這款動作遊戲和鬼泣齊名,時隔十幾年後,終於要出續作了

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

近日,《仁王2》還有一個月就要發售了,遊戲製作人安田文彥在採訪中暗(明)示,

他知道大家比起《仁王2》更想要《忍者龍劍傳》新作!

說到《忍者龍劍傳》這個遊戲,大夥可能比較陌生,曾經在遊戲圈可是大名鼎鼎,與《鬼泣》、《戰神》並稱“三大ACT(動作遊戲)”。

這款動作遊戲和鬼泣齊名,時隔十幾年後,終於要出續作了

↑↑↑三大ACT之首,永遠的C位

另外兩大ACT,《鬼泣》在去年有了新作《鬼泣5》,《戰神》在前年出了新作《戰神4》,兩者都是口碑銷量雙豐收,《戰神4》更是一舉奪得2018年的年度遊戲,至於2019年的年度遊戲《只狼》也是借鑑了當年的《忍者龍劍傳》!可《忍者龍劍傳》本尊卻銷聲匿跡將近十年,沒有續作……

而現在終於有了消息,激動之餘小弟就和大家談談《忍者龍劍傳》!

這款動作遊戲和鬼泣齊名,時隔十幾年後,終於要出續作了

《忍者龍劍傳》的前生今世

說起《忍者龍劍傳》,就要從2D橫版版本說起,當初還是1988年,紅白機的大時代!

日本Tecmo公司是《忍者龍劍傳》的開發商,也是締造這一系列的生父,他們在紅白機平臺一出就是三作《忍者龍劍傳》、《忍者龍劍傳2:暗黒的邪神剣》以及《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》。

這款動作遊戲和鬼泣齊名,時隔十幾年後,終於要出續作了

這三部遊戲都在日本乃至全球收穫了不錯的口碑,雖然劇情一貫的扯蛋,但是動作流暢,招式多樣,是當年不可多得的動作遊戲。

因為《忍者龍劍傳》的優秀表現,讓Tecmo賺了多少錢,他們也趁熱打鐵,在1995年成立了一個以遊戲命名的工作室“Team NINJA”,也就是“忍者組”。

“忍者組”成立之初一直在“打雜”,要麼給掌機出遊戲(忍者龍劍傳GB:摩天大樓決戰),要麼移植老遊戲到新平臺(忍者龍劍傳:巴)!

這款動作遊戲和鬼泣齊名,時隔十幾年後,終於要出續作了

直到2000年左右,微軟怒砸十億美金進軍遊戲界,世界首富比爾蓋茨看上了這個公司,希望“忍者組”能成為微軟Xbox大家庭,為Xbox初代出獨佔遊戲。

在重金的勾引下,忍者組直接屈服了,將在索尼PS2上推出的《忍者龍劍傳》新作直接取消,並開始計劃著推出Xbox版本的《忍者龍劍傳》!

那時,卡普空旗下的神谷英樹的《鬼泣1》開創了一個3D ACT的大時代,全球無數遊戲公司相繼模仿……

“忍者組”自然沒含糊,在3D ACT的大框架下,在2004年推出了自己的3D版ACT——《忍者龍劍傳》,無論動作流暢還是華麗度都遠超《鬼泣》系列。

忍者組”在第二年(2005年)推出了強化版的《忍者龍劍傳:黑之章》,更是確立自己在動作遊戲界的王者地位!

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王者歸來的《忍者龍劍傳》3D版

《忍者龍劍傳:黑之章》有多優秀?IGN每年都會評出十大ACT遊戲,《忍者龍劍傳:黑之章》常年霸佔第一之位,一直到2018年《戰神4》發售……

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《忍者龍劍傳:黑之章》那麼牛,其續作《忍者龍劍傳2》也會優秀到爆?

這款動作遊戲和鬼泣齊名,時隔十幾年後,終於要出續作了

誠然,2008年發售的《忍者龍劍傳2》確實繼承了前作的優點,並進一步強化!

