北美大爆4亿,刷新游改记录,《刺猬索尼克》成好莱坞“金矿”?

2月,《刺猬索尼克》在全球院线掀起一股速度旋风,为开春影市注入第一剂强心针。

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《刺猬索尼克》预告海报

从14号开始,《刺猬索尼克》登陆北美4167家影院,首周末以近6千万美元无悬念登顶,还超越去年《大侦探皮卡丘》的5436万美元,创下游戏改编电影的最佳开画数字;再加上周一的“总统纪念日”假期,《刺猬索尼克》前四天便进账7千万美元,相当于2月初《猛禽小队和哈莉·奎茵》同期的两倍,位列历年来2月首映成绩前十强。

另外,《刺猬索尼克》还在40个国家和地区同步公映,全球总票房则累计至1.1亿美元,超过8500万美元的投拍成本。不过,《刺猬索尼克》已撤出2月28日的档期,后续信息尚不确定。

与此同时,《刺猬索尼克》还维持相当出色的口碑:在烂番茄网站上,《刺猬索尼克》的新鲜度为64%,爆米花指数更是达到94%,显示观众对其娱乐性颇为满意,预计将提升《刺猬索尼克》的续航能力。

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《刺猬索尼克》口碑亮眼

从玩家手中的主机荧屏疾驰到世界各地的大银幕,《刺猬索尼克》成功跑通了“影游联动”的道路,再度印证知名游戏媒介转换的潜力。


一、索尼克前史:世嘉推“音速”刺猬,全球热卖8亿份


《刺猬索尼克》改编自世嘉公司风靡全球的电子游戏,后者推出至今已近30年时间。

1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定推出一款以竞速为主的游戏。当时作为世嘉员工的中裕司和两位同事大岛直人以及安田广和开始了新游戏的策划。最后经过再三权衡,中裕司决定以大岛直人的刺猬作为新游戏的主角,并为他起名为Sonic,即音速。当年电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版,并以前所未有的速度感大获成功。同年6月23日,世嘉MegaDrive主机上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)游戏在北美正式发行。此作一上市就广受好评,销量大增。此后6月23日也被作为索尼克的生日。

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索尼克 世嘉公司发行的游戏系列

紧接着1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏Sonic the Hedgehog 2。游戏新增了双尾狐狸塔尔斯这个人物,也因此出现了双人模式。另外,世嘉还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。其中1996在世嘉土星上发布的Sonic 3D被认为是最早的索尼克3D游戏(不过按照当时的技术也只能算得上2.5D)。

1998年,在经过精心策划后,世嘉发布了DC主机上的新游戏Sonic Adventure(索尼克大冒险)。游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并首次以全3D方式进行,但是大部分经典元素还得以保留。同时Sonic也在一些游戏中客串,例如《任天堂名明星大乱斗》与《世嘉明星网球》。

2008年秋,世嘉与著名公司BioWare合作的首款Sonic RPG游戏《索尼克历代记:黑暗兄弟会》,改变了Sonic系列以动作冒险为主的游戏模式。而在次世代与PS2主机上发行的Sonic Unleashed,也首次把动作格斗模式和竞速混合起来。

截至2018年10月,《刺猬索尼克》系列累计销售量已达8亿,成为有史以来最为畅销的游戏之一。正因此,《刺猬索尼克》才被好莱坞制片厂看中,延续真人与CG动画相结合的制作模式,继《大侦探皮卡丘》后掌机游戏映像化再添新功。


二、高风险的“游戏”:大制作常陷亏损,小成本博利润率


虽然近年来游戏改编电影层出不穷,但取得商业成功的作品却屈指可数。

作为电影创意来源的一个分支,游戏改编最早可以追溯到1993年问世的《超级马里奥兄弟》:该片以任天堂的经典同名游戏作为蓝本,但除了借鉴马里奥管道工等部分概念外,基本上为原创情节;而2092万美元的北美票房(日本等其他地区数据不可考)尚不及制作成本的一半,显示了其低迷口碑的不利影响。另有一说1989年由环球出品的《小魔法师》(又名《小鬼跷家》)亦是游戏改编,但未找到更多佐证。

随后一大波热门游戏改头换面登上大银幕:从《双龙奇兵》到《街头霸王》,再到隔年上马续集的《格斗之王1&2》和曾发布中文海报的《激战星河》,短短5年间多部作品接连上映,但其中呈现亏损的比例却在持续上升。另一边厢,借由掌机游戏大热的《精灵宝可梦》率先制作TV动画版进行预热,随后推出的首部剧场版《超梦的逆袭》分别在日本和北美拿下75.4亿日元和8574万美元,可谓一炮打响。

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游戏改编电影票房排名

进入新千年后,由安吉丽娜·朱莉和米拉·乔沃维奇主演的《古墓丽影》和《生化危机》再度引领了游戏改编电影的热潮,后者更发展为延绵6部的长寿系列,堪称同类型的典范。但在耗资2亿美元打造的《波斯王子:时之刃》折戟后,高成本游戏改编电影一度沉寂,其间《极品飞车》和《愤怒的小鸟》均在中等成本上实现收支平衡。

相比于原先局限于动作冒险或益智手游等单机类型,2016年公映的《魔兽》成为第一部根据MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演)游戏改编成的电影。即便曾创下全球同时在线人数破千万的业界记录,但游戏的辉煌未能转化成电影的胜绩,最终《魔兽》北美仅收于4736万美元,不及1.6亿美元投资的零头。

不过,《魔兽》在国内席卷近15亿元人民币,占全球票房的比重达48%,彰显了中国玩家群体的强大购买力。相似的情况也发生在《生化危机:终章》上,后者单在中国院线就横扫逾11亿元,相当于本土收成的6倍以上。

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《魔兽》中国海报

此番《刺猬索尼克》不仅在《大侦探皮卡丘》的基础上更上一层楼,更进一步拓宽经典游戏改编的路径,未来《超级马里奥》电影无疑令人期待。


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