DNF為什麼總有一些玩家在懷念60版本,當年的60版本真的有這麼好玩嗎?

凡米電競


60版本並不是特別好玩。但是最新的版本是最糟糕的。因為從86版本後就開始畸形了。 我以前有個想法就是回爐重造,回到最初的裝備模式,提高傳承套粉色散件 實力,降低史詩獲取度,傳說裝備也降低出產量。 平民玩家穿傳承套,神豪穿史詩。 讓玩家有利可圖,有那種最遠古的驚喜感。 這只是我其中一個想法。。。。。 現在的DNF已經不行了。韓國人做遊戲不行,效率低,bug多。國內只會賺錢,不得人心。遊戲內容一團糟。關鍵還沒辦法改變,老闆只認錢賺多少不關心遊戲好不好玩。


西班牙華僑小鹿


其實他們懷念的不是以前的遊戲,以前的版本,而是以前玩遊戲的心態以及那個時候的同伴。也可以這樣說。我想起了60版本的遊戲,那是我逝去的青春。是的。懷念的不是那時候的遊戲,而是那時候的青春。畢竟從60版本走到現在也有10多個年頭了。

其實。最困難的往往也是記憶最深刻的。當初18級的轉職,讓無數人止步於殭屍圖。到現在很多老玩家都耳熟能詳的一句話,3000帶殭屍。甚至於都覺得那個時候的騙子,都是那麼的親切。

60版本可能不是那麼好玩,但是卻很充實。還有就是PK不用無色。這也讓很多並沒有接觸過太多遊戲的我們,深深沉迷。

我懷念60版本,也想回到從前。但是我們都長大了,所以也只能是懷念。那麼大家有什麼看法,歡迎大家關注點贊評論留言。您的需求支持就是我源源不斷創作的動力。


瘋子帶你玩遊戲


DNF這款遊戲從2008年至今已經有11個年頭了,時間雖久但是還是很多玩家越發的懷念最初的60版本,那時候的裝備沒有像現在那麼好,裝備貴,傷害低,攻速慢,雖如此還是有很多小夥伴們玩的不亦樂乎,但是如果真正讓你回到60版本,你們還會覺得好玩嗎?答案是不會的。

60版本對於第一個感受就是刷圖累,升級慢,雖然等級上限為60級,但是升到50級之後升級進度是真的慢,地圖不多來來回回刷的就那幾個圖,但是說到升級速度比現在從1~95級的時間還要難,少說也要半個月。

說到最噁心的就是以前那些遠古圖機械牛,蟲王什麼的,平民玩家根本打不過,被怪物摸幾下就死了,但是如果你想要成為大佬,那些裝備又不得不做,泰拉石,蟲鏈製作時間非常長,材料也貴,基本上十有八九都是通過外掛刷的。

總而言之現在很多玩家無腦吹60版本好玩,其實無非就是種藉口罷了,有些玩家跟不上現在的版本,想起以前裝備和大家差不多,所以說60版本好玩,另外還有一種是他們懷念的不是60版本,而是曾經的青春,說到底就是情懷。


