手機玩遊戲分辨率調高了好還是低了好?為何?

後來的朋友


這個問題主要看是對誰好

如果分辨率調高了,那麼是對玩家好。畢竟分辨率高意味著清新,畫質更好。

但是高分辨率也意味著需要更多的數據運算,需要更強大的硬件性能。如果在硬件條件允許的情況下,那麼自然不會有任何問題,無非就是更加耗電罷了。一旦硬件條件吃緊,那麼就可能會發生遊戲卡頓、慢拖、掉幀、黑屏等各種問題。在這種情況下玩遊戲體驗還不如低分辨率玩著流暢。

如果手機硬件允許,那就調高分辨率,否則就調低分辨率


AGamer


當然,遊戲畫質分辨率開的越高體驗越好。遊戲分辨率是需要在手機遊戲內設置的。


畫質分辨率越高遊戲體驗越好

1.首先我們要來了解一下幀數也就是FPS,簡單的我們可以理解為遊戲畫面的流暢度。當我們把分辨率調到低的時候,遊戲畫面就會出現“一步一景”的畫面,也就是我們說的卡。這個時候我們遊戲起來就很難受。

2.畫質開高的時候,我們會發現遊戲畫面會相當的細膩,遊戲中的花草樹木擺動就非常的自然。景物細膩,就會有特別跟手的感覺。遊戲體驗也非常好。所以說分辨率高了遊戲體驗更好。

3.我使用的iPhone手機,如圖,手機性能夠我為什麼不把畫質分辨率開的最高那?以和平精英為例,畫質開的越高畫質也越細膩,在決賽圈敵人趴在草叢很難發現。畫質過高對壓槍也有一定難度。所以我選擇一個較為中等的畫質效果。分辨率並非一定要高,也要結合自己的遊戲習慣。

設定時要考慮到我們的手機性能

手機性能決定了我們開高分辨率的另一個參考因數。

1.如果你購買的是旗艦手機,處理器是驍龍845以上,或者麒麟980以上,蘋果A12處理器以上,是可以打開的。

2.如果你購買的是驍龍7系列或者660以上,高畫質後,手機會發熱嚴重,從而出現卡頓掉幀的現象。建議調整適中的畫質。

3.如果是購買的千元機,建議不要開過高,均衡效果即可。不然遊戲卡頓嚴重,發熱加劇。


以上是個人理解,希望對你有用。

2020.02.19









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BUFF科技


分辨率越高,這個畫質就越清晰,越細膩,就像那個像素一樣,像素越高拍照越清晰,你眼睛看的越舒服,現在的屏幕最好的屬三星,人家手機都上2k的,所以說,分辨率關乎於顯示的清晰度,就像看電視,現在電視好多都4k的,人的鼻毛都看的清楚,吊的一批,就像你看電影,有個畫質選擇,有標清的360p,有高清的720p,還有超清的1080p,都跟分辨率有關係,

你要是玩遊戲看電影有更好的體驗,儘量調高,這些都是我對於分辨率的理解





遊戲解說鑫仔


首先肯定一點,分辨率調高對於大多數手機遊戲的體驗,是有提升的!

原因:畫面更細膩,字體邊緣更銳利,清晰度、解像度更高,手感也更好。

當然也有弊端

1.對於低端手機,高分辨率會造成掉幀。原因在於高分辨率瞬時的算力高過手機處理器的最大處理值。

假如手機用1080P玩遊戲需要的處理器算力在25%上下浮動,那麼綽綽有餘;而換成4K分辨率渲染,需要計算的像素點一下子是4倍,那麼則在100%左右浮動。當特效更多或人物更多,超過百分之百算力,幀速率就不足,掉幀就發生了。(當然,這只是理想化舉例,手機鮮有4K屏幕,像素點算力也可以通過優化而減少渲染量)

如果是中低端手機(電腦同樣),個人建議先減少陰影和各類特效,最後再考慮降分辨率。

2.高分辨率會造成更多發熱。的確,處理器利用率上去了,發熱自然會增多。個人認為只要不燙手無所謂。

3.高分辨率會造成更多耗電。同樣,處理器利用率上去了,耗電自然會增多。個人認為只要玩的爽,無所謂哈哈哈。

其實提高分辨率的話對電量影響較小,幾乎無感。僅僅是SoC功耗略微提升而已。

手機真正超級耗電的硬件和應用是高亮度的屏幕、不間斷的下載和拍照處理。


科技蟹


一般來說各有各的好,但是先總結一下還是低特效高分辨率能讓人比較持久地遊戲

高特效低分辨率 其實有兩種情況一種是窗口化和全屏

窗口化的時候雖然低分辨率但是畫質一樣清晰一樣感人可以說如果是想一時爽,電腦又有點尷尬的話這個選擇是不錯的,但是玩久了眼睛真的會很累

全屏的話高畫質低分辨率其實很難說是一種真正的高畫質了,雖然能夠享受到一些不錯的效果,但是那個情況下的材質清晰度,著實讓人難受,以個人經驗來說玩久了很難不想吐

低特效高分辨率的話少一些精美的效果,但是材質總體還是清楚的,特別是一些優化好的遊戲,高畫質和低畫質差別並不太大,當然,也有很多遊戲玩起來會很難受,但總的來說還是可以玩的更久一點

