賽爾號火電融合精靈王格勞恩斯怎麼刷學習力?目前環境如何?

山旮旯裡的小江南


格勞恩斯解析

入手方式:前置有點煩人,電王不久前剛剛白送一波,而火王由於是黑暗時代的產物,難度極大,因此建議大亂鬥兌換;而火電本體的第三關也著實難倒不少人,守衛被戲稱為鐵骨錚錚,雖然是用火系電系打贏必過,但難度非常大,還是建議用合理的精靈打通,而守衛服不服全看天意,有的時候肝我認為解決不了問題,在當時我會毫不猶豫的氪而獲得。
屬性:火·電
早期雙屬性,由於混入火系這個沒排面的屬性,讓其失去了電系大量優勢,而在當今環境下,啟靈的四倍讓這個屬性在環境很差。

打擊面:幾乎沒什麼主流打擊面,主要是微量打擊混沌及其衍生屬性,打擊面異常地窄。而且1.5倍大多數為冷門精靈,凡爾斯、次王都相繼退出巔峰固化陣容。當前最為常見的應該就是希瓦和柯爾德。

被打擊面:被聖靈/自然(瀚宇星皇),神靈(啟靈元神)兩大主流4倍,幾乎被打擊到全無排面,這也是為何火電王變得如此少見的原因之一。再加上當前聖卡皮膚一出,聖卡的出場頻率必然上調,這就對它這個屬性的打擊上更加致命。

種族值:715總和

715總和已經開始有點跟不上時代了,隨著740的大量上線,715沒有優秀的機制已經難以上得了檯面了。

分配上,由於雙屬性精靈王是自主分配種族值,715依然可以分出很多花樣,這裡為大家講一下分配思路,由於魂印低體控,因此需要稍微壓體,但壓太狠容易被打死,同時也要拉高雙盾防止被打死,可以選擇速盾,既可以有高機動又可以有生存能力。

因此,可以特攻70,攻擊110,雙防123,速度130,體力159;當然不壓體利用高體先制未嘗不可,當前火電環境差,高體拿先手權也不錯,可選擇攻體,攻擊140,雙盾110,體力163,速度122。

專屬魂印

魂印:煷(huǒ)這個魂印的字比較有意思:含義為火焰帶來的亮光,夜晚的時候火燃燒時的紅光。

多重判定的魂印,包含干擾,突進,續航等效果的綜合型魂印,由於判定點過多,因此初次看到這個魂印可能會比較懵逼。
第一條(突進):回合開始時,體力高於對手,帶先制與增傷。與當前大部分天生先制魂印類似,回合初高體判定,讓刷攻體火電具有相當不錯的突進能力。
第二條(干擾):回合結束時,體力低於對手,對手麻痺,補償下回合先二與80%焚燼。低體控場讓壓體火電可以作為攔截中切控場,而攻體的優勢在於其有概率同時觸發一二兩條;此外,即使對手身上有免控,下回合火電也可以利用先二斷回合控。

第三條(續航):回合開始時對手處於異常狀態則吃月亮。讓火電中切出來後被打殘控住對手後可以迅速回血,同時給對手帶來高額粉傷。

技能組

狂電烈火明(第五技能)首先是精靈王標配的無微弱,讓火電這個垃圾屬性也具有了一定程度的輸出能力;斷回合焚燼非常不錯,刷體火電可以利用先制斷回合控場,而壓體火電魂印控失敗時,可以利用補償先二斷回合控場;

反弱不帶先制讓這個效果十分雞肋,很容易在反弱之前就暴斃;擊敗對手吸下只精靈的血,效果還可以,但是對於刷體火電很容易因為拉高血線而導致魂印控無法觸發。
火焰初明(先三)效果不錯的一個先三,首先是消強綁擋傷,雖然是會被斷,但有時候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痺,低體翻倍,這讓低體火電完全可以先手勇,而且中切如果沒控住,也可以先三回頭再打一個控制。

雷霆狂炎灼(大招)對手處於異常,加先制,增傷,加粉傷。明顯是被控住後用來輸出的技能,然而令人尷尬的是,很少有人被控住不切精靈。
火焰精華(強化)標準的公式型強化,強化+吸血+先制,沒啥亮點。

火之風息(彈控)綁定了對手放屬性控場,對手攻擊天意控,由於技能控場判定較為垃圾,對手後手放免控,斷回合均不會被控,讓這個技能用處不大;而受攻擊封屬也容易被斷回合,因此該技能整體上十分雞肋。

火電一直作為雙屬性精靈王中的排面,其機制還是相當不錯的,而且定位明確,就是一個控狗,但其打控制的方式更多是中切上場,由於本身能力限制,火電非常脆弱,因此什麼時候切能打出料想的效果以及不被打死需要精準的預判,對玩家能力要求較高,當前在競技還是能夠見到的。

雪碧說賽爾號


①:特攻255 速度255

   官方推薦的米斯蒂克學習力配置,最大化發揮技能與魂印中多樣的翻倍能力特點,保證自己高速的同時擁有強力的輸出手段。

   通常都是用於死亡後預判對手的屬性技能並切出,達到瞬間廢掉對方主力並且威脅下一隻精靈。

   米斯蒂克的輸出能力並不弱,只不過是大家經常用來用他去攔截而已,如有興趣可以一試。

   ②:速度255 體力255/防禦255

   我自用的配置,加強在攔截方面的能力,配合刻印配置攔截住一個全能力+1的非剋制系應該沒有壓力。

   屬於優化存活能力的配置,使用起來較之於上方比較單一無腦,只要想到了對方會使用屬性技能在任何時候切上來就應該沒有太大的壓力。

   體力可以置換成防禦的原因是因為米斯蒂克本身體力種族值優秀,且近期內依舊是物攻精靈占主導地位的發展方向,高的物理防禦值實際效益其實要大於體力值。

   【自開發配置】

   ③:特攻255 防禦255

   戰隊內成員花落用配置,依舊是因為米斯蒂克本身較為出眾的體力種族值,沒有必要去刻意堆加體力值,

   理同於②中刷防禦的原因、

   理同於①中刷特攻的原因。

   比較吃玩家操作的配置,因為米斯蒂克本身速度種族在當下不屬於出眾值,偏低的速度值可能會在對戰中害了自己,

   但是在正規的6V6精靈對戰中如果切換得當的話,效益並不低①與②低,甚至>上述兩者。


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