如何评价玩巫师3跳过剧情的人?

像林书豪一样去战斗


巫师3的叙事方式就跟白开水一样平铺直叙,以最无聊的方式向你倾斜任务信息;

  没有对话树,顶多多了几个对话选项,对话内容本身毫无乐趣,无非是按顺序一条条点,玩过crpg的应该都知道有意思的对话是什么样的;

  所有有价值的地点做任务都能碰上/都会以问号的形式在地图上标出,非常low逼的设定,和育碧的公式化开发世界一样没有探索乐趣纯粹像是打卡上班;

  本体主线剧情单调且薄弱而从一开始就毫无悬念,而且多次用the princess is in another castle 大法拖长节奏,估计波兰蠢驴自己也觉得没东西可写了吧。一些支线和dlc还算有点意思。

  人物塑造干瘪,唯一有趣的人物就是叶奈法,2代里两肋插刀的弗晨·罗契,不怒自威的雷索,妖娆又迷雾重重的特莉丝,到了3代都成什么玩意了。

  关卡设计也不怎么样,为数不多的几个地宫也不复杂,威伦的平原+沼泽地的组合无聊到爆,诺维格瑞和奥森弗特蛮好看的但和剧情相关的地区太少无用地区过大,连刺客信条那样好歹放几个箱子让你找都不如;史凯利格群岛很壮美但 1.你偏离山路试试 2.就像在别的地方提到的毫无探索价值,显得空洞;

  在特定地点才能传送+两米高就能摔死+一米高就爬不上去全都在惩罚探索地图的行为,不过玩到后来才发现这破地图本来探索价值就几乎为零这点倒也没什么了;

  作为rpg的巫师3在绝大多数方面都发生了大规模退步,经验教训就是你cdpr没有黑曜石的讲故事和任务设计能力或者b社通过环境讲故事以及充满探索乐趣的能力,就别搞开发世界,弄成注水猪有什么意思。巫师2那种线性地图+较大地图混用的模式就很好。


Voltin


我的steam也有这款游戏,一共运行了三十多个小时,买了以后一直放着没怎么玩。后来在网上听说这个游戏口碑非常不错,出色的剧情还有人物之间的微妙关系表现的很透彻。出了名的探索自由度高注重细节的游戏。最开始我也是对人物之间的对话每个都看,想要用心融入进去好好玩这个游戏,看看是否像网上说的一样剧情非常棒,玩了几个小时后就耐不住了,就开始跳过剧情了,觉得这种游戏慢节奏玩的话不是我的风格,再后来就是对游戏打击感还有操作上不是太满意也就没有继续玩下去了。每个人对游戏的口味不同,跳过剧情可以更加快速的追求战斗和通关游戏。看剧情可以慢慢养老深入了解这款游戏。[爱慕]





游戏主播迷彩


我知道大家认为巫师3是神作,巫师挺好的,但不适合我。

请尊重我跳剧情的权利,单纯地看不懂不想看懒得看。

为什么不喜欢还要买盘——因为大家说巫师3是神作。

其实我更喜欢魂系列,喜欢的游戏没剧情我都会琢磨剧情,不喜欢的剧情好我都不太看…




小豪吃鸡很严肃


巫师这款游戏,剧情非常的精彩,如果跳过剧情实在太可惜了。有一种人玩游戏喜欢跳过剧情,他们只玩游戏操作打怪的环节,至于游戏讲的什么根本不在意,然后玩着玩着就会问你:“下面我该怎么做?”或者是边看攻略边玩。所以说很多大作在他们眼里就三个字“不好玩”。当然还有就是刷二周目或多周目为刷白金的,跳过剧情就很正常了,毕竟剧情已经非常熟悉了。







迪星魂


这个和你注重游戏的什么方面又关了,有人喜欢巫师的打击感,砍怪,打BOSS的震撼场面,有的是剧情流,理解巫师的故事,有的喜欢看风景,最骚的是有人在里面沉迷于打牌[泪奔] 。



BUGS


玩巫师不就看剧情咯


魔头小能手


玩游戏么,自己开心就好啦,我是都看的,因为这样的神作,我想完全沉浸在游戏里的世界,要不然和玩传奇一样,一刀999也没啥意思,游戏被称作第九艺术,好的游戏就想一本书一样会给玩家带来不一样的体验和感受。


杨开朗基罗


巫师3根据小说制作的游戏内容很丰富精彩,跳过剧情就少了很多精彩内容,只是玩家没有耐心看剧情迫不及待想打打杀杀看风景而已……


苫布忮


剧情游戏跳剧情,还不如不玩


用户210133013066


跳过剧情一般都是二刷或者n刷,很少有第一次玩就不看剧情的。更何况还有福利剧情。这游戏不是打牌游戏吗?还有剧情的?[呲牙][呲牙][呲牙]


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