所以一般來說,個人認為,低分辨高特效一時爽玩的累,高分辨低特效爽不來玩的久




性強葉涼


你說的分辨率應該是遊戲裡設置裡面的選項。

首先如果你的手機是一款旗艦處理器的手機,例如處理器是855的紅米k20pro ,小米9 10,魅族16t系列,realmex20pro,iqoo855系列,或者華為的mate20 30,榮耀的20,v30的這些旗艦處理器的手機,那麼你進遊戲後不需要去動設置裡的分辨率或者去把分辨率開更高也是沒問題的。

如果你的手機是千元機上下的特別是一千往下的手機,那麼分辨率高了就不行了。

接下來來說說分辨率對遊戲的影響,

分辨率越高,遊戲的畫質越高,玩遊戲的觀感就更好,反則畫質會有肉眼可見的鋸齒感

所以上面我為什麼要先說手機的好壞,因為只有手機比較好我們才可以享受分辨率高帶來的好處,否則千元機把分辨率開高帶來的就是遊戲的卡頓,那麼高分辨率就成了玩遊戲的拖累,自然就要把分辨率開低了。

最後總結下,分辨率越高,遊戲的體驗就越好,不過分辨率高同樣帶來一個問題就是會導致手機發熱功耗變高耗電自然就大了。

所以根據你的手機再開分辨率吧,其實進遊戲後默認的畫質就夠了,遊戲嘛,流暢為主。

以上僅代表我個人建議

(純手打,給點關注來個讚唄)





康康聊機


很高興回答您的問題!

玩遊戲時,手機分辨率是高好還是低好?

答案無疑是分辨率高好!但是前提條件是手機硬件配置能匹配的上。否則只會讓玩遊戲時發燙、掉幀、卡頓等現象,體驗會很差。

其實,對於玩遊戲來說,手機性能必不可少,特別是處理器性能、內存性能與容量大小都至關重要。而對於屏幕顯示來說,無疑也是不可小覷的,否則畫質顯示和效果體驗會很差。

目前手機上面常用的分辨率有720p(720*1280)、1080p(1080*1920)和2k(2560*1440)的。每款手機屏幕不一樣對應像素大小也不一樣。手機上所有的畫面都是由一個個的小點組成的,這一個個的小點就稱之為像素。 一塊方形的屏幕橫向有多少個點,豎向有多少個點,相乘之後的數值就是這塊屏幕的像素。但是為了方便表示屏幕的大小,通常用橫向像素*豎向像素的方式來表示,例如電腦屏幕中很常見的1024*768像素,以及手機屏幕中很常見的1920*1080像素。

因此,在相同屏幕材料與工藝製程下,屏幕越大,分辨率越低,也就是說整個屏幕畫面顯示的內容就會比較模糊以及出現一些小方格。


如果手機在玩遊戲時,降低分辨率就會出現畫質顯示很差,出現模糊不清的現象。但是如果不降低分辨率,那麼就會拖系統處理器性能,導致玩遊戲發熱、卡頓。

總之,如果是玩遊戲,對於處理器性能、內存容量、屏幕顯示效果都非常重要!


硬件十萬個為什麼解說


分辨率高低決定著手機屏幕和遊戲畫面像素數量的多少,分辨率越高畫面越細膩,畫質和觀看效果越好,但是這對手機的GPU芯片性能有較高要求,如果分辨率過高,那麼遊戲可能達不到理想的流暢度,玩起來卡卡的甚至閃退體驗就很差了。

而分辨率降低顯然會降低遊戲的畫質和觀賞性,過低甚至可能影響遊戲水平的正常發揮,但是這可以使遊戲的幀速變得更高,比如60幀以上,即使是對於GPU性能較弱的手機來說,降低分辨率也可以保證不錯的流暢度。

所以選擇什麼樣的分辨率根據你的遊戲需求和硬件水平來定就可以了,如果用的是驍龍855或者麒麟980及以上的芯片,一般來說就不用降低分辨率了,畢竟分辨率高低對畫質的影響較大,如果嫌幀數不高的話不如降低其它特效,再者,如果你玩的不是那些激烈的競技類手遊,那麼追求60幀意義不大,不如30幀運行還能降低手機的功耗的發熱,提升續航時間。


嘟嘟聊數碼


各有千秋!

手機屏幕分辨率越高,屏幕顯示會越好。

分辨率的高低主要區別就是在同等距離下觀看屏幕能不能看到像素網格、文字鋸齒,以及能夠看到多少、大小等等。

再就是高分辨率下,手機一般耗電量比較大,處理視頻或者遊戲時手機處理器負擔稍高,優化不好的話容易發熱量大。

低分辨率下一般手機配置不需要高,耗電量一般,但正常或者稍近觀看時會發現明顯的鋸齒跟網格。看圖片時就能發現明顯的清晰度差別,有點類似視力0.8比較視力2.0所能看到的清晰度的差別吧。

一般手機分辨率高的話,配置也會相應上去的,但價格也會升高,還有有少許大屏機型配的小電池,所以續航較差。

所以,有弊有利,不是分辨率越高會越好,而值得肯定的是分辨率越高,屏幕顯示會越好。





幽默的江哥哥


如果是調整遊戲裡面的分辨率,建議你所以特效調整到中就可以了,雖然特效全開畫質高清些,但是手機耗電而且會發燙,除非你需要錄製遊戲視頻有必要特效全開開到最高,如果你只是玩下游戲就沒必要把遊戲分辨率,粒子質量,幀率這些調到最高,調到中就可以了


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