《暗黑破壞神3》比暗黑2差在哪,為何總無法得到所有玩家肯定?

ruboliang


三目前就是無限刷,一般還是速刷,但是一看榜單你就沒有刷的動力了,高巔峰太多了。另外個人建議還是有拍賣好玩,目前打了不用的好裝備除了分解還有啥意義?給基友都不行。缺少刷的動力。


王年生Rainy


我來補充一些新穎的觀點吧。

暗黑2比暗黑3更好玩的根本原因就是暗黑2是單機遊戲,而暗黑3是網遊。

我相信絕大部分暗黑2玩家,只要是資深的玩家,必然經歷四個階段。

第一階段。老老實實打,想一直到通關。

第二階段。由於遊戲後期尤其是三週目,即最後一個難度的時候,有點頂不住了,然後開始用修改器,享受一波。然後玩膩刪除或繼續玩,這就來到了第三階段。

第三階段。體會到這確實是個好遊戲,所以還繼續對這個遊戲有熱情的玩家開始重新練號,不作弊或者保守型作弊。由於技術提高,對遊戲的理解更加深刻,憑藉自己的能力慢慢通關。並且充分享受打裝備的快樂。

第四階段。試驗階段。技能樹的設定決定了不同的加點路線甚至會讓同個職業都會呈現出不同的玩法,所以這個階段的玩家開始研究不同的裝備搭配和不同技能路線之間的關係影響,以及各個玩家之間如何合作的策略。

而暗黑3由於是網遊,徹底顛覆了arpg的這一規律。

由於是網遊,所以高級裝備的爆率是基於所有的玩家,而問題在於休閒玩家和肝帝以及工作室之間的遊戲時間差距太大,暴雪控制工作室和肝帝的極品爆率後,休閒玩家就徹底沒有遊戲體驗了,沒有加點的變化,身上的裝備也是買來的,買來的裝備決定了所謂的building。

很多玩家花了數千小時在遊戲中打裝備,對遊戲的劇情,視聽體驗,關卡體驗完全麻木了,成了打裝備的人肉機器,拜金的奴隸。

這也就導致了暗黑3口碑遠遠不如暗黑2的原因。

當然,還有一個重要的原因需要提一下。就是暗黑3的遊戲流程太短。

暗黑2是2000年的遊戲,以前很多玩家剛接觸到這類遊戲,不少玩家甚至是從街機三國,恐龍快打過來的,會覺得暗黑2的關卡真長,玩的很過癮。

而暗黑3的一次通關長度和暗黑2是差不多的,問題出現了,由於這個時候的玩家們受到了各類長流程rpg遊戲的洗禮,暗黑2和3的遊戲流程在這時候玩家看來很短,打幾天就打完了,甚至有些肝帝打起來更快,這對於一款企圖重造暗黑2輝煌的續作來說,這一點是致命的。

以前的玩家玩暗黑2每天打的時間感覺上要打很久,而暗黑3不經打,遊戲感覺自然會低很多。如果暗黑3可以做到九章甚至十二章,那就絕對被奉為經典,但暴雪早已沒有了那種研發效率。

其實原來北暴雪留下的暗黑3策劃,是類似於普通網遊的模式,說白了就是像魔獸世界一樣,是開放世界,而且有廣闊的社交系統。但是暴雪害怕同類的遊戲會對魔獸世界造成無法預料的負面衝擊,所以就把暗黑3做成現在這樣了。而泰坦的夭折估計也是這個原因。

所以,在魔獸世界不再成為暴雪主要收入來源之前,暗黑4之類的網遊是很難做出好的品質。


暴雪皇帝


其實就是前作太過於優秀了。

我和你講啊,如果這款遊戲換個名字,說是什麼什麼第一部,我相信大家就不會這麼苛刻(當然這個是不太可能的)。很多人都在噴什麼畫風、創新、劇情之類的,確實我認為都有道理,我也認為暗黑2在一些遊戲性、可玩性來說會更高一些。比如裝備系統、技能樹方面,我都認為暗黑2做得更好。但老實講,我並不覺得暗黑3就是一款完全一無是處的遊戲。

因此,我的觀點是,如果作為一款普通遊戲來說,它就已經足夠優秀了;但要作為暗黑系列的續作來說,它從許多方面來講都還不太夠資格。

其實暗黑3在同時期同類型絕對算是比較好的遊戲了,但超越不到暗黑2神作不說,其問題也是依舊多多,這也是為什麼總無法得到所有玩家肯定的原因。

1、畫面風格變化。在暗黑2推出的時候,IGN就給暗黑2的畫面風格打了10分的滿分。純正的哥特式風格,昏暗的色調,年代感十足的UI設計。可以說在那個年代,不管你喜不喜歡,只要你玩過暗黑2,你就會對這款遊戲有所印象。但暗黑3並沒有延續曾經的畫風,其實當時官方推出遊戲的時候,這個畫面風格的問題就已經飽受爭議的了,我剛開始玩的時候,也是一度不適應,因為與暗黑2的畫風太不統一了,很難代入進去。但其實玩久了,個人覺得還是做得挺精緻的,打擊感和一些技能效果方面都挺不錯的,並沒有那些雲玩家們在網上講到的那麼糟糕,那麼不堪。