小賢遊戲醬


60版本,玩家都不捨的花錢,沒有充值這個概念。

對付變態的怪物就是硬鋼,百萬虛弱勇士不是吹的。經常死在練級的路上。

但是最難得到的東西,也是最深刻的,打過變態的boss,絞盡腦汁練習技術,合作通關,只有親身體會,才知道其中的樂趣。

不像現在打副本,先玩小遊戲,15秒幹boss打樁,傻瓜模式。這不是玩遊戲,這是被玩,被遊戲玩了。玩家心裡留下的只有空虛。



今晚吃魔王


作為開服玩家總結一下,開服玩到90版本中期,盧克出來做出超大陸直接脫坑,95版本沒玩不評論,60-90版本我都是屬於比較好一類吧,90版本因為要工作稍微弱勢了一點,但裝備一直都是最好的那一種,60-90版本,60跟80版本最垃圾,70跟85屬於比較好的一類百花齊放來形容吧,86-90版本是最好的版本,說下我個人各個版本的裝備跟感受吧,60版本,頂級裝備,流星刀,泰拉,王者靈犀風衣這些你能說出好的東西,都有,出異界後一直打異界,70版本刷圖異界,所有異界套都有,但刷圖主要是看圖搭配,多數魯莽③是跟三件神怒怒氣,或者神怒大蹦,因為70版本手鐲沒有什麼好手鐲也是帶異界,項鍊佩魯斯,戒指血戒,別說什麼野豬套,從來沒有看上過野豬套,做出來就沒有帶過幾次,PK傳承,(重點說下金手鐲到底是70版本有了還是往後的版本反正有就開出來了,只記得70版本狂戰那會沒什麼手鐲一直帶異界),80版本因為版本太短暫裝備沒變過,85版本開始一樣然後就雙氣息大蹦金魂屬,(雙氣息大蹦什麼時候流行就搞了,具體時間記得不太清了)PK假豬肩火箭俠這些PK主流裝備,85版本末開始慢慢搞SS套了,86版本裝備就雜了,因為中期意氣用事分解裝備脫坑然後脫不了,回來,火戰士用了半把個月簡單打造了下,6+3用過個把月,深海套用過一陣,這些也就6+3附了些珠寶算自己打造了下 ,深海就簡單常規打造了下,本就是除了防具別的都是傳承了火戰士的裝備,然後出幽魂帶幽魂,幽魂也沒帶幾個月就帶萬世了,極少PK了沒什麼說的,90版本沒什麼說的,萬世氤氳之息這些 盧克超大陸氤氳之息,然後脫坑了,打深淵打到吐,真感覺深淵噁心的地步,為了SS碎片,深淵打得人崩潰,然後還打不完所有號的深淵票,閃光就小號有一定期待萬年缺的部位,沒時間PK了不說PK的事了,說感受各個版本的感受,60版本乏味,沒意思,做了遠古任務就是PK,有深淵票就刷刷深淵,刷白圖沒意思60版本那會主PK,70版本有點意思了,開始異界沒大齊全,就打了1-6或者哪個部位缺在哪個圖就打哪個圖,然後開始帶人野豬,之後就一直單刷,打兩個號野豬,狂戰劍魂,因為我野豬人品好,基本每個禮拜兩個號都能最少出一個粉,野豬的粉像血戒跟豬左,都出了兩三個,別的更多了,野豬的粉基本每個都出過,是基本反正出了很多,黑色雙子系列出了一堆,別的不怎麼值錢就記那麼清楚,到底有沒有出全,反正就是各個能出粉的怪都出了一堆粉,70版本我號上就沒低於過一個億遊戲幣,70版本打完兩個號野豬沒事站站街聊聊天PPK,玩得輕鬆愜意,80版本因為太短暫基本就是繼承了70版本,主要是太短暫80都不知道80版本幹了什麼,85版本也是遠古圖,加點刺激開荒安圖妮跟安圖恩然後跟70版本一樣,輕鬆愜意來形容,86版本就有點意思了,大小號小小號這些都能在安圖各個圖扮演各種的角色,開始一個火山C然後三個火山C其他的該去炮艦去炮艦該去哪去哪扮演者養豬的角色,一個個號的打造,最後沒人上山基本都能上山,86版本刺激來形容,開始有打不完的深淵,深淵的魅力很大,更刺激的是安圖翻牌,許願荒古,90版本尼瑪可刺激了,刺激到噁心,開荒盧克,然後打安圖,然後深淵,反正就是鋼,盧剋日鬧鐘訂好早上5.30天還沒亮就起來,別問為什麼5.30的鬧鐘,那會大家都懂得,[捂臉][捂臉],堅持了一陣,整天有幹不完的深淵,打完安圖,或者盧克就得馬不停蹄的去深淵,還得抽空給裝備畢業的固傷號打巨龍,真的是各種套餐全堆上來,感覺真的是萬馬奔騰,玩不動了玩到噁心加上年紀20多了不小原因,工作也得做啊,就很自然的突然脫坑就不玩了,90版本就是萬馬奔騰,10萬匹馬飄過


500年前大鬧天宮996


因為那是經典,我們懷念的只是經典,假如回到,60照樣沒人玩,因為遊戲已經過時了,任何東西,都不會一直處於一個位置,一個高度,


祖國而驕傲


曾經的土豪裝。



藍色經典311


60版本對於每一個DNF玩家都有自己特殊的意義,我們很難再找到一款遊戲能貫穿小學、初中、高中、大學,不少玩家還在樂此不疲地每天進行搬磚、深淵(搶駐新服)、刷著幽魂套和魔戰肩..

曾幾何時,刷圖是四人的、白裝都要搶的、刷出紫色裝備會激動到睡不著、爆粉色裝備能吹一個月的,就拿60版本的萬仞聖光劍來說,當時頂配,不用強化,拿出去站街就是爺。那時候強化裝備是需要爐巖碳的、梵風衣是值幾千萬的、墨竹手鐲是多少人日夜刷懸空城的理由,而格蘭之森的烈焰(搶駐新服)格拉卡則作為刷火卡的唯一地點,每天被無數勇士光顧的彼諾修也該知足了吧~

剛開始玩的時候16,17級的小菜鳥組隊刷王者殭屍經常被搞得團滅,遇到懸空、天帷禁地、墓地、迷宮這些圖的時候只能選擇找人帶,然後偶遇騙子,把自己辛苦賺的一點錢給順走。我想,當時的新手玩家應該都遇到過這類的情況,所以才會有之後喊話加上“騙子死全家”之類的後綴,當然,這些人當中也有騙子,用這句話來形容騙子再合適不過“套路玩的深,誰把誰當真”。

那時候刷完圖,每天必備的一件事就是——PK。當時的PKC不用我多說,懂的人自然懂,由於不少玩家都是衝著DNF是一款格鬥類網遊來玩的,只要PK就是一個通宵的,打到後來連手都沒有感覺了才喊上同伴一起去吃夜宵,之後在鍵盤上靜靜睡去。

當時的掉線真是無可比擬,不過刷圖不卡,不會閃屏、閃退,整個遊戲大小也只有幾百兆,分區沒有那麼多,但每個頻道都是爆滿,每逢節日、週末遊戲經常幾個小時連不上,那之後就學會了掛機,這樣就不容易掉線了-。-

那時候劍魂轉職還要專程去買個暗淡的瑩光劍,現在想來,好好笑,笑著笑著卻又有點憂傷...

對了,那時候還可以開免費的外掛。但是非常容易被扒號 ̄^ ̄゜ 一覺醒來登錄以後全身啥都沒有^O^








天天玩半宿


玩的是團隊,湊的是熱鬧,結果成單機了!


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