Steam與Epic平臺之戰的二五仔,《地鐵:離鄉》又重回Steam了

在2月14日情人節這一天,由4A Games開發的遊戲《地鐵:離鄉》正式在Steam發售,宣告“回家”。而在今天發佈的Steam上週銷量榜中,發售剛三天的《地鐵:離鄉》殺到了第五的位置,僅次於兩款新作以及Capcom的《怪物獵人:世界》。

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與此同時,在遊戲收到的近6800份評測中,有89%的好評,可見玩家對於遊戲質量的認可。

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在給差評/好評方面如此一致,玩家們的留言也非常齊心協力,對於發行商Deep Silver以及Epic致以了“親切的問候”。

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由於主機存在著一定的准入門檻(花幾千買來的主機只能玩遊戲、放藍光,不能向父母藉口學習,不能向老婆謊稱路由器),PC可以說是用戶基礎最大的遊戲平臺,玩家中的暴躁老哥也在不少,遊戲廠商挨噴是基本操作了,但在一個平臺上噴另一個平臺的還是少數,《地鐵:離去》就顯得非常特殊了。

同樣是在Epic商店限時獨佔一年之後登陸Steam的精品遊戲,《Hades》除了收穫玩家97%的好評之外,評論區更是一片和諧,沒有“Epic NM$L”,也沒有“Supergiant Games很王八”,有的只是對遊戲的稱讚和建議。

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玩家們對待《地鐵:離鄉》和《Hades》會產生這兩種不同的情緒,跟《地鐵:離鄉》在Steam與Epic的平臺大戰中所扮演的角色不無關係。

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2018年12月,以製作遊戲引擎起家,然後推出了爆款遊戲《堡壘之夜》的Epic上線了屬於自己的遊戲商店——Epic Games Store。

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上線之初,Epic商店只有一款遊戲,那就是自家的《堡壘之夜》,不過很快,Epic就使用金錢攻勢拿下了一批中小工作室的優質作品,我們在上面提到的《Hades》正是其中之一。

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和《Hades》同一批進駐Epic商店的,要麼是之前從未公開的新作,要麼就是主機和Steam上早已有的作品,雖然質量都數上乘,但所能引起的關注度和討論度都和之後那些登陸Epic的3A大作難以相提並論。

在陸續公佈並上架了十幾款遊戲之後,Epic向遊戲圈砸下了第一塊巨石——《地鐵:離鄉》。

2017年E3展的微軟展臺上,4A Games公佈了《地鐵》系列的最新作《地鐵:離鄉》,極致的畫面搭配系列一貫精彩的故事敘述,讓玩家們萬分期待。

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而4A Games也很給力,在2018年的12月宣佈遊戲開發完成,已經進入送廠壓盤的階段,甚至還將原先預定的發售日(2019年2月19日)提前到了2月15日,玩了一波反向跳票。

隨後沒多久,遊戲開啟預售,在1月22日發佈的宣傳片中還清晰地標明瞭遊戲將上架的幾個平臺——Xbox One、PS4以及Steam。

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然而現實就是這麼魔幻,僅僅一週之後,《地鐵:離鄉》的官推就宣佈由於與Epic達成了合作關係,PC上的數字版遊戲將只在Epic商店出售,Steam上已經預購的玩家依然可以收到遊戲,但之後想買只能去Epic。

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在這之前,《地鐵:離鄉》的推特留言數只有幾十上百,想必4A Games負責管理官推的員工也想不到,離開Steam轉投Epic的這條推特卻得到了1200多條評論,當然絕大部分都是質疑和口水。之後,人們得知這件事情背後是發行商Deep Silver和Epic達成了合作,4A Games無權干涉,矛頭也就轉向了Deep Silver和Epic了。

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儘管在Steam玩家中刷到了“仇恨”的聲望,但Epic為自家遊戲平臺的造勢卻是非常成功的,在《地鐵:離鄉》發售前和發售後,人們始終都在討論著這款遊戲以及Epic商店。

有了第一個二五仔的投誠,Epic之後的金錢攻勢就顯得順暢了許多,包括《無主之地3》、《荒野大鏢客:救贖2》、《莎木3》、《控制》在內的多款大作都在登陸PC時優先選擇了Epic,這使得Epic商店在短短的一年多時間裡收穫了1.08億用戶。

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如今Steam和Epic的平臺之爭已經從檯面上的硝煙四起轉變到檯面下的暗流湧動,即使Epic表示之後仍將堅持獨佔策略,但像《地鐵:離去》和《莎木3》這樣的二五仔已經很難再找了,平臺用戶之間的矛盾更多的還是以前積攢下來的宿怨。

而作為首席二五仔的《地鐵:離去》也結束了一年的限時獨佔,從“流浪在外”的狀態變成了“重回故鄉”,不知道4A Games、Deep Silver和Epic感受到Steam老哥給予的溫暖了嗎?

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