2、裝備系統。這個我真的覺得暗黑2好,暗黑3的裝備系統豐富性完全不夠。暗黑2的刷裝備、刷符文可不是簡簡單單的一件事,裡面有諸多地方值得我們去研究,就這個刷裝備吧,也並不一定暗金就比黃色好,黃色就比藍色好,藍色就比白色好。如果要詳細講的話,我認為還可以開多一篇文章來專門講,我這裡就不講那麼多。比方說甚至還有大神是做出MF曲線圖來的,想了解的朋友可以專門去找相關文章來看。但暗黑3呢,裝備搭配太單一了,一開始你需要把數值等級最高的那個裝備丟進裝備欄就好了,完全不用多想。更新多幾次後,就變得套裝為王,但你也還是不需要考慮太多,只需要專心收集各種套裝然後再去刷大米小米。這點來說,我個人還是非常懷念暗黑2的,我認為暗黑2的這種多樣性,可以說是達到了一個巔峰。

3、技能樹。相信玩過暗黑2的朋友們都知道,你一旦開始了個頭,就沒有回頭路走的了,所以每次加點都非常謹慎關鍵。當然你要用什麼插件補丁的那種,我就不去算了。從這方面來說,這也讓很多人會去研究如何合理的加點,研究出一套屬於自己獨特的加點方式。我小時候與同學們一起玩,大家就會經常一起商量玩什麼角色強啊,哪些boss不好打啊,還有怎麼加點啊,你有你的意見,我有我的看法,大家討論的是不亦樂乎的。現在暗黑3,只要達到一定等級技能就會自動解鎖,還可以隨意重點,雖然說感覺更人性化了,容錯率提高不少,其實暗黑3這樣弄也沒什麼不好的,但只是對我這種習慣暗黑2的老玩家而言,老是覺得少了點以前的激情、以及探索技能點的樂趣似的。

總體來說,我認為還是因為前作太過於優秀了,然後暗黑3也沒做出什麼特別讓人覺得亮眼的地方,因此一直得不到所有玩家的肯定。

當然,以上都是我的個人觀點而已,不代表其他人。希望我的回答能夠幫助到你吧,我是“大火箭CC”,喜歡的話可以關注下我哦,謝謝!!


大火箭CC


首先,國服《暗黑破壞神3》並不是真正意義上的完整版的暗黑。

外服最早時期,暗黑3還是很火爆的,跟暗黑2很像,黃裝都可以是極品,強過暗金和套裝。

最牛逼的是現金拍賣行系統,從字面意思,現金拍賣行。那時候暗黑3雖然裝備系統比不上暗黑2,但是交易系統真的是前所未有,導致工作室蜂擁而至,最終暗黑破壞神3已關閉最仰仗的拍賣系統結束。當一個遊戲匆忙移除其中一個重要環節,遊戲也就失去應有的一部分樂趣!暗黑3第一次向工作室低頭

技能系統跟暗黑2還是有差別,可以看出暗黑3也想走出天賦樹系統,但是其裝備系統限制了技能系統,大家都是千篇一律的套裝技能,而不想暗黑2每個人都可以不一樣。





遊戲泰瑞爾


我朋友跟他弟弟一起肝暗黑3。後面還帶著我!玩了半個小時,除了刷裝備沒別的事情可做。瞌睡都刷出來,沒意思!!


慕艿咿


暗黑3最大的問題是這個遊戲沒有完 刷著刷著就會進入一種虛無的狀態。不像暗黑2 是為了擊殺地獄巴爾


德137858414


暗黑2的畫風陰暗、壓抑,特別進入死屍洞穴真有一種黏糊糊滴血的感覺。整個地圖靜悄悄的,火把發出的噼噼啪啪聲、玩家的腳步聲都很明顯,冷不丁冒出個怪物真的能把人嚇一跳,尤其是晚上一個人玩的時候,而且總有一種走不到頭的感覺。這種感覺,叫冒險。



暗黑3畫面更好了,畫風明亮、節奏更快。但地圖實在是小的可憐,總感覺走兩步就會在預定地點出現幾個怪,有NPC必有對話並引導一段劇情,聒噪的隨從(特別是小偷)全程嘰嘰喳喳。雖然讓玩家不再那麼無聊,但大大破壞了氣氛。這種感覺,叫旅遊。



我覺得暗黑2在職業設計上真的是獨具匠心,雙持野蠻人,召喚和詛咒的死靈法師,可以製造影子和陷阱的刺客,變成狼人召喚生靈的德魯伊,高貴豬腳光環的聖騎士,三種元素的女巫,無論玩多少遍都不會膩,一個角色玩膩了換一套技能又能重新刷一遍,千變萬化樂趣無窮。這麼多完整又各具特色的職業,以至於後來的ARPG遊戲在職業設計上已經難有突破了。

在遊戲第二幕主線任務尋找的赫拉迪克的方塊又是大大增加了遊戲的寶石合成、符文合成、藥水合成、武器精進,讓你不僅僅要刷好的裝備還要刷一些稀有的符文。

劇情上就更不用說了,第五幕打到亞瑞特山頂打三個野蠻人先祖那個場景即便是滿屏幕馬賽克風景也美爆了,和巴爾的大決戰就要爆發氣氛渲染的特別好!!!



太愛了這款遊戲了,在我眼裡真的沒有一款後來的ARPG能超越暗黑2的。


村口張少爺


其實3並不差,只不過嘛,現在的好遊戲太多了,泯然於眾人,在沒有大突破的情況下,很難超越經典。而暗黑2生在一個好時代,在一個沒那麼多浮躁,沒那麼多眼花繚亂的時代,能夠靜下心好好玩一個好遊戲的時代。就像仙劍系列,為什麼越往後越不得口碑,明明劇情也不差,畫面也更漂亮,但是大家就是覺得不夠好。


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