雖然同為三大ACT,《忍者龍劍傳》雖然和《鬼泣》齊名,但是玩的壓根不是一類人……《忍者龍劍傳》系列只有猛男才會嘗試!(手動狗頭)

這款動作遊戲和鬼泣齊名,時隔十幾年後,終於要出續作了

無論是哪一個難度下,小兵的AI都高的誇張,簡直比玩雜耍的還優秀!近身太刀、遠程飛鏢、飄逸連招、騰挪躲閃,沒錯我說的是就是小兵,滿地都是的那種!

《忍者龍劍傳2》裡的小兵不僅會秀,還個個是狠人!手、腳被主角砍斷後依然不放棄,會不要命的撲到主角身上自爆、同歸於盡……

這款動作遊戲和鬼泣齊名,時隔十幾年後,終於要出續作了

高難度下的《忍者龍劍傳2》更難,幾乎成了另一個遊戲!無論是人是狗都會扔自帶100%命(自)中(瞄)的爆破手裡劍,你沒有看錯,100%的那種,主角無法躲閃!“是人是狗都在秀”,只有主角在捱揍!

唯一的活路就是在被射中後爆炸的一瞬間閃躲,當然隨意身上插了幾十個那就當我沒說過……“超忍”難度下,幾乎滿屏幕都是爆炸手裡劍,兩下就死,堪稱“忍者鞭炮傳”。

不吹不黑,當年國內購買Xbox 360遊戲機的玩家,一多半都是為了這一款遊戲!

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走向衰落的《忍者龍劍傳》

《忍者龍劍傳2》什麼都好,只可惜遊戲是個半成品……

遊戲的製作人,板垣伴信,當年遊戲界名赫一時,連咱們的《人民日報》都給他做過專訪,還登上封面!

這款動作遊戲和鬼泣齊名,時隔十幾年後,終於要出續作了

可惜板垣伴信2008年因為“某些醜聞”離開了老東家Tecmo,Tecmo一度瀕臨倒閉,被迫和光榮合併成光榮特庫摩。

而《忍者龍劍傳2》遊戲因為製作人的出走,

當年提前發售,遊戲還沒有做完,即使是“半成品”也依然不失為最牛的動作遊戲。

山中無老虎,猴子稱霸王,“大哥”板垣伴信走後,“小弟”早矢仕洋介成為《忍者龍劍傳》的製作人!

這款動作遊戲和鬼泣齊名,時隔十幾年後,終於要出續作了

↑↑↑小弟掌權之後,一直在賣肉做《死或生》系列

隨後推出的《忍者龍劍傳3》直接丟人現眼,IGN給了3分差評(

倆部都是接近滿分10分),玩家直接罵成一團。

遊戲偷懶到令人髮指,全程一種法術,一把武器,取消了遊戲核心的吸魂系統,敘事更加扯蛋。

眾怒之下,忍者組直接將遊戲重做,隨後在2012年發售《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》,加入了各種武器和一些新內容,稍微挽回了口碑。

這款動作遊戲和鬼泣齊名,時隔十幾年後,終於要出續作了

從這一刻開始,《忍者龍劍傳》之後就再無正統續作了,雖然有一部《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》,遊戲內容和原作扯不上什麼關係!

隨著傳統清版ACT的沒落,《忍者龍劍傳》、《鬼泣》、《戰神》相繼沉默,都是連續多年沒有新遊戲!

但是2018年《戰神4》浴火重生,2019年《鬼泣5》也王者歸來,作為三大ACT之首的《忍者龍劍傳》卻遲遲沒有消息……

而今,《忍者龍劍傳4》終於有希望了,“忍者組”通過《仁王》重新證明了自己,今天《仁王2》也製作完成,終於有空進行下一步遊戲了!

這款動作遊戲和鬼泣齊名,時隔十幾年後,終於要出續作了

小弟有話說:《忍者龍劍傳4》將會啥樣?還是原來的味道?或者《仁王》那種ARPG或者《只狼》那種?小弟我作為一個動作遊戲愛好者只能拭目以待了。

一個正驚問題:你最喜歡的動作遊戲是哪款?


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