼。這兩個英雄同樣作為吸血鬼。有些王者榮耀的小夥伴認為明月是吸血鬼和扇子媽的合體。因為他們的技能類型都非常的相似。羋月的大招與吸血鬼的w技能。幾乎可以說是一模一樣。都是進入血池,變成無法被選取的狀態。而羋月的二技能有人說是參照英雄聯盟的扇子媽,也就是天啟者卡爾瑪。

二技能同樣是吸血和鏈住敵方單位。他們的技能設定也是一樣的。楊戩與艾瑞莉婭兩名英雄都屬於上單戰士。在一些技能設定方面,他們有著類似之處。他們的被動除了數據上的變化可以說是一模一樣。敵方每一個存在的英雄會給他們提供免控效果。一技能同樣是擊殺單位可以刷新技能CD,大招也是一樣。

命中敵方單位會給自己恢復血量。這兩個英雄。除了一技能的釋放方式不一樣之外。其他的可以說是一模一樣。為此,王者榮耀的玩家和英雄聯盟的玩家出現過很多爭吵。裴金虎與奈德麗,裴擒虎作為上線時間不長的一個英雄。他的技能方式可以說是非常獨特。它可以在人形態與虎形態之間自由轉換。

每一個形態擁有一套不同的技能。趣味性也是非常高。但是。英雄聯盟的狂野女獵手奈德麗的設定非常相似。同樣是人形態與獸形態之間的轉換。奈德麗的二技能,同樣是進行撲咬。他們之間的設定相似度已經達到了80%以上。其實王榮耀和英雄聯盟,還有很多這樣類似的英雄。

比如未改版之前的宮本武藏和英雄聯盟中的快樂風男亞索是有的異曲同工之處。對於發佈時間來說。英雄聯盟是王者榮耀的大哥。這一點我們不可否認。很多王者榮耀的玩家也是從英雄聯盟轉過來的。王者榮耀這些英雄設定。更是代表了玩家們對英雄聯盟這些英雄的喜愛。兩個遊戲的玩家應該和睦相處。而不是因為這些問題去互相謾罵。遊戲本身帶給人的應該是快樂。不管是英雄聯盟還是王者榮耀。這都是我們喜歡的遊戲。


梗梗遊戲解說


說到抄襲,個人感覺要看你怎麼理解,借鑑算抄襲麼

接觸英雄聯盟是從高三開始的,在上大學的時候入坑了王者榮耀,算是一名老玩家了吧,畢竟從這個遊戲還沒公測的時候我就入坑了,之所以喜歡玩王者榮耀有相當一部分原因是因為他像英雄聯盟。

首先說說英雄,王者榮耀剛開始的英雄,后羿(艾琳),這個英雄的技能和寒冰射手的技能基本是一模一樣的,被動減速,大招寒冰箭,雖然後羿的是鳥,但效果什麼的都一樣,這個可以說是完全照搬吧,老版本的安琪拉,和安妮的技能也是一模一樣,一樣的被動,一樣的大招,還有老版本的亞瑟,這些技能基本都是照搬,老版本的花木蘭也是,跟瑞文機制基本一樣,但他也有自己設計的英雄,比如韓信,趙雲,魯班,這些英雄,後來,技能與聯盟相差無幾的英雄都相繼重做,有了自己的特色,出的一些新英雄也慢慢有了自己獨有的特點,技能機制這些,都有自己的東西。

再說說裝備,對我個人感覺而言,裝備剛開始王者榮耀可以說是完全照著英雄聯盟來的,只是裝備名字不一樣而已,到現在也是,像電刀,無盡,女妖,振奮,三相,這些裝備你看一眼,就覺得王者榮耀裡有這些裝備,個人感覺裝備的效果特性基本還是仿照的聯盟。

在地圖上,王者榮耀的地圖相對小很多,一些草叢的設置也是跟聯盟差不多,但他也有自己的設計,比如現在的主宰buff,暴君buff,都是自己的東西。

總體來說,王者榮耀在一開始是存在抄襲英雄聯盟的,在後面自己一步步站穩之後,他沒有沿用這一部分,而是經過自己去做一個改動,慢慢成為自己的東西,可以說他是站在了巨人的肩膀上,才能這麼成功吧


愛乄_你


一、寒冰射手艾希和後裔,其實艾希和艾琳更像一點,畢竟都是女性,這兩個英雄不僅僅是技能相似,長相也有幾分類似。二、男槍福雷格斯和劉備,兩個純爺們,不過伴陽感覺男槍比劉備更猛一點,符合心目中那種拿著散彈槍的大哥形象,劉備就感覺跟鬧著玩一樣。

三、烏鴉、吸血鬼和羋月,吸血吸血再吸血,都是殘血不回家的主。四、阿狸和貂蟬,其實應該還有妲己,畢竟妲己也是一條小狐狸,真是慶幸貂蟬這個英雄沒有在LOL裡存在,不然真不知道李哥會玩成什麼樣。

五、孫悟空和孫悟空,個人感覺王者榮耀中的猴哥更好看一點,可能也是考慮到國人對猴哥的喜愛,所以把形象做的好一點,LOL中的猴子太瘦了,也難怪現在猴子比較弱,看看王者榮耀中的猴子,一看就很兇,不敢惹。其實這兩個遊戲抄襲不抄襲的大家也都知道,王者榮耀確實滿足了很多玩家對LOL這種遊戲的熱愛,遊戲節奏快,不需要長時間發育,隨時隨地都能玩,不需要天天泡網吧,很多時候都在想,王者榮耀中的英雄出現在LOL,那得多刺激啊!


遊戲人伴陽


到底誰抄誰?王者榮耀與英雄聯盟相似極高的英雄!

作為當下最火爆的MOBA類手遊,王者榮耀自上線以來爭議就一直存在。因為王者榮耀裡面的英雄,在英雄模型原畫以及技能設定方面,跟當前最火爆的MOBA類端遊英雄聯盟裡的英雄極為相似。自這一點,王者榮耀的玩家,跟英雄聯盟的玩家就一直爭吵不斷。那麼到底是誰抄襲了?

艾希和後裔。在後裔未進行重做之前。他的技能方面與英雄聯盟中的寒冰射手是非常相似的。尤其在w和大招。w同樣是多支箭呈扇形射出去。大招可以說是一模一樣。都是全範圍內的射出一支箭。觸碰到的敵方單位會被眩暈。眩暈時長和飛行距離無關。這些設定都是一模一樣。

羋月和吸血鬼。這兩個英雄同樣作為吸血鬼。有些王者榮耀的小夥伴認為明月是吸血鬼和扇子媽的合體。因為他們的技能類型都非常的相似。羋月的大招與吸血鬼的w技能。幾乎可以說是一模一樣。都是進入血池,變成無法被選取的狀態。而羋月的二技能有人說是參照英雄聯盟的扇子媽,也就是天啟者卡爾瑪。

二技能同樣是吸血和鏈住敵方單位。他們的技能設定也是一樣的。楊戩與艾瑞莉婭兩名英雄都屬於上單戰士。在一些技能設定方面,他們有著類似之處。他們的被動除了數據上的變化可以說是一模一樣。敵方每一個存在的英雄會給他們提供免控效果。一技能同樣是擊殺單位可以刷新技能CD,大招也是一樣。

命中敵方單位會給自己恢復血量。這兩個英雄。除了一技能的釋放方式不一樣之外。其他的可以說是一模一樣。為此,王者榮耀的玩家和英雄聯盟的玩家出現過很多爭吵。裴金虎與奈德麗,裴擒虎作為上線時間不長的一個英雄。他的技能方式可以說是非常獨特。它可以在人形態與虎形態之間自由轉換。

每一個形態擁有一套不同的技能。趣味性也是非常高。但是。英雄聯盟的狂野女獵手奈德麗的設定非常相似。同樣是人形態與獸形態之間的轉換。奈德麗的二技能,同樣是進行撲咬。他們之間的設定相似度已經達到了80%以上。其實王榮耀和英雄聯盟,還有很多這樣類似的英雄。

比如未改版之前的宮本武藏和英雄聯盟中的快樂風男亞索是有的異曲同工之處。對於發佈時間來說。英雄聯盟是王者榮耀的大哥。這一點我們不可否認。很多王者榮耀的玩家也是從英雄聯盟轉過來的。王者榮耀這些英雄設定。更是代表了玩家們對英雄聯盟這些英雄的喜愛。兩個遊戲的玩家應該和睦相處。而不是因為這些問題去互相謾罵。遊戲本身帶給人的應該是快樂。不管是英雄聯盟還是王者榮耀。這都是我們喜歡的遊戲。


仙粉


背景分析:英雄聯盟是拳頭公司開發的遊戲,2011年中國大陸地區由騰訊代理運營。擁有自己特色的背景:符文之地上的故事,所有故事都是符文之地裡面各個種族之間的故事,遊戲方式和各項體驗類似war3的rpg dota1。

隨著智能手機的普變化,4g信號的發展規模變大,手遊相比傳統的網絡遊戲優勢擴大,時間地點的隨意性,手機的便捷攜帶等優勢顛覆了傳統網遊。騰訊遊戲天美工作室群於2015年底發佈了英雄戰跡(即王者榮耀),可以定義為一款隨時玩的英雄聯盟遊戲。背景:王者大陸發生的故事,神明乘坐方舟來到王者大陸,利用方舟核心創造了所有英雄。(我們可以這樣理解:神明即騰訊遊戲,在手遊里根據端遊英雄聯盟英雄模型創造了王者的英雄,並用古代名人進行賜名),玩法較英雄聯盟來說更加多樣性。

看了背景之後,可以看出王者榮耀的人物模型和技能,物品等原型都出自於已有的英雄聯盟(目的:當時王者榮耀主體玩家是英雄聯盟引流過來的,方便玩家第一時間上手),額外增加部分新加入內容。從手遊的真實情況來看,保持了騰訊手遊一貫的技能華麗,物品收費等優點。

總結:單就英雄方面而言,王者榮耀是照搬了部分英雄聯盟人物,在手游上延續發展了英雄聯盟。

ps:王者是國產的,已經賣到國外了。英雄聯盟騰訊每年還要交運營費。


分享到:


相關文章: